İkmal ve Lojistik
İkmal ile mühimmat aynı şey değildir.
İki ayrı kaynak
| Kaynak | Ne yapar |
|---|---|
| İkmal | Ordunun sefer hâlinde ayakta kalmasını sağlar. Bittiğinde moral çöker. |
| Mühimmat | Belirli birimlerin belirli atışı yapmasını sağlar. Bittiğinde o birim susar. |
İkmal durumları
| Durum | Ne demek |
|---|---|
| İkmal Tam | Sorun yok. |
| Zorlanıyor | Sefer ikmali eriyor; hafif moral baskısı. |
| Düşük | Ciddi moral baskısı. |
| Kritik | Ağır moral baskısı; toparlanma neredeyse durur. |
| İkmal Kesildi | Ordu her tur çözülür. |
Saldıranın lojistiği
Saldıran yola dolu çıkar ve sahada hiçbir şey üretmez. Yanında getirdiği ikmal düz bir piyade kuvveti için yaklaşık yarım gün yeter. Kuşatma treni, onu koruyan askerlerden çok daha erken kurur; uzun bir kuşatma planlıyorsan bunu hesaba kat.
İkmalini tazelemenin bugün tek yolu taze ordu göndermektir: gelen kuvvet kendi seferi ikmalini getirir, ama ordudaki payı kadar. Büyük bir orduya katılan bir avuç asker ikmali yenilemez; uzun bir kuşatmada ordunu tek seferde yollamak yerine aralıklı takviye göndermek hem hattı hem ikmali besler.
Ordunun bileşimi ikmali değiştirir
| Ne taşıyorsun | İkmal yükü |
|---|---|
| Piyade, menzilli, süvari | Normal |
| Kuşatma makinesi | Üç katı: yol, ekip, araba ister |
| Destek birimi | Yarısı |
Savunanın yerel lojistiği
Savunan çalışan bir şehrin içindedir ve şehir her tur garnizonuna bir şeyler verir. Seviye arttıkça üretim artar: savunuyorsan garnizonunun ne kadar süre ateş edebileceğini Cephanelik ile Kuşatma Atölyesi’nin seviyesi belirler.
Ambar’ın bu işte bir rolü yoktur: depo, savaşan garnizona bir şey yetiştirmez.
Hangi bina ne verir?
| Bina | Ne verir |
|---|---|
| Cephanelik | Ok, sapan taşı, kargı |
| Kuşatma Atölyesi | Gülle |
| Meclis Evi | Erzak (garnizonun genel ikmali) |
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.
