Balıkçılık

Balıkçı Barınağı'nın iskelesinden olta atar, tuttuğun balığı Taverna'da sofraya koyarsın; balık da üzüm gibi memnuniyet verir.

Barınak nerede durur

Balıkçı Barınağı yalnız bir yere kurulur: şehrin güneybatısında, nehrin denize döküldüğü yerin hemen sağındaki küçük kum koya. Orası başka hiçbir binanın yeri değildir, yani barınak bir kara parselini elinden almaz. Kurmak için Meclis Evi'nin ilk seviyeleri ve denizcilik dalındaki Olta ve Ağ araştırması yeter; şehrinin ilk günlerinde kurabilirsin.

Barınak seviyesiyle büyür: kulübeler, kurutma sergenleri ve kayıklar çoğalır, en üst seviyelerde bir balık pazarı ve taş bir dalgakıran gelir. Seviyesi üç şeyi de büyütür: iskelede kaç atış hakkının birikebileceğini, barınağın deposuna kaç balık sığacağını ve Taverna'nın saatte en çok kaç balık sunabileceğini.

İskeleye çıkmak

Barınağa basınca bir pencere açılmaz; iskeleye çıkarsın, önünde deniz uzanır. Ekranın üstünde atış hakların, altında barınağın deposu durur. Barınağı yükseltmek ya da yıkmak için başlıktaki bağlantı binanın kendi penceresini açar.

Olta atmak için ekrana basılı tut, parmağını ya da fareyi kendine doğru aşağı çek ve bırak. Ne kadar çekersen olta o kadar uzağa gider; sağa sola kaydırarak nişan alırsın, suda bir halka oltanın düşeceği yeri gösterir. Klavyeyle de olur: boşluk tuşunu basılı tut, güç gidip gelirken oklarla nişan al, tuşu bırakınca olta suya gider.

Vuruşu yakalamak

Şamandıra suya düşünce bekleyiş başlar. Bazen şamandıra kıpırdar ama dalmaz; bu bir yoklamadır, o an çekersen balık ürker ve atış boşa gider. Balık gerçekten vurduğunda şamandıra dalar, ekranda Çek! yazar, telefonun destekliyorsa titrer. O an ekrana dokun ya da boşluk tuşuna bas. Geç kalırsan balık yemi alıp kaçar.

Atışın sonucu olta suya atıldığı anda belirlenir; sen yalnız onu yakalayıp yakalayamayacağını belirlersin. Hızlı ya da yavaş, her atış aynı şansla başlar.

Atış hakkı

Sınırsız olta atılmaz. Barınakta birikmiş atış hakların kadar atarsın; her atış birini harcar, yenisi birkaç dakikada bir kendiliğinden gelir. Haklar barınağın alabileceği kadar birikir, gerisi kaybolur; bu yüzden uzun süre girmediğin bir günde iskeleye çıktığında hepsi seni bekler. Haklar barınağa aittir: iki şehrinde barınak varsa ikisi de ayrı ayrı biriktirir.

Seviyeye göre barınak

Yeni atış hakkı 5 dakikada bir gelir.

SeviyeBekleyen atış hakkıBalık deposuSaatte en çok balık
16602
26803
371004
471205
581456
681707
791958
892209
91025010
101028011
111131012
121134013
131237514
141241015
151344516
161348017
171452018
181456020
191560022
201565024

Barınağın her seviyede biriktirebildiği atış hakkı, deposunun alabildiği balık ve Taverna'nın o seviyede saatte en çok sunabildiği balık. Yeni bir hakkın ne kadar sürede geldiği de çizelgenin başında yazar.

Bir atışta ne çıkar

Oltaya çoğu zaman balık takılır: sardalya, istavrit, mercan, çipura, levrek. Her balığın kaç tane geldiği atıştan atışa değişir. Bazen olta boş çıkar. Çok seyrek olarak oltaya büyük bir orkinos takılır. Daha da seyrek olarak denizden balık olmayan bir şey çıkar: bir eser.

İhtimaller

Ne çıkarİhtimalKaç tane
Boş%15,6—
Sardalya%31,23–8
İstavrit%22,92–6
Mercan%12,52–4
Çipura%10,42–5
Levrek%6,23–7
Orkinos%140–80
Eser%0,3—

Özel yem 25 atış dayanır; balığın ağırlığına %20, büyük balığınkine %20, eserinkine %30 katar.

Özel olta 120 atış dayanır; balığın ağırlığına %15, büyük balığınkine %15, eserinkine %0 katar.

Bir atışta neyin hangi ihtimalle çıktığı ve her balığın kaç tane geldiği, araştırma ya da yem olmadan. İskeledeki Bir atışta ne çıkar? bölümü o anki ihtimalleri senin araştırmalarınla ve yeminle birlikte gösterir.

Şanssızlık koruması

Uzun süre eser çıkmazsa ihtimal her atışta biraz artar, eser çıkınca yeniden başlar. Şansın ne kadar kötü giderse gitsin, eser seni sonsuza kadar beklemez.

Balık deposu

Tuttuğun balık barınağın kendi deposuna girer, Ambar'a girmez. Depo doluysa yakaladığın balığın yalnız sığan kısmı kalır, gerisini denize bırakırsın; sonuç kartı bunu söyler. Büyük balık bu kuralın dışındadır: depo dolu olsa da içeri girer. Balık bozulmaz ve satılmaz; tek işi Taverna'da sunulmaktır.

Balık Taverna'da

Taverna'nın penceresinde üzümün altında Balık servisi durur; yalnız şehrinde Balıkçı Barınağı varsa görünür. Saatte kaç balık sunulacağını ayrı bir kaydırıcıyla seçersin. Sunulan balık barınağın deposundan saatte o kadar azaltır ve memnuniyet verir. Depo boşalınca balık servisi kendiliğinden durur, o memnuniyet de gider; seçtiğin miktar silinmez, depoya yeni balık girince servis kaldığı yerden sürer.

Balık üzümün yerini tutmaz ama yanına iyi bir destek olur; üzüm yatağı olmayan bir adadaki şehir için ilk günlerden başlayan bir memnuniyet kaynağıdır. Balıktan gelen memnuniyet de halkın beklediği rahatlığa sayılır (İhtiyaç).

Balığın getirdiği memnuniyet

Saatte sunulan balıkMemnuniyet
2+3
5+6
10+9
16+11
24+12

Saatte sunulan balığın getirdiği memnuniyet. İlk balıklar en çok memnuniyeti getirir; çizelgenin son satırından sonra fazla balık bir şey eklemez.

Eserler

Oltaya bir eser takılırsa sudan yükseldiğini görürsün: bir amfora, bir sikke yığını, bir heykel parçası ya da bir mozaik. Her eser tektir; nereden geldiği ve denizde nasıl kaldığı kendine özgüdür. Eser Mouseion'unun deposuna gider ve oradan istediğin şehrindeki Mouseion'da sergilersin ya da başka bir oyuncuya hediye edersin. Sergilenen bir deniz eseri, antlaşma eserinden biraz az olmak üzere memnuniyet verir. Ayrıntısı: Mouseion.

Özel yem ve özel olta

Mühürle özel yem ve özel olta alabilirsin. Yem her atışta bir azalır, olta da kullandıkça yıpranır; ikisi de kalıcı değildir. İkisi yalnız ihtimalleri biraz değiştirir: daha az boş atış, biraz daha sık büyük balık ve eser. Atış hakkı Mühürle satılmaz. Yemin ihtimallere ne kattığı iskelede, yemi kullanma kutusunun altında açıkça yazar.

Araştırma

Denizcilik dalındaki dört araştırma balıkçılığa ayrılmıştır ve ağacın içine dağılmıştır. Olta ve Ağ barınağı açar. Yem Bilgisi balık tutma şansını, Deniz Akıntıları büyük balık şansını, Derin Sular da eser bulma şansını artırır. Araştırmalar oyuncuya aittir; bütün barınaklarında geçerlidir.

Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.