Casusluk
Başka bir oyuncunun şehrinde ne olduğunu saldırmadan önce öğrenmenin yolu.
Casuslar nerede yaşar
Casuslar Gizli Karargâh'ta yetişir ve orada barınır. Karargâhın seviyesi kaç casus tutabileceğini belirler; evdeki, görevdeki ve eğitimdeki casusların hepsi bu sınıra sayılır. Karargâh doluysa yeni casus yetiştiremezsin, önce karargâhı yükseltirsin.
Karargâhı küçültür ya da yıkarsan yeni sınıra sığmayan casuslar görevden ayrılıp boştaki yurttaşlara katılır. Kaç tanesinin gideceğini pencere önceden söyler. Sığmayacak casuslar görevde ya da eğitimdeyse karargâh küçülmez.
Görevler
| Görev | Neye bakar |
|---|---|
| Kenti gözle | Şehrin nüfusu ve yönetiminin ne kadar geliştiği. |
| Depoyu incele | Ambardaki kaynaklar. Altın ile Bilgi burada sayılmaz. |
| Garnizonu keşfet | Şehirde duran askerler: şehrin kendi askerleri, müttefiklerden ya da sahibinin başka şehirlerinden yardıma gelmiş birlikler ve varsa işgalci. Casuslar, gemiler ve şehrin dışarıdaki orduları sayılmaz. |
| Tahkimatı incele | Sur var mı, varsa seviyesi. |
| Altyapıyı gözle | Şehrin ne için kurulduğu: yönetim binaları ve sur dışındaki yapılar. |
| Hazineye bak | Oyuncunun Altını, pazardaki alış emirlerinde bekleyenle birlikte: yağma ona da uzanır. Hazine bütün şehirlerinin ortak kesesidir; hangi şehrine bakarsan bak aynı sayıyı görürsün. |
| Araştırmaları gözle | Oyuncunun biriktirdiği Bilgi ve bildiği teknoloji sayısı. Hangi teknolojileri bildiği yazmaz. |
| Eğitimi izle | Şehrin atölyelerinde yetişmekte olan birlikler, casuslar hariç: garnizonda henüz görünmeyen ordu. |
Sonucu ne belirler
Sonucu zar belirlemez. Bir yanda gönderdiğin casuslar ve kendi karargâhının seviyesi, öbür yanda hedefte evde bekleyen casuslar, hedefin karargâhı ve görevin zorluğu durur. Aynı durum hep aynı sonucu verir; bir casus daha göndermek sonucu yalnızca iyileştirebilir.
Senin tarafın casusları gönderdiğin anda sayılır, hedefin tarafı casusların hedefteki işi bittiği anda. Casuslar yoldayken karargâhını yükseltmek süren görevi güçlendirmez.
Sayılarla
| Gizli Karargâh seviyesi | Casus yeri | Gönderilen güce katkı | Savunmaya katkı | Bir şehirden en çok güç | Evi dolu şehrin savunması |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 | 11 | 11 |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 22 | 22 |
| 3 | 3 | 3 | 6 | 33 | 33 |
| 4 | 4 | 4 | 8 | 44 | 44 |
| 5 | 5 | 5 | 10 | 55 | 55 |
| 6 | 6 | 6 | 12 | 66 | 66 |
| 7 | 7 | 7 | 14 | 77 | 77 |
| 8 | 8 | 8 | 16 | 88 | 88 |
| 9 | 9 | 9 | 18 | 99 | 99 |
| 10 | 10 | 10 | 20 | 110 | 110 |
| 11 | 11 | 11 | 22 | 121 | 121 |
| 12 | 12 | 12 | 24 | 132 | 132 |
| 13 | 13 | 13 | 26 | 143 | 143 |
| 14 | 14 | 14 | 28 | 154 | 154 |
| 15 | 15 | 15 | 30 | 165 | 165 |
| 16 | 16 | 16 | 32 | 176 | 176 |
| 17 | 17 | 17 | 34 | 187 | 187 |
| 18 | 18 | 18 | 36 | 198 | 198 |
| 19 | 19 | 19 | 38 | 209 | 209 |
| 20 | 20 | 20 | 40 | 220 | 220 |
| 21 | 21 | 21 | 42 | 231 | 231 |
| 22 | 22 | 22 | 44 | 242 | 242 |
| 23 | 23 | 23 | 46 | 253 | 253 |
| 24 | 24 | 24 | 48 | 264 | 264 |
| 25 | 25 | 25 | 50 | 275 | 275 |
| 26 | 26 | 26 | 52 | 286 | 286 |
| 27 | 27 | 27 | 54 | 297 | 297 |
| 28 | 28 | 28 | 56 | 308 | 308 |
| 29 | 29 | 29 | 58 | 319 | 319 |
| 30 | 30 | 30 | 60 | 330 | 330 |
| Gönderilen her casus | 10 | ||||
| Evde bekleyen her casus | 9 | ||||
| Görev | Zorluk |
|---|---|
| Kenti gözle | 0 |
| Depoyu incele | 8 |
| Garnizonu keşfet | 16 |
| Tahkimatı incele | 12 |
| Altyapıyı gözle | 10 |
| Hazineye bak | 14 |
| Araştırmaları gözle | 10 |
| Eğitimi izle | 12 |
| Fark | Sonuç |
|---|---|
| ≥ +30 | Tek tek sayıldı |
| ≥ +12 | İyi bir bakış |
| ≥ 0 | Kabaca bir fikir |
| < 0 | Bir şey öğrenilemedi |
| ≤ −20 | Fark edilir; yakalanan pay: %50 |
| ≤ −40 | Fark edilir; yakalanan pay: %100 |
Fark, gönderdiğin güçten hedefin savunması ve görevin zorluğu çıkınca kalan sayıdır. Gönderdiğin güç, giden casuslarla kendi Gizli Karargâh'ının katkısının toplamıdır; hedefin savunması da orada evde bekleyen casuslarla onun Gizli Karargâh'ının katkısının toplamı. Bir şehirden en çok, karargâhındaki casus yeri kadar casus çıkar. Çizelgenin son iki sütunu bu yüzden aynı seviyedeki iki karargâhı yan yana koyar: bir şehirden gönderilebilecek en büyük güç ve bütün casusları evde olan bir şehrin savunması.
Raporda ne yazar
| Sonuç | Raporda ne yazar |
|---|---|
| Tek tek sayıldı | Sayıların kendisi. |
| İyi bir bakış | Yuvarlanmış sayılar, başında "yaklaşık" ile. Yuvarlamanın değiştirmediği bir sayı olduğu gibi yazılır. |
| Kabaca bir fikir | Sayı yerine "az", "hatırı sayılır", "çok" gibi bir söz; binalarda yalnız ne tür binalar olduğu. |
| Bir şey öğrenilemedi | Hiçbir şey. |
Fark edilmek ve casus kaybetmek
Kötü giden bir girişim fark edilir. Hedef, şehrine birinin baktığını olay kaydında ve İstihbarat ekranının Kentine bakanlar sekmesinde görür, ama casusları kimin gönderdiğini öğrenmez. Sen de raporunda fark edildiğini okursun. Rapor da, uyarı da, yakalanan casusların kaybı da görevin bittiği anda gelir.
Çok kötü giden bir girişimde casusların bir kısmı yakalanır, daha da kötüsünde hepsi. Yakalanan casus geri gelmez ve şehrinin nüfusundan düşer; kalanlar eve döner. Başarılı bir görev iz bırakmaz.
Göndermeden önce
Casus, hedef şehrin penceresinden gönderilir: adada şehre tıklayıp Casus gönder'e basarsın; Gizli Karargâh'ta bir hedef listesi yoktur. Pencerede önce casusların hangi şehrinden çıkacağını seçersin: liste Gizli Karargâh'ı olan bir şehirle açılır, karargâhı olmayan şehri seçersen pencere bunu söyler. Casuslar yola çıkmadan önce pencere gidiş, görev ve dönüş sürelerini, raporun ne zaman geleceğini, casusların ne zaman evde olacağını ve görevin neye bakacağını gösterir. Ne kadar iyi gideceğini söylemez: bu, hedefte kaç casusun beklediğine bağlıdır ve o sayı gizlidir. Yola çıkan casuslarını gidişten dönüşe kadar üst şeritteki Yoldakiler listesinde izlersin.
Daha önce baktığın bir şehre İstihbarat ekranından da yeniden casus gönderebilirsin: raporu açıp Yeniden gözle'ye basarsın, aynı gönderme penceresi aynı görev seçili olarak açılır ve istersen görevi değiştirirsin. Casuslar o an bulunduğun şehirden çıkar; istersen penceredeki Nereden listesinden başka bir şehir seçersin. Bu şehirde Gizli Karargâh ya da bekleyen casus yoksa düğme çıkmaz, nedeni raporun altında yazar.
Kime casus gönderilmez
| Hedef ya da durum | Ne olur |
|---|---|
| Kendi şehrin | Gönderilmez; kendi şehirlerinde ne olduğunu zaten bilirsin. |
| İttifakındaki bir oyuncu | Gönderilmez. Casuslar yoldayken hedef ittifakına girerse görev yapılmaz ve casuslar bir şey görmeden döner. |
| Acemi koruması altındaki oyuncu | Koruma sürdükçe gönderilmez. |
| Tatildeki oyuncu | Gönderilmez. Casuslar yoldayken hedef tatile çıkarsa görev yapılmaz ve casuslar döner. |
| Yönetim Kaosu | Kaos sürerken sen casus gönderemezsin. |
Rapor
Her rapor geçmiş bir andır: casusların baktığı anda ne varsa onu söyler ve bir daha güncellenmez. Rapor, casusların hedefteki işi bittiği anda yazılır, vardıkları anda değil; Yoldakiler'de “görevde” yazdığı sürece ortada rapor yoktur. Raporun başında casusların baktığı tarih ve saat yazar; o andan sonra olan hiçbir şeyi bilmez.
Raporda kaç casus gittiği, kaçının yakalandığı ve fark edilip edilmediğin de yazar. Başarılı ama boş bir rapor da bir şey söyler: baktığın yerde bir şey yoktu. Görev hiç yapılmadıysa rapor nedenini söyler.
İstihbarat ekranı
Ekranın başındaki Sahada şeridi, bütün şehirlerinden çıkan casusları gösterir: hangi şehirden hangi şehre, hangi görevle gittiklerini, yolda mı, görevde mi, dönüşte mi olduklarını ve o aşamanın bitmesine ne kadar kaldığını. Aşamaların adları Yoldakiler'dekiyle aynıdır. Şeridin sağında, başında şehrin adıyla, bulunduğun şehirde bekleyen casus sayısı ve Gizli Karargâh'ta dolu olan yer yazar.
Altında üç sekme var: kendi raporların (Raporlarım), ittifakının paylaştıkları (İttifaktan) ve şehirlerine bakmaya çalışanlar (Kentine bakanlar). Ekran bütün şehirlerini bir arada gösterir. Raporlar güne göre gruplanır ve her birinin başlığında casusların çıktığı şehirden baktıkları şehre bir ok vardır (“Kythira → Zoar Polis”); ittifakın paylaştığı raporlarda da böyledir, çünkü şehirlerin adı ve adası zaten herkese açıktır. Kent, oyuncu ya da ada adıyla arar, gönderen şehrin adı da sayılır; Bilgi var ya da Boş döndü ile süzersin. Bir rapora basınca yanında bütünüyle açılır: ne görüldüğü bölüm bölüm, kaç casus gittiği, ne zaman bakıldığı, şehrin sahibi ve ittifakı. Şehir el değiştirdiyse rapor eski sahibinin adını yazar, ama ona bağlantı vermez. Telefonda rapor listenin yerine açılır; Raporlar ile listeye dönersin.
İttifakla paylaşmak
Bir ittifaktaysan bir şey getiren raporlarını ittifakınla paylaşabilirsin. Paylaştığın rapor, üyelerin istihbarat ekranında adınla ve olduğu gibi görünür. Paylaşmaktan istediğin an vazgeçersin; başkasının paylaştığı raporu ise yeniden paylaşamazsın.
İttifaktan ayrılan, ittifaka paylaşılmış raporları artık göremez. Onun paylaştıkları ise o geri alana kadar ittifakta kalır.
Evde kalan casus
Evde kalan casuslar şehrini korur: düşman casuslarının işini zorlaştırır. Karargâhın kendisi de seviyesi arttıkça korumaya katkı verir. Görevdeki bir casus hiçbir şeyi korumaz; herkesi yollarsan çok şey görürsün, ama o sırada şehrin açık kalır.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.

