Częste pytania
O co gracze najczęściej pytają w sprawie bitew, najazdów i okupacji.
Pytania
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Dlaczego walczy tylko część mojej armii? | Pole bitwy ma ograniczone rozmiary. Kto się nie zmieści, czeka w rezerwie i wchodzi do walki, gdy zwolni się miejsce. |
| Dlaczego moi łucznicy nie strzelają? | Albo skończyła im się amunicja, albo stoją w rezerwie, albo nie ma w zasięgu celu, w który mogą strzelać. |
| Łucznikom skończyły się strzały – czy mogę ich wycofać? | Nie ma takiej potrzeby. Oddział bez amunicji nie ginie: oddaje miejsce w linii oddziałowi z pełnymi kołczanami i znów strzela, gdy dotrze do niego zaopatrzenie. Rozkazu „wróć po strzały” nie ma, a biała flaga też nim nie jest. |
| Dlaczego moja piechota nie może skruszyć murów? | Mury burzą tylko machiny oblężnicze. Piechota nie zrobi krzywdy kamieniom i nie przejdzie przez stojące mury. |
| Dlaczego żołnierze za moimi murami nie uderzają? | Dopóki mury stoją, miasto jest zamknięte; piechota i skrzydło garnizonu nie wychodzą, żeby atakować. Na zewnątrz strzelają tylko łucznicy, procarze i machiny miotające. Gdy mury padną, walczą wszyscy. |
| Dlaczego moje wojska się wycofały, choć część żołnierzy żyła? | Ich morale się załamało. Rozsypka to armia, która odmawia walki, a nie armia, która ginie – i armia w rozsypce wraca do domu z tymi, którzy przeżyli. |
| Skąd wróg wziął świeże wojska? | Albo nadeszła kolejna armia, albo – jeśli wróg się broni – w mieście wyszkolono nowych żołnierzy; jedni i drudzy dołączają na najbliższym przełomie rund. |
| Dlaczego obrońcy nigdy nie kończy się amunicja? | Kończy się – tylko miasto co rundę uzupełnia jej część: Zbrojownia i Warsztat oblężniczy wytwarzają amunicję. Liczny garnizon i tak zużywa więcej, niż miasto wytwarza. |
| Dlaczego mój medyk nie przywrócił poległych? | Nie może; kto zginął, ten nie żyje. Co rundę medyk wynosi z pola część tych, którzy padli w tej rundzie, jako rannych. Ranni nie walczą już w tej bitwie, ale jeśli armia zejdzie z pola żywa – po zwycięstwie, w rozsypce albo pod białą flagą – wracają z nią do domu. Jeśli padnie ostatni żołnierz armii, obóz zostaje zdobyty i ranni też przepadają. Jednostki wsparcia |
| Dlaczego mój inżynier nie przywrócił do walki roztrzaskanej katapulty? | Nie może. Co rundę inżynier ściąga do naprawy część machin zniszczonych w tej rundzie. Ściągnięta machina nie strzela już w tej bitwie i nie dotyka murów; armia zabiera ją, schodząc z pola, a potem machina znów służy. Jeśli obóz zostanie zdobyty, te machiny też przepadają. |
| Gdzie widać, ilu ludzi uratowali medycy? | W raporcie z bitwy i na ekranie bitwy. Straty obejmują wszystkich, którzy padli; osobny wiersz podaje, ilu z nich wyniesiono jako rannych, a kolejny – ile machin ściągnęli inżynierowie. |
| Czy sojusznicy powiększają pole bitwy? | Nie. Pole należy do strony, a nie do gracza. Sojusznicy dają ci głębię, a nie szerszy front. |
| Czy bitwa może trwać całymi dniami? | Tak. Trwa tak długo, jak obie strony dosyłają wojska; żadna bitwa nie kończy się dlatego, że minęła określona liczba rund. |
| Dlaczego mój kapłan przestał wspierać morale? | Skończyły mu się przybory obrzędowe. Żyje, ale niczego już nie łagodzi. |
| Dlaczego moje machiny oblężnicze czekają w rezerwie? | Linia oblężnicza to najwęższa część pola, a duże machiny zajmują bardzo dużo miejsca. |
| Miasto zdobyte – dlaczego nic z tego nie mam? | Miasto nigdy nie zmienia właściciela; to, co zyskasz, zależy od celu wybranego przy wysyłaniu ataku. Wygrana bitwa w najeździe daje tyle łupów, ile twoja armia zdoła unieść, a trafiają one do ciebie, gdy armia wróci do domu. Mimo to wrócisz z pustymi rękami, jeśli miasto jest biedne, jego surowce są pod ochroną Magazynu albo na najazd na własnej wyspie nie zabierzesz wozów taborowych. Wygrana bitwa w okupacji nie daje łupów: twoja armia zostaje w mieście i je utrzymuje. |
| Dlaczego udział ustawiony w priorytetach łupów się nie sprawdził? | Ten udział dzieli twoją ładowność, a nie dobytek miasta – i jest celem, a nie obietnicą. Jeśli w mieście nie ma tyle albo surowce są pod ochroną Magazynu, udział się nie zapełni. Niezapełniona część nie przepada: przechodzi na pozostałe wybrane kategorie. Najazdy |
| Dlaczego nie da się zażądać samego marmuru? | Surowce to jedna kategoria: drewna, kamienia, marmuru, żelaza i winogron nie wybiera się osobno. Udział surowców dzieli się możliwie po równo między dobra, które w mieście naprawdę da się złupić, a tego, co tam jest, i tak nie widać przed atakiem. |
| Czy udział dla jeńców zabiera tyle samo ludności? | Nie. Mówi tylko, jaką część ładowności przeznaczyć na jeńców. Ilu ludzi naprawdę da się uprowadzić, wyznacza osobny limit, a każde miasto zachowuje liczbę cywilów, poniżej której nigdy nie spada. Żołnierzy nie bierze się do niewoli, a polegli nie stają się jeńcami. |
| Garnizon rozbity, a bitwa trwa dalej? | Mury wciąż stoją. Puste miasto za stojącymi murami nie jest zdobyte. |
| Dlaczego nie widzę morale wroga? | Morale i zaopatrzenie drugiej strony są ukryte i nie zobaczy ich nawet szpieg. Szpieg może poznać garnizon, mury i magazyn. |
| Bitwa jest przegrana – czy mogę ją zakończyć? | Tak, wywieszając białą flagę. Atakujący znosi oblężenie, a jego armia wraca z pustymi rękami; obrońca poddaje miasto, a jego żołnierze zostają przy życiu. Flaga działa od następnej rundy bitwy. Biała flaga |
| Czy po kapitulacji moje miasto przejdzie w ręce wroga? | Nie, miasto nie zmienia właściciela. Jeśli atak przyszedł po łupy, miasto zostanie złupione; jeśli po okupację, wroga armia zostanie w mieście i przez jakiś czas będzie je utrzymywać. Tak czy inaczej budynki, parcele i nazwa miasta zostają przy tobie. |
| Biała flaga wywieszona – dlaczego armia jeszcze nie ruszyła? | Armia, która porzuca oblężenie, nie może po prostu zawrócić tam, gdzie stoi: najpierw zrywa kontakt z wrogiem i formuje kolumnę. Ekran armii pokazuje to jako Przegrupowanie, z odliczaniem. Potem armia wraca tą samą drogą i w tym samym tempie, w jakim przyszła; jeśli jest na innej wyspie, najpierw wsiada na statki. |
| Czy mogę poddać miasto sojusznika? | Nie. O kapitulacji decyduje tylko właściciel miasta; w mieście, któremu przyszło się z pomocą, nie da się wywiesić flagi. |
| Oblegamy razem – jeśli jeden wywiesi flagę, wycofują się wszyscy? | Nie. Biała flaga dotyczy tylko armii tego, kto ją wywiesza: ta armia się wycofuje, pozostałe dalej oblegają. |
| Dlaczego armia nie wyruszyła od razu? | Jeśli cel leży na innej wyspie, armia najpierw wsiada na statki w Porcie wojennym twojego miasta. Ekran armii pokazuje to jako Zaokrętowanie, z odliczaniem do wypłynięcia. Im większy Port wojenny, tym szybciej trwa zaokrętowanie; jeśli z tego samego miasta zaokrętowuje się już inna armia, twoja czeka na swoją kolej. Armia maszerująca na cel na tej samej wyspie nigdy nie czeka i wchodzi do walki w chwili przybycia. |
| Czy bez Portu wojennego da się zaatakować inną wyspę? | Nie. Żołnierze wsiadają na statki w Porcie wojennym; miasto bez niego nie może wysłać armii za morze. Armię można wysłać z innego twojego miasta, które go ma. |
| Dlaczego to nie ja wybieram statki transportowe? | Ich liczba wynika z miejsca, jakie twoi żołnierze zajmują na pokładzie; okno samo je liczy i rezerwuje na wyprawę. Ty wybierasz tylko żołnierzy. |
| Dlaczego część statków przydziela się automatycznie? | Żołnierze nie przepłyną morza bez statków. Najmniejsza liczba statków, która ich uniesie, jest obowiązkowa i nie da się zejść poniżej niej; miejsce na pokładzie zajmują też jednostki wsparcia i machiny oblężnicze. Jeśli w porcie nie ma dość wolnych statków, rozkazu nie da się wydać. |
| Do czego służą dodatkowe statki transportowe? | Do przewiezienia większych łupów z najazdu. Dodatkowe statki płyną puste, a w drodze powrotnej cała ich ładownia jest miejscem na łupy. Dają miejsce, a nie obietnicę większych łupów. Na okupację dodatkowe statki nie płyną. |
| Wysłano dużo statków – dlaczego nie wszystkie wróciły pełne? | Łupy zależą od tego, co ma miasto, a nie od statków: jeśli w celu nie ma tylu surowców do złupienia, tyle Złota albo tylu cywilów, ładownie zostają puste. Do tego dochodzą ochrona Magazynu i osobne limity Złota i jeńców. |
| Czy tracąc żołnierzy, można wywieźć więcej łupów? | Na statkach tak: w drodze powrotnej najpierw wsiadają ocaleli, a miejsce, które polegli zajmowali w drodze tam, zwalnia się na łupy. Część łupów żołnierze niosą jednak sami, a poległy swojej części nie uniesie. Co przeważy, zależy od armii. |
| Co się stanie z moimi dodatkowymi statkami, jeśli najazd się nie uda? | Nie idą na dno: wracają puste razem z armią i znów stoją w porcie dopiero wtedy, gdy ona dotrze do domu. Tak samo jest po wywieszeniu białej flagi. |
| Najazd wygrany – dlaczego armia nie wraca od razu? | Jeśli armia przeprawiała się przez morze, najpierw ładuje łupy i ocalałych na statki na wrogim brzegu. Ekran armii pokazuje Załadunek łupów, z odliczaniem do wypłynięcia; im więcej łupów i żołnierzy, tym dłużej to trwa. W najeździe na tej samej wyspie takiego czekania nie ma. |
| Czy duży port wroga przyspiesza powrót z najazdu? | Nie. Łupy ładują twoje własne statki, a tempo wyznacza twój własny Port wojenny – w takim stanie, w jakim był w dniu wymarszu armii. Port wroga ani nie przyspiesza, ani nie spowalnia. |
| Czy armię okupacyjną można wysłać do innej bitwy? | Nie z ekranu armii: armia, która utrzymuje miasto, jest związana, nie widnieje jako wolna i nie dołączy do innej bitwy. Utrzymywane miasto jest jednak wysuniętą bazą: przyciskiem Najazd z bazy w oknie miasta docelowego można wysłać oddział z garnizonu na najazd albo okupację. Żeby całkiem uwolnić armię, trzeba zakończyć okupację. Okupacja |
| Moje miasto jest pod okupacją – czy jest stracone? | Nie. Miasto należy do ciebie: budynki, badania i nazwa zostają przy tobie. Nadal nim zarządzasz, produkujesz, szkolisz żołnierzy, wysyłasz i przyjmujesz surowce. Dopóki trwa okupacja, nie wystawisz z tego miasta armii ani nie użyjesz oddziałów internowanych, a ruch surowców ogranicza cywilny limit przewozu. |
| Czy okupanta da się wyrzucić siłą? | Tak, na dwa sposoby. W powstaniu wolne oddziały w mieście dostają rozkaz powstania; rozkaz jest na karcie Pod okupacją w twoim mieście. W odsieczy wysyłasz armię z innego swojego miasta; odsiecz mogą wysłać też gracze z twojego sojuszu i gracze, którzy mają z tobą pakt przyjaźni. Obie bitwy toczy się z siłami okupacyjnymi, które utrzymują miasto, a zwycięstwo kończy okupację. Okupacja |
| Dlaczego Złoto topnieje, gdy armia wyrusza? | Żołnierz poza domem kosztuje więcej. Siły na wyprawie płacą większe utrzymanie niż w domu, a siły okupujące miasto płacą najwięcej. Utrzymanie wojska |
| Bitwa skończona – dlaczego utrzymanie wciąż jest wysokie? | Armia jest jeszcze w drodze. Utrzymanie wraca do zwykłej stawki, gdy armia dotrze do domu, a nie gdy kończy się bitwa. Zakończenie okupacji też obniża je o stopień, ale do powrotu do domu armia płaci stawkę wyprawy. |
| Czy bez pieniędzy na utrzymanie tracę żołnierzy? | Część, ale nikt nie ginie. Gdy skończy się Złoto, co pewien czas niewielka część żołnierzy w domu opuszcza szeregi i staje się zwykłymi obywatelami: zostają w mieście i płacą podatki. Żołnierze utrzymujący okupowane miasto dezerterują tak samo; armia w drodze i żołnierze w bitwie nie dezerterują. Gdy rachunki się zbilansują, dezercja ustaje. |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
