Walka

  • Bitwa w skrócie

    Ta jedna strona wystarczy, żeby zrozumieć bitwę od początku do końca: kto gdzie stoi, jak przebiega runda, co zmienia się pod murami, co się traci i co zabrać ze sobą. Szczegóły znajdziesz w artykule na końcu każdej części.

  • Rozpoczęcie bitwy

    Jak wydać rozkaz ataku, co się dzieje, gdy armia dotrze na miejsce, i kto może dołączyć do trwającej bitwy.

  • Rundy

    Runda trwa 10 minut, a kolejność tego, co dzieje się przy zmianie rundy, ma znaczenie.

  • Pole bitwy

    Cała twoja armia nie walczy naraz – i oto dlaczego.

  • Jednostki

    Role jednostek i powód, dla którego „silniejszy” to nie to samo co „lepszy”.

  • Obrażenia i obrona

    Obrona nie zadaje obrażeń. Oznacza wytrzymałość.

  • Mury i oblężenie

    Miasta za stojącymi murami nie zdobędziesz bez machin oblężniczych.

  • Amunicja

    Amunicję żołnierze noszą na plecach – a linia może zużyć tylko to, co sama niesie.

  • Morale i rozsypka

    Morale to nie zdrowie. Złamana armia nie ginie, tylko odmawia walki.

  • Rezerwy i posiłki

    Rezerwa nie jest trzymana z tyłu: czeka w kolejce. A pole bitwy należy do strony, nie do gracza.

  • Zaopatrzenie i logistyka

    Zaopatrzenie i amunicja to dwie różne rzeczy.

  • Jednostki wsparcia

    Kapłan, medyk i inżynier nie walczą; dbają o morale armii, o jej rannych i o rozbite machiny.

  • Obrona miasta

    Obrona to nie atak w lustrzanym odbiciu.

  • Zwycięstwo i porażka

    Bitwa kończy się, gdy jednej ze stron nie ma już na polu.

  • Ochrona początkujących

    Tarcza, która chroni nowego gracza przed atakami, dopóki się nie rozwinie – co ją kończy i jak możesz ją zakończyć na własne życzenie.

  • Najazdy

    Co zabiera zwycięska armia, czego zabrać nie może i dlaczego może wrócić z mniejszym łupem, niż chciała.

  • Biała flaga

    Jak przerwać bitwę: odstąpić od oblężenia albo poddać miasto.

  • Okupacja

    Utrzymanie miasta: tymczasowa kontrola wojskowa, a nie podbój.

  • Floty

    Okręty wojenne na morzu: rozkaz dla floty, dwie linie i koszty.

  • Zajęcie portu

    Utrzymanie portu: jak się zaczyna, co daje, czego nie daje i jak się kończy.

  • Sojusze

    Jak znaleźć sojusz, dołączyć do niego, kierować nim i z niego odejść.

  • Utrzymanie wojska

    Ile kosztuje żołnierz, zależy od tego, gdzie stoi.

  • Przykłady

    Osiem sytuacji, które pokazują, jak zasady działają razem.

  • Częste pytania

    O co gracze najczęściej pytają w sprawie bitew, najazdów i okupacji.

  • Słowniczek

    Słowa, których używa ten Poradnik.

  • Wszystkie jednostki

    W skrócie: jakie miejsce w armii zajmuje każda jednostka. Liczby znajdziesz w tabeli Jednostki; przycisk informacji w oknach produkcji pokazuje ten sam opis razem z atakiem i obroną jednostki.

  • Szpiegostwo

    Sposób, by poznać, co jest w mieście innego gracza, zanim je zaatakujesz.

  • Piracka Zatoka

    Piracka Zatoka u wybrzeży każdej wyspy nie jest niczyim miastem, a jednak każdy gracz ma własną: jeśli masz miasto na wyspie, napadasz na nią swoimi galerami, a gdy wygrasz, przywozisz towary z jej składu.

  • Ekran Armii

    Siły twojego miasta, jego drogi, jego wróg i jego wojny; osobno ląd i morze.

  • Ataki piratów

    Piraci co jakiś czas blokują złoża każdego gracza. Jeśli zaatakujesz piracką zatokę, robią więcej: lądują przy twoim mieście albo napadają na twój transport na morzu. Gracz, który nie zaczepia zatok, ma spokój w miastach i z ładunkami.