Walka
- Bitwa w skrócie
Ta jedna strona wystarczy, żeby zrozumieć bitwę od początku do końca: kto gdzie stoi, jak przebiega runda, co zmienia się pod murami, co się traci i co zabrać ze sobą. Szczegóły znajdziesz w artykule na końcu każdej części.
- Rozpoczęcie bitwy
Jak wydać rozkaz ataku, co się dzieje, gdy armia dotrze na miejsce, i kto może dołączyć do trwającej bitwy.
- Rundy
Runda trwa 10 minut, a kolejność tego, co dzieje się przy zmianie rundy, ma znaczenie.
- Pole bitwy
Cała twoja armia nie walczy naraz – i oto dlaczego.
- Jednostki
Role jednostek i powód, dla którego „silniejszy” to nie to samo co „lepszy”.
- Obrażenia i obrona
Obrona nie zadaje obrażeń. Oznacza wytrzymałość.
- Mury i oblężenie
Miasta za stojącymi murami nie zdobędziesz bez machin oblężniczych.
- Amunicja
Amunicję żołnierze noszą na plecach – a linia może zużyć tylko to, co sama niesie.
- Morale i rozsypka
Morale to nie zdrowie. Złamana armia nie ginie, tylko odmawia walki.
- Rezerwy i posiłki
Rezerwa nie jest trzymana z tyłu: czeka w kolejce. A pole bitwy należy do strony, nie do gracza.
- Zaopatrzenie i logistyka
Zaopatrzenie i amunicja to dwie różne rzeczy.
- Jednostki wsparcia
Kapłan, medyk i inżynier nie walczą; dbają o morale armii, o jej rannych i o rozbite machiny.
- Obrona miasta
Obrona to nie atak w lustrzanym odbiciu.
- Zwycięstwo i porażka
Bitwa kończy się, gdy jednej ze stron nie ma już na polu.
- Ochrona początkujących
Tarcza, która chroni nowego gracza przed atakami, dopóki się nie rozwinie – co ją kończy i jak możesz ją zakończyć na własne życzenie.
- Najazdy
Co zabiera zwycięska armia, czego zabrać nie może i dlaczego może wrócić z mniejszym łupem, niż chciała.
- Biała flaga
Jak przerwać bitwę: odstąpić od oblężenia albo poddać miasto.
- Okupacja
Utrzymanie miasta: tymczasowa kontrola wojskowa, a nie podbój.
- Floty
Okręty wojenne na morzu: rozkaz dla floty, dwie linie i koszty.
- Zajęcie portu
Utrzymanie portu: jak się zaczyna, co daje, czego nie daje i jak się kończy.
- Sojusze
Jak znaleźć sojusz, dołączyć do niego, kierować nim i z niego odejść.
- Utrzymanie wojska
Ile kosztuje żołnierz, zależy od tego, gdzie stoi.
- Przykłady
Osiem sytuacji, które pokazują, jak zasady działają razem.
- Częste pytania
O co gracze najczęściej pytają w sprawie bitew, najazdów i okupacji.
- Słowniczek
Słowa, których używa ten Poradnik.
- Wszystkie jednostki
W skrócie: jakie miejsce w armii zajmuje każda jednostka. Liczby znajdziesz w tabeli Jednostki; przycisk informacji w oknach produkcji pokazuje ten sam opis razem z atakiem i obroną jednostki.
- Szpiegostwo
Sposób, by poznać, co jest w mieście innego gracza, zanim je zaatakujesz.
- Piracka Zatoka
Piracka Zatoka u wybrzeży każdej wyspy nie jest niczyim miastem, a jednak każdy gracz ma własną: jeśli masz miasto na wyspie, napadasz na nią swoimi galerami, a gdy wygrasz, przywozisz towary z jej składu.
- Ekran Armii
Siły twojego miasta, jego drogi, jego wróg i jego wojny; osobno ląd i morze.
- Ataki piratów
Piraci co jakiś czas blokują złoża każdego gracza. Jeśli zaatakujesz piracką zatokę, robią więcej: lądują przy twoim mieście albo napadają na twój transport na morzu. Gracz, który nie zaczepia zatok, ma spokój w miastach i z ładunkami.
