Rybołówstwo
Z pomostu przystani rybackiej zarzucasz wędkę, a złowione ryby podajesz w Tawernie; ryby dają zadowolenie tak samo jak winogrona.
Gdzie stoi przystań
Przystań rybacka ma tylko jedno miejsce: małą piaszczystą zatoczkę na południowym zachodzie miasta, tuż na prawo od ujścia rzeki do morza. To miejsce nie należy do żadnego innego budynku, więc przystań nie zabiera ci działki na lądzie. Do budowy wystarczą pierwsze poziomy Ratusza i badanie Wędka i sieć z gałęzi Żegluga; postawisz ją już w pierwszych dniach miasta.
Przystań rośnie razem z poziomem: przybywa chat, suszarni i łodzi, a na najwyższych poziomach pojawia się targ rybny i kamienny falochron. Jej poziom zwiększa też trzy rzeczy: ile rzutów może na ciebie czekać na pomoście, ile ryb mieści zapas przystani i ile ryb Tawerna może podać najwyżej w ciągu godziny.
Na pomoście
Po dotknięciu przystani nie otwiera się okno; wychodzisz na pomost, a przed tobą rozciąga się morze. U góry ekranu widać twoje rzuty, na dole zapas przystani. Żeby rozbudować albo rozebrać przystań, użyj linku w nagłówku, który otwiera okno samego budynku.
Żeby zarzucić wędkę, przytrzymaj ekran, przeciągnij palec albo mysz ku sobie w dół i puść. Im dalej przeciągniesz, tym dalej poleci żyłka; celujesz, przesuwając w lewo i w prawo, a kółko na wodzie pokazuje, gdzie żyłka wpadnie. Można też z klawiatury: przytrzymaj spację, celuj strzałkami, gdy siła chodzi tam i z powrotem, i puść klawisz, a żyłka poleci do wody.
Branie i zacięcie
Gdy spławik opadnie na wodę, zaczyna się czekanie. Czasem spławik drgnie, ale się nie zanurzy; to tylko szturchnięcie, a jeśli wtedy zatniesz, ryba się spłoszy i rzut przepadnie. Gdy ryba naprawdę bierze, spławik się zanurza, na ekranie pojawia się napis Zatnij! i, jeśli telefon to potrafi, wibruje. W tej chwili dotknij ekranu albo naciśnij spację. Jeśli się spóźnisz, ryba zabierze przynętę i ucieknie.
Wynik rzutu zapada w chwili, gdy żyłka wpada do wody; od ciebie zależy tylko, czy go wyciągniesz. Szybko czy wolno, każdy rzut zaczyna się z tymi samymi szansami.
Rzuty
Wędkować bez końca się nie da. Zarzucasz tyle razy, ile rzutów zebrało się w przystani; każdy rzut zużywa jeden, a nowy przybywa sam co kilka minut. Rzuty zbierają się tylko do tylu, ile przystań może pomieścić, nadmiar przepada, więc gdy wychodzisz na pomost po długiej przerwie, wszystkie na ciebie czekają. Rzuty należą do przystani: jeśli masz przystań w dwóch miastach, każda zbiera własne.
Przystań według poziomu
Nowy rzut przychodzi co 5 min.
| Poziom | Czekające rzuty | Zapas ryb | Najwięcej ryb na godzinę |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 60 | 2 |
| 2 | 6 | 80 | 3 |
| 3 | 7 | 100 | 4 |
| 4 | 7 | 120 | 5 |
| 5 | 8 | 145 | 6 |
| 6 | 8 | 170 | 7 |
| 7 | 9 | 195 | 8 |
| 8 | 9 | 220 | 9 |
| 9 | 10 | 250 | 10 |
| 10 | 10 | 280 | 11 |
| 11 | 11 | 310 | 12 |
| 12 | 11 | 340 | 13 |
| 13 | 12 | 375 | 14 |
| 14 | 12 | 410 | 15 |
| 15 | 13 | 445 | 16 |
| 16 | 13 | 480 | 17 |
| 17 | 14 | 520 | 18 |
| 18 | 14 | 560 | 20 |
| 19 | 15 | 600 | 22 |
| 20 | 15 | 650 | 24 |
Dla każdego poziomu: ile rzutów przystań może zebrać, ile ryb mieści jej zapas i ile ryb Tawerna może na tym poziomie podać najwyżej w ciągu godziny. Ile trwa nadejście nowego rzutu, napisano na początku tabeli.
Co daje jeden rzut
Na haczyku najczęściej ląduje ryba: sardynka, ostrobok, morlesz, dorada, labraks. Ile ryb przychodzi, zmienia się z rzutu na rzut. Czasem wędka wraca pusta. Bardzo rzadko bierze duży tuńczyk błękitnopłetwy. Jeszcze rzadziej morze oddaje coś, co nie jest rybą: znalezisko.
Szanse
| Co wyciągasz | Szansa | Ile sztuk |
|---|---|---|
| Nic | 15,6% | — |
| Sardynka | 31,2% | 3–8 |
| Ostrobok | 22,9% | 2–6 |
| Morlesz | 12,5% | 2–4 |
| Dorada | 10,4% | 2–5 |
| Labraks | 6,2% | 3–7 |
| Tuńczyk błękitnopłetwy | 1% | 40–80 |
| Znalezisko | 0,3% | — |
Specjalna przynęta wystarcza na 25 rzutów i zwiększa wagę ryb o 20%, wielkiej ryby o 20%, a znaleziska o 30%.
Specjalna wędka wystarcza na 120 rzutów i zwiększa wagę ryb o 15%, wielkiej ryby o 15%, a znaleziska o 0%.
Co przynosi rzut, z jakim prawdopodobieństwem i ile sztuk każdej ryby, bez badań i bez przynęty. Sekcja Co przynosi jeden rzut? na pomoście pokazuje szanse takie, jakie są teraz, z twoimi badaniami i przynętą.
Ochrona przed pechem
Jeśli długo nie trafia się znalezisko, szansa rośnie z każdym rzutem i zaczyna się od nowa, gdy jedno się trafi. Choćby szczęście nie dopisywało, na znalezisko nie czeka się w nieskończoność.
Zapas ryb
Złowione ryby trafiają do własnego zapasu przystani, nie do Magazynu. Jeśli zapas jest pełny, zostaje tylko ta część połowu, która się mieści; resztę wypuszczasz do morza, o czym mówi karta wyniku. Wielka ryba jest wyjątkiem: trafia do zapasu nawet wtedy, gdy jest pełny. Ryby się nie psują i nie da się ich sprzedać; służą tylko do podawania w Tawernie.
Ryby w Tawernie
W oknie Tawerny pod winogronami znajduje się Podawanie ryb; widać je tylko wtedy, gdy w mieście stoi przystań rybacka. Ile ryb podawać na godzinę, wybierasz osobnym suwakiem. Podawane ryby ubywają z zapasu przystani w tempie tylu na godzinę i dają zadowolenie. Gdy zapas się opróżni, podawanie ryb samo się zatrzymuje i znika też dawane przez nie zadowolenie; wybrana ilość nie przepada, a gdy do zapasu trafią nowe ryby, podawanie rusza dalej od miejsca, w którym stanęło.
Ryby nie zastępują winogron, ale są dobrym wsparciem obok nich, a dla miasta na wyspie bez winnic stają się źródłem zadowolenia od pierwszych dni. Zadowolenie z ryb wlicza się też do komfortu, jakiego oczekuje lud (Potrzeby).
Zadowolenie z ryb
| Ryby podawane na godzinę | Zadowolenie |
|---|---|
| 2 | +3 |
| 5 | +6 |
| 10 | +9 |
| 16 | +11 |
| 24 | +12 |
Zadowolenie, które dają podawane ryby. Pierwsze ryby dają najwięcej; po ostatnim wierszu tabeli kolejne nic nie dodają.
Znaleziska
Gdy na haczyku pojawia się znalezisko, widzisz, jak wynurza się z wody: amfora, garść monet, kawałek rzeźby albo mozaika. Każde znalezisko jest jedyne w swoim rodzaju; skąd pochodzi i jak leżało w morzu, to jego własna historia. Znalezisko trafia do skrzyni twojego Mouseionu, a stamtąd wystawiasz je w Mouseionie wybranego miasta albo ofiarowujesz innemu graczowi. Wystawione znalezisko z morza daje zadowolenie, nieco mniej niż dzieło z układu. Więcej: Mouseion.
Specjalna przynęta i wędka
Za Pieczęcie możesz kupić specjalną przynętę i specjalną wędkę. Przynęty ubywa o jedną z każdym rzutem, a wędka zużywa się w użyciu; żadne z nich nie jest na zawsze. Oba tylko trochę zmieniają szanse: mniej pustych rzutów, a wielkie ryby i znaleziska zdarzają się nieco częściej. Rzutów za Pieczęcie się nie sprzedaje. Co przynęta dodaje do szans, napisano wprost na pomoście, pod polem użycia przynęty.
Badania
Cztery badania z gałęzi Żegluga są przeznaczone dla rybołówstwa i rozsiane po całym drzewie. Wędka i sieć otwiera przystań. Wiedza o przynętach zwiększa szansę na połów, Prądy morskie szansę na wielką rybę, a Głębokie wody szansę na znalezisko. Badania należą do gracza i obowiązują we wszystkich twoich przystaniach.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
