Szpiegostwo

Sposób, by poznać, co jest w mieście innego gracza, zanim je zaatakujesz.

SzpiegSzpieg

Gdzie mieszkają szpiedzy

Szpiedzy szkolą się w Kryjówce i w niej mieszkają. Jej poziom decyduje, ilu może ich pomieścić; do tego limitu liczą się szpiedzy w domu, na operacji i w szkoleniu. Gdy Kryjówka jest pełna, nie wyszkolisz kolejnego szpiega; najpierw rozbudowujesz Kryjówkę.

Jeśli obniżysz Kryjówkę albo ją wyburzysz, szpiedzy, dla których zabraknie miejsca, odchodzą ze służby i dołączają do wolnych obywateli. Ilu ich będzie, okno mówi zawczasu. Jeśli ci szpiedzy są na operacji albo w szkoleniu, Kryjówki nie da się obniżyć.

Operacje

OperacjaCzemu się przygląda
Rozpoznaj miastoIlu ludzi tam mieszka i jak daleko zaszła administracja.
Sprawdź zapasySurowcom w magazynie. Złoto i Wiedza nie są tu liczone.
Przeszpieguj garnizonŻołnierzom, którzy stoją w mieście: jego własnym, wojskom przysłanym na pomoc przez sojuszników albo z innych miast właściciela, i okupantowi, jeśli jest. Szpiedzy, statki i armie miasta przebywające gdzie indziej nie są liczeni.
Obejrzyj umocnieniaCzy są mury, a jeśli tak, jaki mają poziom.
Rozpoznaj zabudowęDo czego miasto zbudowano: jego budynkom poza administracją i murami.
Przeszpieguj skarbiecZłoto gracza razem z tym, które czeka w jego zleceniach kupna na rynku: najazd sięga i po nie. Skarbiec to wspólna sakiewka wszystkich jego miast; którekolwiek przeszpiegujesz, zobaczysz tę samą liczbę.
Rozpoznaj badaniaWiedzy, którą gracz zgromadził, i temu, ile technologii zna. Których – tego raport nie mówi.
Obserwuj szkolenieWojskom, które warsztaty miasta właśnie szkolą, bez szpiegów: armii, której jeszcze nie ma w garnizonie.

Od czego zależy wynik

Nie decydują kości. Po jednej stronie stoją szpiedzy, których wysyłasz, i poziom twojej Kryjówki; po drugiej szpiedzy czekający w domu u celu, Kryjówka celu i trudność operacji. Ta sama sytuacja zawsze daje ten sam wynik, a jeden szpieg więcej może go tylko poprawić.

Twoja strona liczy się w chwili wysłania szpiegów, strona celu w chwili, gdy szpiedzy kończą tam swoją pracę. Rozbudowa Kryjówki, gdy szpiedzy są w drodze, nie wzmacnia trwającej operacji.

W liczbach

Poziom KryjówkiMiejsce na szpiegówWkład w misjęWkład w obronęNajwięcej z jednego miastaObrona przy pełnym domu
11121111
22242222
33363333
44484444
555105555
666126666
777147777
888168888
999189999
10101020110110
11111122121121
12121224132132
13131326143143
14141428154154
15151530165165
16161632176176
17171734187187
18181836198198
19191938209209
20202040220220
21212142231231
22222244242242
23232346253253
24242448264264
25252550275275
26262652286286
27272754297297
28282856308308
29292958319319
30303060330330
Każdy wysłany szpieg10
Każdy szpieg czekający w domu9
MisjaTrudność
Rozpoznaj miasto0
Sprawdź zapasy8
Przeszpieguj garnizon16
Obejrzyj umocnienia12
Rozpoznaj zabudowę10
Przeszpieguj skarbiec14
Rozpoznaj badania10
Obserwuj szkolenie12
PrzewagaWynik
≥ +30Policzone co do sztuki
≥ +12Dobre rozpoznanie
≥ 0Mgliste pojęcie
< 0Niczego się nie dowiedziano
≤ −20Zostaje zauważona; schwytana część: 50%
≤ −40Zostaje zauważona; schwytana część: 100%

Przewaga to to, co zostaje z wysłanej siły po odjęciu obrony celu i trudności misji. Wysłana siła to twoi szpiedzy plus wkład twojej Kryjówki; obrona celu to szpiedzy czekający tam w domu plus wkład jego Kryjówki. Z jednego miasta wyjdzie najwyżej tylu szpiegów, ile miejsca ma jego Kryjówka. Dlatego dwie ostatnie kolumny zestawiają dwie Kryjówki tego samego poziomu: największą siłę, jaką może wysłać jedno miasto, i obronę miasta, którego wszyscy szpiedzy są w domu.

Co jest w raporcie

WynikCo jest w raporcie
Policzone co do sztukiSame liczby.
Dobre rozpoznanieZaokrąglone liczby z dopiskiem „około”. Liczba, której zaokrąglenie nie zmienia, jest podana tak, jak jest.
Mgliste pojęcieZamiast liczby słowo takie jak „niewiele”, „sporo” albo „dużo”; przy budynkach tylko to, jakiego rodzaju budynki tam stoją.
Niczego się nie dowiedzianoNic.

Wykrycie i utrata szpiegów

Nieudana próba zostaje zauważona. Cel widzi w Wydarzeniach i na karcie Szpiegowano cię ekranu Wywiad, że ktoś przyglądał się jego miastu, ale nie dowiaduje się, kto przysłał szpiegów. Ty przeczytasz w raporcie, że cię zauważono. Raport, ostrzeżenie i strata schwytanych szpiegów pojawiają się w chwili, gdy operacja się kończy.

Gdy próba pójdzie bardzo źle, część szpiegów wpada, a gdy jeszcze gorzej – wszyscy. Schwytany szpieg nie wraca i ubywa go z ludności twojego miasta; pozostali wracają do domu. Udana operacja nie zostawia śladu.

Zanim ich wyślesz

Szpiegów wysyła się z okna miasta docelowego: kliknij miasto na wyspie i naciśnij Wyślij szpiega; Kryjówka nie pokazuje listy celów. W oknie najpierw wybierasz, z którego miasta wyruszą szpiedzy: lista zaczyna się od miasta z Kryjówką, a jeśli wybierzesz miasto bez niej, okno o tym powie. Zanim szpiedzy wyruszą, okno pokazuje, ile potrwa droga tam, operacja i powrót, kiedy przyjdzie raport, kiedy szpiedzy wrócą do domu i czemu operacja się przyjrzy. Nie mówi, jak dobrze pójdzie: to zależy od tego, ilu szpiegów czeka u celu, a ta liczba jest ukryta. Gdy wyruszą, śledzisz ich drogę tam i z powrotem w W drodze na górnym pasku.

Do miasta, któremu już się przyglądano, możesz znów wysłać szpiegów także z ekranu Wywiad: otwórz raport i naciśnij Powtórz operację. Otworzy się to samo okno z tą samą operacją, którą nadal możesz zmienić. Szpiedzy wyruszają z miasta, w którym właśnie jesteś, chyba że w oknie wybierzesz inne w polu Skąd. Jeśli w tym mieście nie ma Kryjówki albo nie czeka w nim żaden szpieg, przycisku nie ma, a pod raportem widać powód.

Kogo nie można szpiegować

Cel lub sytuacjaCo się dzieje
Twoje własne miastoSzpiedzy nie wyruszają; wiesz przecież, co jest w twoich miastach.
Gracz z twojego sojuszuSzpiedzy nie wyruszają. Jeśli cel dołączy do twojego sojuszu, gdy szpiedzy są w drodze, operacja się nie odbywa, a oni wracają, niczego nie zobaczywszy.
Gracz pod ochroną początkującychSzpiedzy nie wyruszają, dopóki ochrona trwa.
Gracz na urlopieSzpiedzy nie wyruszają. Jeśli cel weźmie urlop, gdy szpiedzy są w drodze, operacja się nie odbywa, a oni wracają.
Chaos władzyDopóki trwa, nie możesz wysyłać szpiegów.

Raport

Każdy raport to chwila, która minęła: mówi, co było na miejscu, gdy szpiedzy patrzyli, i nigdy się nie aktualizuje. Raport powstaje, gdy szpiedzy skończą pracę u celu, a nie gdy tylko dotrą na miejsce: dopóki lista dróg pokazuje „w trakcie operacji”, raportu jeszcze nie ma. U góry raportu widnieją data i godzina, gdy szpiedzy patrzyli; o niczym, co wydarzyło się później, raport nie wie.

Raport mówi też, ilu szpiegów poszło, ilu wpadło i czy cię zauważono. Udany, ale pusty raport także coś mówi: tam, gdzie patrzyli szpiedzy, nic nie było. Jeśli operacja się nie odbyła, raport podaje powód.

Ekran Wywiad

Pasek W terenie na górze pokazuje szpiegów, którzy wyruszyli z któregokolwiek z twoich miast: z jakiego miasta do jakiego, z jaką operacją, czy są w drodze do celu, w trakcie operacji czy w drodze powrotnej i ile zostało do końca tego etapu. Etapy nazywają się tak samo jak na liście dróg. Po prawej stronie paska, z nazwą miasta na początku, widać, ilu szpiegów czeka w mieście, w którym jesteś, i ile miejsc w Kryjówce jest zajętych.

Pod nim są trzy karty: twoje raporty (Moje raporty), raporty udostępnione przez sojusz (Od sojuszu) i próby szpiegowania twoich miast (Szpiegowano cię). Ekran pokazuje wszystkie twoje miasta naraz. Raporty są pogrupowane według dni, a nad każdym stoi miasto, z którego wyruszyli szpiedzy, i miasto, któremu się przyglądali („Kythira → Zoar Polis”); tak samo raporty od sojuszu, bo nazwy miast i wysp są i tak publiczne. Szukasz po nazwie miasta (także tego, które wysłało szpiegów), gracza lub wyspy i filtrujesz przyciskami Z informacjami albo Bez wyniku. Po naciśnięciu raport otwiera się w całości obok listy: co zobaczono, część po części, ilu szpiegów poszło, kiedy szpiedzy patrzyli, a także właściciel miasta i jego sojusz. Jeśli miasto zmieniło właściciela, raport nadal podaje dawnego właściciela, ale nie prowadzi już do jego strony. Na telefonie raport otwiera się w miejscu listy; przycisk Raporty przenosi z powrotem.

Udostępnianie sojuszowi

Jeśli należysz do sojuszu, możesz mu udostępniać swoje raporty, które coś przyniosły. Udostępniony raport pojawia się u członków na ekranie Wywiad pod twoim imieniem, dokładnie taki, jaki powstał. Możesz przestać go udostępniać, kiedy zechcesz; raportu udostępnionego przez kogoś innego nie możesz udostępnić dalej.

Kto odchodzi z sojuszu, nie widzi już raportów udostępnionych sojuszowi. Raporty udostępnione przez tę osobę zostają w sojuszu, dopóki ich nie cofnie.

Szpiedzy w domu

Szpiedzy, którzy zostają w domu, chronią twoje miasto: utrudniają pracę szpiegom wroga. Sama Kryjówka też dokłada się do tej ochrony z każdym poziomem. Szpieg na operacji niczego nie chroni; wyślesz wszystkich, to zobaczysz wiele, ale twoje miasto będzie odsłonięte, dopóki ich nie ma.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.