Tapınak ve Anıt
Şehrine kimlik veren iki bina, ikisi de kendi ayrılmış parselinde.
Tapınak
TapınakTapınak şehrinin bir koruyucu tanrıya hizmet ettiği yerdir. Sıra şöyledir: tapınağı kurarsın, bir tanrı seçersin, sonra boştaki yurttaşları rahip olarak atarsın. Tanrı seçilmeden rahip atanamaz, çünkü rahip bir tanrıya hizmet eder; tanrısız bir tapınakta yapacağı bir iş yoktur.
Tanrının etkisini kente rahipler getirir. Rahip üretim yapmaz, vergi de ödemez: bir yurttaşı rahip yaptığında kent onun vergisinden vazgeçer. Rahip yaptığın kişi ne işçi ne bilgindir.
Rahipler ne kazandırır?
Her tanrının, tapınağın seviyesine göre bir tam etkisi vardır ve bu etkiye ancak rahip kapasitesi dolunca ulaşılır. Her rahip tam etkinin eşit bir payını taşır: yarı dolu tapınak yarı etki verir, boş tapınak hiçbir şey vermez.
Bir tapınağa sınırsız rahip sığmaz. Rahip kapasitesi tapınağın seviyesine bağlıdır ve her seviyede artar; kadro dolunca fazladan rahip atanamaz. Tapınağın son seviyesi yoktur; kapasite her seviyede aynı kadar artmaya devam eder. Tapınağı yükseltmek iki şey getirir: daha büyük bir kapasite ve daha yüksek bir tam etki.
Bu yüzden rahip sayısı tek başına bir şey söylemez; tapınağın büyüklüğüyle birlikte okunur. Küçük bir tapınakta birkaç rahip kadronun tamamıdır ve tanrının o seviyedeki bütün gücünü getirir, büyük bir tapınakta aynı sayı küçük bir paydır. Tapınak penceresi rahip başına düşen etkiyi, kadro dolunca ulaşılacak etkiyi ve kaydırıcıda seçtiğin kadronun ne getireceğini gösterir.
Teokrasi tanrının etkisini artırır, ama boş bir tapınağı kutsamaz: hiç rahip yoksa artacak bir şey de yoktur. Penceredeki rakamlar bu artışı içerir.
Altı tanrı
| Tanrı | Ne verir | Şart |
|---|---|---|
| Ares | Ordu saldırısı | Kışla |
| Athena | Ordu savunması | Kışla veya Şehir Surları |
| Hephaistos | Cephanelik ekipmanının etkisi | Cephanelik |
| Poseidon | Donanma saldırısı | Askerî Liman |
| Demeter | Nüfus artışı | — |
| Hermes | Kervan ve deniz taşımacılığı hızı | Liman |
Tanrılar ne zaman işler?
Bir tanrıyı seçebilmek için şarttaki binanın şehirde tamamlanmış olması gerekir. Demeter hiçbir şey istemez.
Ares ile Poseidon saldırıda işler: Ares kara ordusunun, Poseidon filonun saldırısını güçlendirir. Saldırıya çıkan ordu ya da filo, emrin verildiği andaki kutsamayı yanında taşır; sonradan tanrıyı değiştirsen ya da rahipleri geri çağırsan da yoldaki ordunun kutsaması değişmez.
Athena şehri savunanlara işler, hem de tanrının o anki gücüyle: savunan, savaşın ne zaman geleceğini seçmez. Hephaistos saldırıda da savunmada da Cephanelik teçhizatının etkisini büyütür; tam etkisi öteki tanrılarınkinden yüksektir, ama teçhizatı olmayan bir orduya katacağı bir şey yoktur.
Demeter nüfusun artış hızını, Hermes bu şehirden yola çıkan yükün hızını artırır. İkisi de savaşta hiçbir şey yapmaz.
Patron değiştirmek
Değiştirebilirsin, ama şehir bir tam gün boyunca dinî huzursuzluk yaşar ve memnuniyeti düşer. Rahipler görevde kalır, tanrı anında değişir; ceza yalnızca memnuniyettedir. Huzursuzluk sürerken tanrıyı yeniden değiştiremezsin.
Huzursuzluk süresi dünyanın hızına bağlı değildir: hızlı bir dünyada da bir gündür.
Tapınak penceresi
Tapınağa tıklayınca açılan pencerenin başında kentin koruyucu tanrısı durur: resmi, adı, ne işe yaradığı ve kente şu an kattığı etki. Kadro dolu değilse yanında, kadro dolunca ulaşılacak etki de yazar. Başlıktaki Rahipler ne yapar? rahiplerin nasıl çalıştığını kısaca anlatır.
Rahipler bölümünde bir rahibin taşıdığı payı ve boştaki yurttaşların sayısını görürsün. Rahip sayısını − ve + düğmeleriyle ya da kaydırıcıyla seçersin; sayı değişince pencere kaç yurttaşın rahip olacağını ya da kaç rahibin boştaki yurttaşlara döneceğini ve etkinin ne olacağını söyler. Rahipleri ata ya da Rahipleri görevden al seçimi uygular, Geri al bırakır. Boştaki yurttaş kalmadıysa kaydırıcı daha ileri gitmez.
Koruyucu tanrının yanındaki Değiştir tanrı seçme ekranını açar. Tanrılar yan yana durur; birine basmak yalnızca ona bakmaktır. Baktığın tanrının ne yaptığı, kadro dolunca ne vereceği, rahip başına payı ve şimdiki tanrıdan neyin kalkacağı sağda yazar. En alttaki satır değişikliğin bedelini söyler; ilk seçim bedelsizdir. Gereken bina şehrinde yoksa tanrı kilitli görünür ve satır hangi binayı beklediğini söyler. ← Tapınak ya da Vazgeç hiçbir şeyi değiştirmeden geri döner.
Pencerenin altında yükseltme durur ve sonraki seviyenin rahip kapasitesini ve etkisini yeşille yazar. Küçült ya da yık bölümünde her seçeneğin yanında, yeni kapasiteye sığmayan kaç rahibin boştaki yurttaşlara döneceği yazar; tapınağı tamamen yıkmak için kutuya YIK yazarsın.
Adanın Sunağı
Her adanın ortasındaki meydanda bir sunak durur ve altı tanrıdan biri o adanın tanrısıdır. Adanın tanrısı ada kurulurken seçilir ve bir daha değişmez. Ada haritasında meydana tıklayınca sunağın penceresi açılır. Sunağın seviyesini, adadaki kentlerin tanrılarını ve bağışları yalnız adada kenti olanlar görür. Başka bir adanın sunağına bakan, yalnız o adanın tanrısını görür. Dünya haritasında da her adanın meydanında kendi tanrısının sunağı görünür.
Adanın şehirlerinden ne kadarı bu tanrıya taparsa, ona tapan her şehirde tanrının etkisi o kadar büyür. Tapınağı adanın tanrısına adanmış ve içinde en az bir rahip çalışan şehir tapıyor sayılır. Artış kademe kademe gelir: tapan şehirlerin payı bir eşiği geçince ada bir kademe yükselir. Savaş tanrılarının artışı ötekilerinkinden küçüktür. Artış Teokrasi'ninkiyle toplanır ve boş bir tapınağı kutsamaz.
Sayıma her şehir girmez. Tatildeki, acemi korumasındaki, oyundan çekilmiş ya da uzun süredir oyuna girmeyen oyuncuların şehirleri sayılmaz; yeni kurulan bir şehir de birkaç gün bekler. Böylece adaya koloni kurup sayımı bozmak kolay olmaz. Bir oyuncunun adadaki her şehri ayrı sayılır.
Sunak hazır gelmez; adalılar onu bağışla kurar ve yükseltir. Sunağın seviyesi, adanın en çok kaçıncı kademeye çıkabileceğini belirler: herkes aynı tanrıya tapsa da sunak alçaksa artış orada kalır. Bağış mermer, demir ya da üzümle yapılır; aynı bağışta birkaçını birden verebilirsin ve hepsi aynı değerde sayılır. Bağış, adadaki şehirlerinden birinin deposundan çıkar. Kurulan sunak seviye kaybetmez.
Bir şehrin tanrısı ya da rahipleri değişince ada hemen yeniden sayılır; tatil, koruma ya da uzun yokluk gibi kendiliğinden olan değişiklikler birkaç dakika içinde sayıma yansır. Sunak seviye atladığında ya da adanın kademesi değiştiğinde adada şehri olan herkesin Olanlar kaydına düşer. Tapınak penceresi, şehrin tanrısı adanın tanrısıysa sunağın kattığı artışı da yazar. Saldırıya çıkan ordu tanrının o anki gücünü yanında taşır.
Sunağın sayıları
| Sunak seviyesi | Bağış (Mermer · Demir · Üzüm) |
|---|---|
| 1 | 30.000 |
| 2 | 100.000 |
| 3 | 300.000 |
| Kademe | Tapan şehirlerin payı | Ares · Athena · Hephaistos · Poseidon | Demeter · Hermes |
|---|---|---|---|
| 1 | %50 | +%10 | +%15 |
| 2 | %75 | +%20 | +%30 |
| 3 | %100 | +%30 | +%50 |
İlk tablo her sunak seviyesinin ne kadar bağış istediğini, ikincisi her kademenin istediği payı ve tanrıların etkisine kattığı artışı gösterir.
Anıt
AnıtAnıt oyundaki tek seviyeli binadır: seviye birdir ve orada kalır. Kendi kaidesinde durur, pahalıdır, ve tek mekanik etkisi memnuniyettir.
On standart görünüm vardır (Zafer Sütunu'ndan Heroon'a) ve hepsinin mekanik etkisi aynıdır: seçim tamamen şehrinin hikâyesiyle ilgilidir. Özel bir anıt ısmarlamak katkıyı çarpar, ikinci bir katkı eklemez. Görünümü sonradan değiştirebilirsin.
Bunlara bir de mevsimlik görünüm eklenir: Hasat Balkabağı, mermer bir kaidenin üstünde oyulmuş, içinde kandil yanan bir balkabağı. Yalnız Cadılar Bayramı mevsiminde seçilebilir; sunulduğu günler Anıt penceresinde kartının üstünde yazar. Seçmesi bedelsizdir ve memnuniyeti öteki standart anıtlarla aynıdır. Mevsim bitince listeden kalkar ve artık seçilemez; ama onu taşıyan şehir taşımaya, memnuniyetini almaya devam eder.
Anıt penceresi
Anıt'a tıklayınca açılan pencerenin başında kentte duran anıt görünür: resmi, adı, neyi anlattığı ve kente kattığı memnuniyet. Anıtı oyun diktiyse pencere bunu da söyler.
Altındaki Yüzünü değiştir bölümünün iki sekmesi vardır: Standart'ta standart anıtlar, Özel'de hazır tasarımların durur. Kentte duranın üstünde "Kentte" yazar. Başka bir kentinde duran tasarımın üstünde o kentin adı yazar; o tasarım buraya konamaz. Bir karta basınca seçilir, yeniden basınca seçim kalkar.
Seçtiğin anıt pencerenin en altındaki satırda yazar: hangi anıtın yerine geçeceği, bedeli ve memnuniyetin ne kadar değişeceği. Yüzünü değiştir değişikliği hemen yapar; bina da seviyesi de aynı kalır. Vazgeç seçimi bırakır. Hazinende bedel kadar Altın yoksa düğme kapalı kalır ve satır nedenini söyler.
Anıt kartlarının üstündeki Yeni tasarla de, listedeki ilk kart olan Özel anıt yap da Özel Anıtlar penceresini açar. Anıt yükseltilmez; pencerenin altındaki Yık onu yıkar, ama önce kutuya YIK yazmanı ister. Yıkılan Anıt'taki özel tasarım silinmez; Anıt'ı yeniden kurunca ya da başka bir kentinde yine koyabilirsin.
Anıtı tasarlatmak
Anıtını kendin de tasarlatabilirsin: ne anlatmasını istediğini yazarsın, istersen bir resim eklersin; oyun onu kendi çizim diliyle, yani aynı bakış, aynı ışık ve aynı taşla bir anıta çevirir. Tasarlatmak Mühür ile ödenir ve yalnız tasarım başarıyla çizildiğinde ödenmiş olur.
Tasarım, onu yaptırdığın dünyadaki oyuncuna aittir ve yalnız o dünyadaki şehirlerine konabilir. Ne yazılacağı, resim eklemek, ödeme ve içerik kuralları örnekleriyle Özel anıt makalesinde anlatılır.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.
