Αλιεία
Από την προβλήτα του Καταφυγίου ψαράδων ρίχνεις το καλάμι και το ψάρι που πιάνεις το βάζεις στο τραπέζι της Ταβέρνας· το ψάρι δίνει ικανοποίηση, όπως και τα σταφύλια.
Πού βρίσκεται το καταφύγιο
Το Καταφύγιο ψαράδων χτίζεται σε ένα μόνο σημείο: στον μικρό αμμουδερό κόλπο στα νοτιοδυτικά της πόλης, ακριβώς δεξιά από τις εκβολές του ποταμού στη θάλασσα. Εκείνο το σημείο δεν ανήκει σε κανένα άλλο κτίριο, οπότε το καταφύγιο δεν σου παίρνει οικόπεδο της στεριάς. Για να το χτίσεις αρκούν τα πρώτα επίπεδα του Βουλευτηρίου και η έρευνα Καλάμι και δίχτυα του κλάδου της Ναυτιλίας· μπορείς να το στήσεις από τις πρώτες μέρες της πόλης σου.
Το καταφύγιο μεγαλώνει μαζί με το επίπεδό του: περισσότερες καλύβες, λιαστήρια και βάρκες, και στα ψηλότερα επίπεδα μια ψαραγορά και ένας πέτρινος κυματοθραύστης. Το επίπεδό του μεγαλώνει επίσης τρία πράγματα: πόσες ρίψεις μπορούν να περιμένουν στην προβλήτα, πόσα ψάρια χωρά η αποθήκη του καταφυγίου και πόσα ψάρια το πολύ την ώρα μπορεί να προσφέρει η Ταβέρνα.
Στην προβλήτα
Όταν πατάς το καταφύγιο, δεν ανοίγει παράθυρο· βγαίνεις στην προβλήτα και μπροστά σου απλώνεται η θάλασσα. Στο πάνω μέρος της οθόνης φαίνονται οι ρίψεις σου και στο κάτω η αποθήκη του καταφυγίου. Για να αναβαθμίσεις ή να γκρεμίσεις το καταφύγιο, ο σύνδεσμος στον τίτλο ανοίγει το παράθυρο του ίδιου του κτιρίου.
Για να ρίξεις, κράτα πατημένη την οθόνη, τράβα το δάχτυλο ή το ποντίκι προς το μέρος σου και προς τα κάτω και άφησέ το. Όσο πιο πολύ τραβάς, τόσο πιο μακριά πηγαίνει η πετονιά· σημαδεύεις σύροντας δεξιά και αριστερά, και ένας κύκλος στο νερό δείχνει πού θα πέσει. Γίνεται και με το πληκτρολόγιο: κράτα πατημένο το πλήκτρο διαστήματος, σημάδεψε με τα βέλη όσο η δύναμη πηγαινοέρχεται και άφησε το πλήκτρο για να πάει η πετονιά στο νερό.
Πιάσε το τσίμπημα
Μόλις ο φελλός πέσει στο νερό, αρχίζει η αναμονή. Κάποτε ο φελλός κουνιέται αλλά δεν βουλιάζει· είναι μια απλή δοκιμή του ψαριού, και αν τραβήξεις τότε, το ψάρι τρομάζει και η ρίψη πάει χαμένη. Όταν το ψάρι τσιμπήσει στ' αλήθεια, ο φελλός βουλιάζει, στην οθόνη γράφει Τράβα! και, αν το κινητό σου το υποστηρίζει, δονείται. Εκείνη τη στιγμή άγγιξε την οθόνη ή πάτα το πλήκτρο διαστήματος. Αν αργήσεις, το ψάρι παίρνει το δόλωμα και φεύγει.
Το αποτέλεσμα της ρίψης κρίνεται τη στιγμή που η πετονιά πέφτει στο νερό· εσύ αποφασίζεις μόνο αν θα το βγάλεις. Γρήγορα ή αργά, κάθε ρίψη ξεκινά με τις ίδιες πιθανότητες.
Ρίψεις
Δεν ρίχνεις επ' άπειρον. Ρίχνεις όσες ρίψεις έχουν μαζευτεί στο καταφύγιο· κάθε ρίψη ξοδεύει μία, και μια καινούργια έρχεται μόνη της κάθε λίγα λεπτά. Οι ρίψεις μαζεύονται μόνο όσες χωρά το καταφύγιο και οι υπόλοιπες χάνονται· γι' αυτό, όταν βγεις στην προβλήτα μετά από μεγάλη απουσία, σε περιμένουν όλες. Οι ρίψεις ανήκουν στο καταφύγιο: αν έχεις καταφύγιο σε δύο πόλεις, καθεμία μαζεύει τις δικές της.
Το καταφύγιο ανά επίπεδο
Μια νέα ρίψη έρχεται κάθε 5 λεπτά.
| Επίπεδο | Ρίψεις σε αναμονή | Αποθήκη ψαριών | Το πολύ ψάρια την ώρα |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 60 | 2 |
| 2 | 6 | 80 | 3 |
| 3 | 7 | 100 | 4 |
| 4 | 7 | 120 | 5 |
| 5 | 8 | 145 | 6 |
| 6 | 8 | 170 | 7 |
| 7 | 9 | 195 | 8 |
| 8 | 9 | 220 | 9 |
| 9 | 10 | 250 | 10 |
| 10 | 10 | 280 | 11 |
| 11 | 11 | 310 | 12 |
| 12 | 11 | 340 | 13 |
| 13 | 12 | 375 | 14 |
| 14 | 12 | 410 | 15 |
| 15 | 13 | 445 | 16 |
| 16 | 13 | 480 | 17 |
| 17 | 14 | 520 | 18 |
| 18 | 14 | 560 | 20 |
| 19 | 15 | 600 | 22 |
| 20 | 15 | 650 | 24 |
Για κάθε επίπεδο: οι ρίψεις που μπορεί να μαζέψει το καταφύγιο, τα ψάρια που χωρά η αποθήκη του και τα ψάρια που μπορεί να προσφέρει το πολύ την ώρα η Ταβέρνα σε εκείνο το επίπεδο. Σε πόσο χρόνο έρχεται μια νέα ρίψη γράφει στην αρχή του πίνακα.
Τι βγάζει μια ρίψη
Στο αγκίστρι πιάνεται τις περισσότερες φορές ψάρι: σαρδέλα, σαφρίδι, λυθρίνι, τσιπούρα, λαβράκι. Πόσα ψάρια έρχονται αλλάζει από ρίψη σε ρίψη. Κάποτε το αγκίστρι βγαίνει άδειο. Πολύ σπάνια πιάνεται ένας μεγάλος τόνος. Ακόμη πιο σπάνια η θάλασσα βγάζει κάτι που δεν είναι ψάρι: ένα εύρημα.
Πιθανότητες
| Τι βγαίνει | Πιθανότητα | Πόσα |
|---|---|---|
| Τίποτα | 15,6% | — |
| Σαρδέλα | 31,2% | 3–8 |
| Σαφρίδι | 22,9% | 2–6 |
| Λυθρίνι | 12,5% | 2–4 |
| Τσιπούρα | 10,4% | 2–5 |
| Λαβράκι | 6,2% | 3–7 |
| Τόνος | 1% | 40–80 |
| Εύρημα | 0,3% | — |
Ειδικό δόλωμα: αντέχει 25 ρίψεις και αυξάνει το βάρος των ψαριών κατά 20%, του μεγάλου ψαριού κατά 20% και του ευρήματος κατά 30%.
Ειδικό καλάμι: αντέχει 120 ρίψεις και αυξάνει το βάρος των ψαριών κατά 15%, του μεγάλου ψαριού κατά 15% και του ευρήματος κατά 0%.
Τι βγαίνει από μια ρίψη, με ποια πιθανότητα και πόσα έρχονται από κάθε ψάρι, χωρίς έρευνα ή δόλωμα. Η ενότητα Τι βγάζει μια ρίψη; στην προβλήτα δείχνει τις πιθανότητες όπως είναι τώρα, με τις έρευνές σου και το δόλωμά σου.
Προστασία από την ατυχία
Αν για πολύ καιρό δεν βγαίνει εύρημα, η πιθανότητα ανεβαίνει λίγο με κάθε ρίψη και ξαναρχίζει όταν βγει ένα. Όση ατυχία κι αν έχεις, το εύρημα δεν θα σε περιμένει για πάντα.
Η αποθήκη ψαριών
Τα ψάρια που πιάνεις μπαίνουν στη δική του αποθήκη του καταφυγίου, όχι στην Αποθήκη της πόλης. Αν η αποθήκη είναι γεμάτη, μένει μόνο το μέρος του ψαρέματος που χωρά και τα υπόλοιπα τα αφήνεις πίσω στη θάλασσα· το λέει η κάρτα του αποτελέσματος. Το μεγάλο ψάρι είναι η εξαίρεση: μπαίνει ακόμη κι όταν η αποθήκη είναι γεμάτη. Το ψάρι δεν χαλάει και δεν πουλιέται· μοναδική του δουλειά είναι να προσφέρεται στην Ταβέρνα.
Ψάρι στην Ταβέρνα
Στο παράθυρο της Ταβέρνας, κάτω από τα σταφύλια, βρίσκεται η Προσφορά ψαριών· φαίνεται μόνο αν η πόλη σου έχει Καταφύγιο ψαράδων. Πόσα ψάρια θα προσφέρονται την ώρα το διαλέγεις με ξεχωριστό ρυθμιστικό. Τα ψάρια που προσφέρονται μειώνουν την αποθήκη του καταφυγίου κατά τόσα την ώρα και δίνουν ικανοποίηση. Όταν η αποθήκη αδειάσει, η προσφορά ψαριών σταματά από μόνη της και χάνεται και η ικανοποίηση που έδινε· η ποσότητα που διάλεξες δεν σβήνεται, και μόλις μπουν νέα ψάρια στην αποθήκη, η προσφορά συνεχίζεται από εκεί που σταμάτησε.
Το ψάρι δεν παίρνει τη θέση των σταφυλιών, αλλά είναι καλό στήριγμα δίπλα τους, και για μια πόλη σε νησί χωρίς αμπέλια είναι πηγή ικανοποίησης από τις πρώτες μέρες. Η ικανοποίηση από το ψάρι μετρά κι αυτή στην άνεση που περιμένει ο λαός (Ανάγκες).
Η ικανοποίηση από τα ψάρια
| Ψάρια την ώρα | Ικανοποίηση |
|---|---|
| 2 | +3 |
| 5 | +6 |
| 10 | +9 |
| 16 | +11 |
| 24 | +12 |
Η ικανοποίηση που φέρνουν τα ψάρια που προσφέρονται. Τα πρώτα ψάρια φέρνουν τη μεγαλύτερη· μετά την τελευταία γραμμή του πίνακα, περισσότερο ψάρι δεν προσθέτει τίποτα.
Ευρήματα
Όταν βγει εύρημα στο αγκίστρι, το βλέπεις να ανεβαίνει από το νερό: ένας αμφορέας, ένας σωρός νομίσματα, ένα κομμάτι αγάλματος ή ένα ψηφιδωτό. Κάθε εύρημα είναι μοναδικό· από πού ήρθε και πώς έμεινε στη θάλασσα είναι δική του ιστορία. Το εύρημα πηγαίνει στο κιβώτιο του Μουσείου σου και από εκεί το εκθέτεις στο Μουσείον όποιας πόλης θέλεις ή το χαρίζεις σε άλλον παίκτη. Ένα εύρημα της θάλασσας που εκτίθεται δίνει ικανοποίηση, λίγο λιγότερη από ένα έργο συνθήκης. Λεπτομέρειες: Μουσείον.
Ειδικό δόλωμα και ειδικό καλάμι
Με Σφραγίδες μπορείς να αγοράσεις ειδικό δόλωμα και ειδικό καλάμι. Το δόλωμα λιγοστεύει κατά ένα με κάθε ρίψη και το καλάμι φθείρεται όσο το χρησιμοποιείς· κανένα από τα δύο δεν κρατά για πάντα. Και τα δύο αλλάζουν μόνο λίγο τις πιθανότητες: λιγότερες άδειες ρίψεις και λίγο πιο συχνά μεγάλα ψάρια και ευρήματα. Οι ρίψεις δεν πουλιούνται με Σφραγίδες. Τι προσθέτει το δόλωμα στις πιθανότητες γράφεται ξεκάθαρα στην προβλήτα, κάτω από το πλαίσιο χρήσης του δολώματος.
Έρευνα
Τέσσερις έρευνες του κλάδου της Ναυτιλίας είναι αφιερωμένες στην αλιεία και είναι σκορπισμένες μέσα στο δέντρο. Το Καλάμι και δίχτυα ανοίγει το καταφύγιο. Η Γνώση των δολωμάτων αυξάνει την πιθανότητα να πιάσεις ψάρι, τα Θαλάσσια ρεύματα την πιθανότητα για μεγάλο ψάρι και τα Βαθιά νερά την πιθανότητα για εύρημα. Οι έρευνες ανήκουν στον παίκτη και ισχύουν σε όλα τα καταφύγιά σου.
Οι αριθμοί έρχονται από το ίδιο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Με τις ενημερώσεις ισορροπίας κάποιοι αριθμοί μπορεί να αλλάξουν. Οι κανόνες όμως είναι όπως γράφονται εδώ.
