Pole bitwy
Cała twoja armia nie walczy naraz – i oto dlaczego.
Nie wszyscy walczą
Pole przed miastem ma ograniczone rozmiary. Kto się na nim zmieści, tworzy linię bojową; kto się nie zmieści, czeka w rezerwie.
Dlatego panel bitwy pokazuje na przykład „5 000 żołnierzy na miejscu, 800 walczy”. To nie błąd, tylko najważniejsza zasada gry.
Wielkość pola wyznacza miasto
| Pole bitwy | Ratusz | Pierwsza linia | Linia strzelców | Skrzydło | Linia oblężnicza | Łącznie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Osada | 1 | 90 | 60 | 30 | 20 | 200 |
| Miasteczko | 5 | 180 | 120 | 60 | 40 | 400 |
| Miasto | 9 | 360 | 240 | 120 | 80 | 800 |
| Wielkie miasto | 13 | 720 | 480 | 240 | 160 | 1600 |
| Metropolia | 17 | 1440 | 960 | 480 | 320 | 3200 |
Pole dobiera się według poziomu Ratusza w bronionym mieście i zamraża w chwili rozpoczęcia bitwy; miasto, które rozrośnie się w trakcie bitwy, pola nie poszerzy. Liczby podano w miejscach – jedno miejsce odpowiada jednemu obywatelowi – a ta sama szerokość obowiązuje linie obu stron.
Układ pola
Rezerwa i rezerwa wsparcia nie zajmują na polu ani jednego miejsca.
Pierwsza linia
Tu stoi ciężka piechota: włócznik, hoplita, tureofor, falangita.
Pierwsza linia ma nie tylko uderzać, ale też osłaniać to, co stoi za nią. Osłona nie działa jednak jak przełącznik: im pełniejsza linia, tym lepiej chroni, a im cieńsza, tym głębiej sięga za nią wróg. Jeden żołnierz nie osłoni całej armii.
Linia strzelców
Łucznik, procarz, łucznik kreteński. Strzelają zza pierwszej linii. Ponad murami strzelać potrafią tylko łucznik i łucznik kreteński; kamień z procy tak daleko nie doleci.
Strzelają tylko strzelcy stojący W LINII; łucznik w rezerwie nie wypuści ani jednej strzały. Każda salwa zużywa amunicję. Oddział, któremu skończy się amunicja, nie ginie – milknie i oddaje swoje miejsce w linii tym, którzy wciąż mają strzały.
Skrzydło
Peltasta, miecznik, prodromos, ciężki miecznik, hetajros. Najpierw uderzają na skrzydło wroga.
Gdy skrzydło wroga zostanie oczyszczone, odsłania się stojąca za nim linia strzelców i machiny oblężnicze – a przeciw takim celom jazda jest jeszcze skuteczniejsza. Do kolumny wsparcia nie dotrze jednak nawet jazda. W mieście za murami skrzydło obrońcy stoi za murem, a skrzydło atakującego przed nim: dopóki mury stoją, skrzydło nikogo nie dosięga, ale skrzydło atakującego staje się celem strzał z murów, gdy padnie jego pierwsza linia. Gdy mury padną, skrzydło wchodzi do gry.
Miecznicy też stoją na skrzydle. Gdy skrzydło wroga padnie, sięgają najpierw po linię strzelców; na pierwszą linię zwracają się dopiero, gdy nikogo za nią nie ma, i uderzają tam bardzo słabo. Ciężki miecznik, w odróżnieniu od jazdy, ma skrzydło raczej utrzymać niż przełamać.
Linia oblężnicza
Machiny najpierw biją w mury i tylko ta linia może je w ogóle uszkodzić. Coś robi wyłącznie machina stojąca w linii; katapulta w rezerwie nie robi nic. Gdy murów nie ma albo już padły, machiny miotające szukają najpierw machin przeciwnika.
Większość machin zużywa amunicję. Taran i Chelone nie – ale biją wyłącznie w mury, nigdy w człowieka. Taran czekający w broniącym się mieście nie wychodzi na pole.
Rezerwa
Rezerwa to nie armia trzymana w odwodzie. To armia, która czeka, bo na polu brakuje dla niej miejsca.
Gdy w linii zwolni się miejsce – ktoś padnie albo skończy mu się amunicja – rezerwa zajmie je przy najbliższej zmianie rundy.
Rezerwa wsparcia
Kapłan, medyk i inżynier nie stoją w zwykłych liniach. Nie zajmują miejsca na polu, nie uderzają, nikogo nie osłaniają i nikt nie może ich trafić; pracują między rundami.
Jeśli padną wszyscy twoi ŻOŁNIERZE, tracisz razem z nimi całą kolumnę wsparcia: obóz zostaje zdobyty.
Kto trafia do linii?
Każda jednostka ma swój priorytet rozmieszczenia i pole zapełnia się w tej kolejności: ciężka piechota przed lekką, ciężkie machiny przed lekkimi.
Jest jeden wyjątek i jest nim amunicja: oddział, który nie może strzelać, ustępuje miejsca temu, który może.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
