Wydarzenia
Zapis tego, co działo się pod twoją nieobecność: gdzie go znaleźć i kiedy wpis uznaje się za przeczytany.
Gdzie to znaleźć
Po prawej stronie górnego paska jest dzwonek. Jeśli masz nieprzeczytane wpisy, widać na nim ich liczbę; powyżej dziewięćdziesięciu dziewięciu dzwonek przestaje liczyć i pokazuje 99+.
Kliknięcie dzwonka pokazuje ostatnie wpisy w małym okienku. Odnośnik Pokaż wszystkie wydarzenia u góry okienka otwiera pełną stronę; jest tam cały twój dziennik, a starsze wpisy doczytują się, gdy przewijasz w dół. Przycisk Oznacz wszystko jako przeczytane na dole okienka oznacza jako przeczytane wszystkie wpisy, bez przechodzenia na stronę. Z kontem Pro zarówno to okienko, jak i pełna strona zaczynają się od zakładek tematycznych: Wojna, Armia, Budowa i badania, Handel, Imperium, Sojusz i znajomi oraz Wiadomości. Przy każdej zakładce widać, ile ma nieprzeczytanych wpisów; po wybraniu jednej widać tylko tę część dziennika, a starsze wpisy z tego tematu doczytują się podczas przewijania.
Wszystkie daty i godziny na ekranie są podane według twojego własnego czasu, a obok widnieje strefa czasowa (na przykład GMT+3). Sojusznik w innym kraju widzi tę samą chwilę według swojego czasu, a że strefa jest podana po obu stronach, łatwo umówić się na konkretną godzinę. Odliczania pokazują natomiast wszystkim ten sam pozostały czas – nawet jeśli zegar w twoim urządzeniu się spieszy albo spóźnia, bo to serwer podaje, ile zostało.
Co trafia do dziennika
Gra toczy się dalej pod twoją nieobecność: budowy się kończą, oddziały kończą szkolenie, armie docierają na miejsce albo wracają, bitwy zaczynają się i kończą. Każde z tych zdarzeń staje się wpisem: co się stało, kiedy i gdzie warto zajrzeć.
Przy transporcie zapisywane są oba końce drogi. Gdy towary dotrą do jednego z twoich miast, widać, ile przyjął magazyn. Gdy ładunek wysłany do innego gracza dotrze do jego miasta, widać, do jakiego miasta, dla kogo i co zostało wysłane – ale nie to, ile miejsca miał jego magazyn. Gdy twoje statki transportowe wrócą, pojawia się kolejny wpis; przy odwołanej przesyłce podaje też, co wróciło na pokładzie, ile przyjął magazyn i ile przepadło. Gdy dotrą statki transportowe przeniesione do innego twojego miasta, wpis mówi, ile statków dotarło i ile ładunku trafiło do magazynu; jeśli miasto nie mogło ich przyjąć, mówi, dlaczego wracają.
Do dziennika trafia też nastrój ludu: obywatele emigrujący z twojego miasta, osadnicy, którzy w nim osiedli, spadek podatku, bo lud długo cię nie widział, i chwila, gdy lud znów cię widzi. Wpisy te podają tylko liczbę i nazwę twojego własnego miasta (Emigracja, Obojętność).
Do dziennika trafia też twój ustrój: gdy wybierasz go pierwszy raz, gdy zmiana wywołuje chaos władzy i gdy chaos się kończy, a nowy ustrój zaczyna obowiązywać. Wpis o chaosie mówi, kiedy się skończy, jaki ustrój przyjdzie potem i co do tego czasu jest zablokowane. Koniec chaosu przychodzi po kilku godzinach, więc wpis czeka pod dzwonkiem, nawet jeśli cię nie było. Wszystkie trzy otwierają Pałac w twojej stolicy.
Kiedy wpis jest przeczytany
Samo otwarcie okienka niczego nie oznacza jako przeczytanego. Liczba zostaje taka, jaka była; patrzenie to nie czytanie.
Kliknięcie wpisu oznacza jako przeczytany ten wpis – i tylko ten – oraz przenosi cię do ekranu, którego dotyczy. Wpis czyta się tylko raz: jeśli otworzysz go ponownie, chwila pierwszego przeczytania się nie zmieni.
Filtry i oznaczanie wszystkiego
| Przycisk | Co robi |
|---|---|
| Wszystkie | Pokazuje cały dziennik, łącznie z przeczytanymi wpisami |
| Nieprzeczytane | Pokazuje tylko to, czego jeszcze nie otwarto |
| Oznacz wszystko jako przeczytane | Oznacza jako przeczytane wszystko, co w tej chwili jest w dzienniku; jeśli nie ma nic nieprzeczytanego, przycisk jest wyszarzony. Ten sam przycisk jest też na dole okienka dzwonka |
Wpisy prowadzą w konkretne miejsca
Większość wpisów przenosi do własnego ekranu: ukończona budowa – do miasta, powracający szpieg – do ekranu wywiadu, dostarczony ładunek – do magazynu danego miasta. Wpis o bitwie otwiera raport z tej bitwy: jej początek i koniec, powrót armii, która walczyła, miasto albo port zdobyty lub wyzwolony w bitwie, napad na piratów. Jeśli twoje miasto wyzwolił sojusznik, wpis otwiera tę bitwę, nawet jeśli nie walczył w niej żaden twój żołnierz; widzisz, kto walczył i jak się skończyło, ale nie widzisz siły armii. Spotkanie, które nie zamieniło się w bitwę – na przykład flota docierająca do pustego portu albo atak, który zawrócił bez walki – otwiera miasto.
Jeśli to, do czego prowadzi wpis, już nie istnieje – a miasto może przecież zmienić właściciela – treść wpisu zostaje, przestaje działać tylko odnośnik. Co się stało, to się nie odstanie; zapis o tym nie znika.
To nie jest skrzynka wiadomości
Wydarzenia to tylko to, co mówi ci gra: nie możesz tu do nikogo napisać i nikt nie może tu napisać do ciebie. Wpisy nie są wysyłane e-mailem; jeśli masz konto Pro, każdy z nich może też dotrzeć na twój telefon albo do przeglądarki jako powiadomienie, a to ty wybierasz, które tematy.
Oznaczenie wszystkiego jako przeczytane niczego nie usuwa. Wpisy zostają na swoim miejscu, tylko liczba spada do zera.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
