Pole bitwy

Cała twoja armia nie walczy naraz – i oto dlaczego.

Nie wszyscy walczą

Pole przed miastem ma ograniczone rozmiary. Kto się na nim zmieści, tworzy linię bojową; kto się nie zmieści, czeka w rezerwie.

Dlatego panel bitwy pokazuje na przykład „5 000 żołnierzy na miejscu, 800 walczy”. To nie błąd, tylko najważniejsza zasada gry.

Wielkość pola wyznacza miasto

Pole bitwyRatuszPierwsza liniaLinia strzelcówSkrzydłoLinia oblężniczaŁącznie
Osada190603020200
Miasteczko51801206040400
Miasto936024012080800
Wielkie miasto137204802401601600
Metropolia1714409604803203200

Pole dobiera się według poziomu Ratusza w bronionym mieście i zamraża w chwili rozpoczęcia bitwy; miasto, które rozrośnie się w trakcie bitwy, pola nie poszerzy. Liczby podano w miejscach – jedno miejsce odpowiada jednemu obywatelowi – a ta sama szerokość obowiązuje linie obu stron.

Układ pola

LINIA OBLĘŻNICZA
LINIA STRZELCÓW
SKRZYDŁO
PIERWSZA LINIA
SKRZYDŁO
Poza polem bitwyREZERWAREZERWA WSPARCIA

Rezerwa i rezerwa wsparcia nie zajmują na polu ani jednego miejsca.

Pierwsza linia

Tu stoi ciężka piechota: włócznik, hoplita, tureofor, falangita.

Pierwsza linia ma nie tylko uderzać, ale też osłaniać to, co stoi za nią. Osłona nie działa jednak jak przełącznik: im pełniejsza linia, tym lepiej chroni, a im cieńsza, tym głębiej sięga za nią wróg. Jeden żołnierz nie osłoni całej armii.

Linia strzelców

Łucznik, procarz, łucznik kreteński. Strzelają zza pierwszej linii. Ponad murami strzelać potrafią tylko łucznik i łucznik kreteński; kamień z procy tak daleko nie doleci.

Strzelają tylko strzelcy stojący W LINII; łucznik w rezerwie nie wypuści ani jednej strzały. Każda salwa zużywa amunicję. Oddział, któremu skończy się amunicja, nie ginie – milknie i oddaje swoje miejsce w linii tym, którzy wciąż mają strzały.

Skrzydło

Peltasta, miecznik, prodromos, ciężki miecznik, hetajros. Najpierw uderzają na skrzydło wroga.

Gdy skrzydło wroga zostanie oczyszczone, odsłania się stojąca za nim linia strzelców i machiny oblężnicze – a przeciw takim celom jazda jest jeszcze skuteczniejsza. Do kolumny wsparcia nie dotrze jednak nawet jazda. W mieście za murami skrzydło obrońcy stoi za murem, a skrzydło atakującego przed nim: dopóki mury stoją, skrzydło nikogo nie dosięga, ale skrzydło atakującego staje się celem strzał z murów, gdy padnie jego pierwsza linia. Gdy mury padną, skrzydło wchodzi do gry.

Miecznicy też stoją na skrzydle. Gdy skrzydło wroga padnie, sięgają najpierw po linię strzelców; na pierwszą linię zwracają się dopiero, gdy nikogo za nią nie ma, i uderzają tam bardzo słabo. Ciężki miecznik, w odróżnieniu od jazdy, ma skrzydło raczej utrzymać niż przełamać.

Linia oblężnicza

Machiny najpierw biją w mury i tylko ta linia może je w ogóle uszkodzić. Coś robi wyłącznie machina stojąca w linii; katapulta w rezerwie nie robi nic. Gdy murów nie ma albo już padły, machiny miotające szukają najpierw machin przeciwnika.

Większość machin zużywa amunicję. Taran i Chelone nie – ale biją wyłącznie w mury, nigdy w człowieka. Taran czekający w broniącym się mieście nie wychodzi na pole.

Rezerwa

Rezerwa to nie armia trzymana w odwodzie. To armia, która czeka, bo na polu brakuje dla niej miejsca.

Gdy w linii zwolni się miejsce – ktoś padnie albo skończy mu się amunicja – rezerwa zajmie je przy najbliższej zmianie rundy.

Rezerwa wsparcia

Kapłan, medyk i inżynier nie stoją w zwykłych liniach. Nie zajmują miejsca na polu, nie uderzają, nikogo nie osłaniają i nikt nie może ich trafić; pracują między rundami.

Jeśli padną wszyscy twoi ŻOŁNIERZE, tracisz razem z nimi całą kolumnę wsparcia: obóz zostaje zdobyty.

Kto trafia do linii?

Każda jednostka ma swój priorytet rozmieszczenia i pole zapełnia się w tej kolejności: ciężka piechota przed lekką, ciężkie machiny przed lekkimi.

Jest jeden wyjątek i jest nim amunicja: oddział, który nie może strzelać, ustępuje miejsca temu, który może.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.