Budynki – przegląd
Twoje miasto to jego budynki: ludność, magazyny, wojsko, wiedza, handel i obrona.
Cztery cechy budynku
Działka: gdzie może stanąć – nie każdy budynek pasuje wszędzie. Poziom: zaczyna się od 1 i rośnie; tylko nieliczne budynki mają pułap. Wymagania: inne budynki i badania, których potrzebuje. Koszt: materiały, czasem Złoto, a do tego czas.
Wszystkie budynki i ich aktualne koszty znajdziesz w Tabeli budynków.
Jak działają poziomy?
Budynek rośnie poziom po poziomie; żadnego nie da się przeskoczyć. Każdy poziom jest droższy od poprzedniego i dłużej się go buduje, a koszty rosną coraz szybciej. Większość budynków nie ma ostatniego poziomu: koszt i czas budowy coraz bardziej rosną, ale możesz je rozbudowywać tak daleko, jak chcesz. Pałac, Rezydencja namiestnika i Pomnik są inne; ich poziom wyznacza liczbę, dlatego mają pułap. Poziom Pałacu to liczba kolonii, które możesz założyć. Poziom Rezydencji namiestnika pokazuje rangę, jakiej wymagają twoje kolonie, zanim założysz nową. Pomnik jest budowlą o jednym poziomie.
Pierwszy poziom Ratusza to garść materiałów i minuta pracy; jego wysokie poziomy wymagają milionów materiałów, dziesiątek milionów Złota i dni czasu, a dalsze są jeszcze cięższe.
Czas budowy
Czas wynika z krzywej danego budynku; skracają go tempo świata i premie do szybkości budowy.
Czas zostaje ustalony w chwili rozpoczęcia budowy: premia zdobyta w trakcie nie przyspieszy trwającej budowy, tylko następną.
Gdy budynek powstaje albo jest rozbudowywany, na mapie miasta nad nim widać, do którego poziomu dochodzi i kiedy prace się skończą. Jeśli budynek w tym samym czasie szkoli jednostki, pod spodem widać zegar produkcji.
Trwającą budowę możesz anulować: w oknie budynku albo pustej działki przycisk Anuluj budowę pod zegarem najpierw pyta i pokazuje, co wróci. Anulowany poziom liczy się tak, jakby nigdy nie powstał: nowy budynek zostawia pustą działkę, a rozbudowywany zostaje na swoim poziomie. Większość zapłaconych towarów i Złota wraca, reszta przepada. Towary trafiają do magazynu, gdzie mogą je zrabować najeźdźcy; czego magazyn nie pomieści, przepada. Kolejne poziomy tego budynku czekające w kolejce też z niej wypadają. Jeśli w kolejce czeka inna praca, rusza od razu.
Kolejka budowy
Jeśli masz Pro w tym świecie, możesz ustawiać następne zadania, zanim miasto skończy bieżącą budowę: kolejny poziom tego samego budynku, rozbudowę innego, nowy budynek na wolnej działce albo nową przybudówkę obok Magazynu. Gdy tylko bieżące prace się skończą, następne zadanie rusza samo – także wtedy, gdy nie ma cię w grze. Ile zadań mieści kolejka, sprawdzisz na stronie Pro.
Dodanie zadania do kolejki nic nie kosztuje i niczego nie odkłada na bok: towary leżą w magazynie miasta aż do rozpoczęcia prac. Możesz je sprzedać albo wydać na coś innego, a łupieżca, który dotrze do twojego miasta, znajdzie je właśnie tam. Płacisz dopiero w chwili rozpoczęcia, z tego, co masz wtedy w magazynie i w skarbcu; tak jak przy budowie uruchomionej ręcznie, w tej samej chwili ustala się też czas budowy. Przy dodawaniu do kolejki wymagania są sprawdzane tak, jakby wszystko przed zadaniem było już gotowe: jeśli dodasz ten sam budynek dwa razy, drugie zadanie podniesie go o kolejny poziom.
Jeśli w chwili, gdy przychodzi kolej zadania, magazyn albo skarbiec nie pokryje jego kosztu albo zadania nie da się już wykonać (budynek rozebrano, jakieś wymaganie przestało być spełnione albo nie stoi już Magazyn, obok którego miała stanąć nowa przybudówka), zadanie zostaje anulowane, a razem z nim z kolejki wypadają dalsze poziomy tego samego budynku. Kolejka się na tym nie zatrzymuje: pierwsze pozostałe zadanie jest sprawdzane tak samo i rusza, jeśli da się za nie zapłacić. Co wypadło i dlaczego, przeczytasz w Wydarzeniach; jeśli masz włączone powiadomienia, dowiesz się o tym także na telefonie.
Zadania z kolejki są wypisane na mapie miasta pod trwającą budową, a każde z nich widać też nad budynkiem, którego dotyczy. Jeśli usuniesz zadanie z listy, znikną z nim dalsze poziomy tego samego budynku; żadne z nich nie było jeszcze opłacone, więc nic nie wraca. Kolejka nie zmienia zasady, że w mieście naraz trwa tylko jedna budowa; sprawia jedynie, że nie musisz być w grze, żeby ruszyła następna. Jeśli konto Pro wygaśnie, nie dodasz nowych zadań, ale te w kolejce nadal ruszą, gdy przyjdzie ich kolej. Miejsce obok Magazynu, które zajmie nowa przybudówka, zostaje ustalone w chwili dodania jej do kolejki; gdy przyjdzie jej kolej, stanie dokładnie tam. Przybudówki dodane jedna po drugiej dostają różne miejsca, a te w kolejce wliczają się już do liczby magazynów, jaką może mieć miasto.
Koszt: materiały, Złoto i progi
Budynek nie wymaga na każdym poziomie tych samych materiałów. Materiały podstawowe są potrzebne od poziomu 1; materiały zaawansowane (marmur i żelazo) dochodzą od określonego poziomu; tak samo Złoto.
Złoto należy do ciebie jako gracza, a nie do miasta: materiały leżą w magazynie danego miasta, a Złoto to jedna pula dla całego imperium. Pierwszy poziom twojego pierwszego budynku nigdy nie kosztuje Złota.
Pierwsze poziomy, na których budynek zaczyna wymagać Złota, są tańsze. Zniżka jest największa na pierwszym z nich, z każdym kolejnym poziomem trochę maleje, a kilka poziomów dalej budynek kosztuje już pełną cenę. Pałac i Rezydencja namiestnika nie są objęte tą zniżką. Rzeczywisty koszt poziomu zawsze widać w oknie rozbudowy.
Na wysokich poziomach koszty przyspieszają. Pierwsze poziomy idą znaną krzywą; potem drewno, kamień, marmur i żelazo rosną z każdym poziomem stromiej. Mury miejskie i Magazyn są tanie na pierwszych poziomach, ale po środkowych poziomach ich koszt rośnie szybciej niż koszt innych budynków. Wyżej każdy budynek żąda też żelaza i marmuru, nawet jeśli jego własna krzywa nigdy ich nie wymagała; żadnego z nich nie jest mniej, niż wynika z ceny drewna na tym poziomie. Czego wymaga dany poziom, zobaczysz w Tabeli budynków i w oknie rozbudowy. Budynki już rozbudowane zostają bez zmian; nowy koszt dotyczy dopiero kolejnych rozbudów.
Materiały jednego poziomu muszą zmieścić się w magazynie naraz. Jeśli koszt jest większy, niż magazyn twojego miasta może pomieścić, ani czekanie, ani produkcja, ani zakup nie uczynią tego poziomu możliwym: magazyn nie przyjmie więcej, niż się w nim mieści. Okno rozbudowy mówi o tym wprost i prosi, byś najpierw rozbudował magazyny; przycisk pozostaje ciemny, a opcja Pro „Powiadom mnie, gdy wystarczy surowców” nie jest dla tego poziomu oferowana. Na wysokich poziomach miejsce, które dodaje Magazyn, rośnie tak szybko jak koszty budynków; dopóki rozbudowujesz Magazyny razem z budynkami, magazyn nigdy cię nie zatrzymuje. Przy magazynie, który został mały, na tę samą ścianę trafisz na każdym poziomie.
Wymagania
Są dwa rodzaje wymagań: budynek – chodzi o poziom innego budynku, nigdy tego, który rozbudowujesz – i badanie.
Wymaganie spełnia się raz i potem nikt już o nie nie pyta. A niemal wszystko zależy od Ratusza: jeśli rozwój miasta utknął, zajrzyj najpierw tam.
Obniżanie i wyburzanie
Budynek możesz obniżyć o poziom albo całkiem wyburzyć; dzieje się to od razu. Wraca część kosztu usuniętych poziomów: materiały do magazynu, Złoto do skarbca. Przy całkowitym wyburzeniu zwrot za każdy poziom liczy się osobno, a potem wszystko wraca razem. Ile odzyskasz, widać w oknie budynku, w zakładce „Obniż lub wyburz”, zanim cokolwiek naciśniesz.
Wyburzony budynek nie wraca, dlatego gra prosi o wpisanie w pole WYBURZ – żeby nic nie stało się przez przypadek. Wielkość liter nie ma znaczenia. Ratusz, Pałac i Rezydencję namiestnika można obniżyć do pierwszego poziomu, ale nie da się ich wyburzyć.
Budynek zostaje na miejscu, jeśli jest w budowie albo czeka w kolejce budowy, jeśli miasto prowadzi wojnę albo jest pod okupacją, jeśli zwracane materiały nie zmieszczą się w magazynie albo jeśli szpiedzy, dla których w mniejszej Kryjówce zabrakłoby miejsca, są na operacji lub w szkoleniu. Żeby wyburzyć budynek całkowicie, dodatkowo nie może w nim trwać produkcja, miasto nie może mieć otwartych zleceń na rynku, jego szpiedzy nie mogą być na operacji, a obok nie mogą stać inne egzemplarze tego samego budynku.
Razem z poziomem znika to, co dawał. Jeśli Świątynia, Akademia albo Kryjówka się zmniejszy, kapłani, uczeni i szpiedzy, dla których zabrakło miejsca, dołączają do wolnych obywateli; wyburzenie Pomnika kończy jego poświęcenie. Jeśli po obniżeniu Ratusza ludność przekracza nowy limit, nikt nie opuszcza miasta, ale ludność nie rośnie, dopóki znów nie zrobi się miejsce.
Wymagania już spełnione dla innych budynków nie są cofane: jeśli obniżysz Ratusz, budynki postawione dzięki niemu zostaną na miejscu. Dopiero następne rozbudowy znów sprawdzą to wymaganie.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
