Casusluk

Başka bir oyuncunun şehrinde ne olduğunu saldırmadan önce öğrenmenin yolu.

CasusCasus

Casuslar nerede yaşar

Casuslar Gizli Karargâh'ta yetişir ve orada barınır. Karargâhın seviyesi kaç casus tutabileceğini belirler; evdeki, görevdeki ve eğitimdeki casusların hepsi bu sınıra sayılır. Karargâh doluysa yeni casus yetiştiremezsin, önce karargâhı yükseltirsin.

Karargâhı küçültür ya da yıkarsan yeni sınıra sığmayan casuslar görevden ayrılıp boştaki yurttaşlara katılır. Kaç tanesinin gideceğini pencere önceden söyler. Sığmayacak casuslar görevde ya da eğitimdeyse karargâh küçülmez.

Görevler

GörevNeye bakar
Kenti gözleŞehrin nüfusu ve yönetiminin ne kadar geliştiği.
Depoyu inceleAmbardaki kaynaklar. Altın ile Bilgi burada sayılmaz.
Garnizonu keşfetŞehirde duran askerler: şehrin kendi askerleri, müttefiklerden ya da sahibinin başka şehirlerinden yardıma gelmiş birlikler ve varsa işgalci. Casuslar, gemiler ve şehrin dışarıdaki orduları sayılmaz.
Tahkimatı inceleSur var mı, varsa seviyesi.
Altyapıyı gözleŞehrin ne için kurulduğu: yönetim binaları ve sur dışındaki yapılar.
Hazineye bakOyuncunun Altını, pazardaki alış emirlerinde bekleyenle birlikte: yağma ona da uzanır. Hazine bütün şehirlerinin ortak kesesidir; hangi şehrine bakarsan bak aynı sayıyı görürsün.
Araştırmaları gözleOyuncunun biriktirdiği Bilgi ve bildiği teknoloji sayısı. Hangi teknolojileri bildiği yazmaz.
Eğitimi izleŞehrin atölyelerinde yetişmekte olan birlikler, casuslar hariç: garnizonda henüz görünmeyen ordu.

Sonucu ne belirler

Sonucu zar belirlemez. Bir yanda gönderdiğin casuslar ve kendi karargâhının seviyesi, öbür yanda hedefte evde bekleyen casuslar, hedefin karargâhı ve görevin zorluğu durur. Aynı durum hep aynı sonucu verir; bir casus daha göndermek sonucu yalnızca iyileştirebilir.

Senin tarafın casusları gönderdiğin anda sayılır, hedefin tarafı casusların hedefteki işi bittiği anda. Casuslar yoldayken karargâhını yükseltmek süren görevi güçlendirmez.

Sayılarla

Gizli Karargâh seviyesiCasus yeriGönderilen güce katkıSavunmaya katkıBir şehirden en çok güçEvi dolu şehrin savunması
11121111
22242222
33363333
44484444
555105555
666126666
777147777
888168888
999189999
10101020110110
11111122121121
12121224132132
13131326143143
14141428154154
15151530165165
16161632176176
17171734187187
18181836198198
19191938209209
20202040220220
21212142231231
22222244242242
23232346253253
24242448264264
25252550275275
26262652286286
27272754297297
28282856308308
29292958319319
30303060330330
Gönderilen her casus10
Evde bekleyen her casus9
GörevZorluk
Kenti gözle0
Depoyu incele8
Garnizonu keşfet16
Tahkimatı incele12
Altyapıyı gözle10
Hazineye bak14
Araştırmaları gözle10
Eğitimi izle12
FarkSonuç
≥ +30Tek tek sayıldı
≥ +12İyi bir bakış
≥ 0Kabaca bir fikir
< 0Bir şey öğrenilemedi
≤ −20Fark edilir; yakalanan pay: %50
≤ −40Fark edilir; yakalanan pay: %100

Fark, gönderdiğin güçten hedefin savunması ve görevin zorluğu çıkınca kalan sayıdır. Gönderdiğin güç, giden casuslarla kendi Gizli Karargâh'ının katkısının toplamıdır; hedefin savunması da orada evde bekleyen casuslarla onun Gizli Karargâh'ının katkısının toplamı. Bir şehirden en çok, karargâhındaki casus yeri kadar casus çıkar. Çizelgenin son iki sütunu bu yüzden aynı seviyedeki iki karargâhı yan yana koyar: bir şehirden gönderilebilecek en büyük güç ve bütün casusları evde olan bir şehrin savunması.

Raporda ne yazar

SonuçRaporda ne yazar
Tek tek sayıldıSayıların kendisi.
İyi bir bakışYuvarlanmış sayılar, başında "yaklaşık" ile. Yuvarlamanın değiştirmediği bir sayı olduğu gibi yazılır.
Kabaca bir fikirSayı yerine "az", "hatırı sayılır", "çok" gibi bir söz; binalarda yalnız ne tür binalar olduğu.
Bir şey öğrenilemediHiçbir şey.

Fark edilmek ve casus kaybetmek

Kötü giden bir girişim fark edilir. Hedef, şehrine birinin baktığını olay kaydında ve İstihbarat ekranının Kentine bakanlar sekmesinde görür, ama casusları kimin gönderdiğini öğrenmez. Sen de raporunda fark edildiğini okursun. Rapor da, uyarı da, yakalanan casusların kaybı da görevin bittiği anda gelir.

Çok kötü giden bir girişimde casusların bir kısmı yakalanır, daha da kötüsünde hepsi. Yakalanan casus geri gelmez ve şehrinin nüfusundan düşer; kalanlar eve döner. Başarılı bir görev iz bırakmaz.

Göndermeden önce

Casus, hedef şehrin penceresinden gönderilir: adada şehre tıklayıp Casus gönder'e basarsın; Gizli Karargâh'ta bir hedef listesi yoktur. Pencerede önce casusların hangi şehrinden çıkacağını seçersin: liste Gizli Karargâh'ı olan bir şehirle açılır, karargâhı olmayan şehri seçersen pencere bunu söyler. Casuslar yola çıkmadan önce pencere gidiş, görev ve dönüş sürelerini, raporun ne zaman geleceğini, casusların ne zaman evde olacağını ve görevin neye bakacağını gösterir. Ne kadar iyi gideceğini söylemez: bu, hedefte kaç casusun beklediğine bağlıdır ve o sayı gizlidir. Yola çıkan casuslarını gidişten dönüşe kadar üst şeritteki Yoldakiler listesinde izlersin.

Daha önce baktığın bir şehre İstihbarat ekranından da yeniden casus gönderebilirsin: raporu açıp Yeniden gözle'ye basarsın, aynı gönderme penceresi aynı görev seçili olarak açılır ve istersen görevi değiştirirsin. Casuslar o an bulunduğun şehirden çıkar; istersen penceredeki Nereden listesinden başka bir şehir seçersin. Bu şehirde Gizli Karargâh ya da bekleyen casus yoksa düğme çıkmaz, nedeni raporun altında yazar.

Kime casus gönderilmez

Hedef ya da durumNe olur
Kendi şehrinGönderilmez; kendi şehirlerinde ne olduğunu zaten bilirsin.
İttifakındaki bir oyuncuGönderilmez. Casuslar yoldayken hedef ittifakına girerse görev yapılmaz ve casuslar bir şey görmeden döner.
Acemi koruması altındaki oyuncuKoruma sürdükçe gönderilmez.
Tatildeki oyuncuGönderilmez. Casuslar yoldayken hedef tatile çıkarsa görev yapılmaz ve casuslar döner.
Yönetim KaosuKaos sürerken sen casus gönderemezsin.

Rapor

Her rapor geçmiş bir andır: casusların baktığı anda ne varsa onu söyler ve bir daha güncellenmez. Rapor, casusların hedefteki işi bittiği anda yazılır, vardıkları anda değil; Yoldakiler'de “görevde” yazdığı sürece ortada rapor yoktur. Raporun başında casusların baktığı tarih ve saat yazar; o andan sonra olan hiçbir şeyi bilmez.

Raporda kaç casus gittiği, kaçının yakalandığı ve fark edilip edilmediğin de yazar. Başarılı ama boş bir rapor da bir şey söyler: baktığın yerde bir şey yoktu. Görev hiç yapılmadıysa rapor nedenini söyler.

İstihbarat ekranı

Ekranın başındaki Sahada şeridi, bütün şehirlerinden çıkan casusları gösterir: hangi şehirden hangi şehre, hangi görevle gittiklerini, yolda mı, görevde mi, dönüşte mi olduklarını ve o aşamanın bitmesine ne kadar kaldığını. Aşamaların adları Yoldakiler'dekiyle aynıdır. Şeridin sağında, başında şehrin adıyla, bulunduğun şehirde bekleyen casus sayısı ve Gizli Karargâh'ta dolu olan yer yazar.

Altında üç sekme var: kendi raporların (Raporlarım), ittifakının paylaştıkları (İttifaktan) ve şehirlerine bakmaya çalışanlar (Kentine bakanlar). Ekran bütün şehirlerini bir arada gösterir. Raporlar güne göre gruplanır ve her birinin başlığında casusların çıktığı şehirden baktıkları şehre bir ok vardır (“Kythira → Zoar Polis”); ittifakın paylaştığı raporlarda da böyledir, çünkü şehirlerin adı ve adası zaten herkese açıktır. Kent, oyuncu ya da ada adıyla arar, gönderen şehrin adı da sayılır; Bilgi var ya da Boş döndü ile süzersin. Bir rapora basınca yanında bütünüyle açılır: ne görüldüğü bölüm bölüm, kaç casus gittiği, ne zaman bakıldığı, şehrin sahibi ve ittifakı. Şehir el değiştirdiyse rapor eski sahibinin adını yazar, ama ona bağlantı vermez. Telefonda rapor listenin yerine açılır; Raporlar ile listeye dönersin.

İttifakla paylaşmak

Bir ittifaktaysan bir şey getiren raporlarını ittifakınla paylaşabilirsin. Paylaştığın rapor, üyelerin istihbarat ekranında adınla ve olduğu gibi görünür. Paylaşmaktan istediğin an vazgeçersin; başkasının paylaştığı raporu ise yeniden paylaşamazsın.

İttifaktan ayrılan, ittifaka paylaşılmış raporları artık göremez. Onun paylaştıkları ise o geri alana kadar ittifakta kalır.

Evde kalan casus

Evde kalan casuslar şehrini korur: düşman casuslarının işini zorlaştırır. Karargâhın kendisi de seviyesi arttıkça korumaya katkı verir. Görevdeki bir casus hiçbir şeyi korumaz; herkesi yollarsan çok şey görürsün, ama o sırada şehrin açık kalır.

Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.