Binalar — Genel Bakış
Şehrin binalardan ibarettir: nüfus, depo, ordu, bilgi, ticaret ve savunma.
Bir binanın dört özelliği
Parsel: nereye kurulabileceği; her bina her yere kurulamaz. Seviye: 1'den başlar ve yükselir; yalnız birkaç binanın bir tavanı vardır. Şart: gereken diğer bina ve araştırmalar. Bedel: malzeme, bazen Altın, ve zaman.
Bütün binaların listesi ve güncel bedelleri Bina Çizelgesi'ndedir.
Seviye nasıl işler?
Bir bina seviye seviye yükselir; atlamalı yükseltme yoktur. Her seviye bir öncekinden pahalı ve uzundur, ve eğri katlanarak artar. Çoğu binanın son seviyesi yoktur: bedeli ve süresi ağırlaştıkça ağırlaşır, ama istediğin kadar yükseltebilirsin. Saray, Vali Konağı ve Anıt böyle değildir; onların seviyesi bir sayıyı belirler, bu yüzden tavanları vardır. Saray'ın seviyesi kurabileceğin koloni sayısıdır. Vali Konağı'nın seviyesi, yeni bir koloni kurmak için kolonilerinde aranan dereceyi gösterir. Anıt ise tek seviyelik bir yapıdır.
Meclis Evi'nin ilk seviyesi bir avuç malzemeyle bir dakikada biter; yüksek seviyeleri milyonlarca malzeme, on milyonlarca Altın ve günlerce zaman ister, sonrası daha da ağırdır.
İnşa süresi
Süre binanın kendi eğrisinden gelir; dünyanın hızı ve inşa hızı bonusları onu kısaltır.
Süre inşaat başladığı anda dondurulur: iş sürerken kazandığın bir bonus süren inşaatı hızlandırmaz, bir sonrakini hızlandırır.
Bir bina kurulurken ya da yükseltilirken şehir haritasında binanın üstünde hangi seviyeye çıktığı ve ne zaman biteceği yazar. Bina aynı anda birim de üretiyorsa üretimin saati onun altında durur.
Süren bir yapımdan vazgeçebilirsin: binanın ya da boş parselin penceresinde sayacın altındaki Yapımı iptal et önce sorar ve neyin geri döneceğini gösterir. İptal edilen seviye hiç kurulmamış sayılır: yeni binanın parseli boş kalır, yükselen bina olduğu seviyede kalır. Ödediğin malların ve Altının büyük kısmı geri gelir, kalanı yanar. Mallar ambara iner ve orada yağmaya açıktır; ambarda yer yoksa sığmayan kısım kaybolur. Aynı binanın sırada bekleyen sonraki seviyeleri de sıradan düşer. Sırada başka bir iş varsa o hemen başlar.
İnşaat sırası
O dünyada Pro üyeysen bir şehirde inşaat sürerken sıradaki işleri şimdiden verebilirsin: aynı binanın bir sonraki seviyesini, başka bir binanın yükseltmesini, boş bir parsele yeni bir binayı ya da Ambar'ının yanına yeni bir ek ambarı. Süren iş bittiği anda sıradaki kendiliğinden başlar, sen oyunda olmasan da. Sıraya kaç iş alınabildiği Pro sayfasında yazar.
Sıraya eklediğin iş için o an hiçbir şey ödemezsin, depodan da bir şey ayrılmaz: mallar iş başlayana kadar depoda durur. Onları satabilir ya da başka bir işe harcayabilirsin; şehrine gelen yağmacı da onları orada bulur. Bedeli iş başladığı anda, deponda ve hazinende o an ne varsa ondan ödersin; tıpkı elle başlattığın bir inşaat gibi, süresi de o anda belirlenir. Sıraya eklerken şartlara önündeki işler bitmiş sayılarak bakılır: aynı binayı iki kez sıraya koyarsan ikinci iş bir sonraki seviyeyi yapar.
Sırası gelen işin bedeli o an deponda ya da hazinende yoksa, ya da iş artık yapılamıyorsa (bina yıkıldıysa, bir şartı artık sağlanmıyorsa ya da yeni ek ambarın yanına kurulacağı Ambar artık yoksa), o iş iptal olur; aynı binanın ondan sonraki seviyeleri de onunla birlikte sıradan düşer. Sıra orada durmaz: kalan ilk işe de aynı gözle bakılır ve bedeli ödenebiliyorsa o başlar. Neyin neden düştüğünü Olanlar'da okursun; bildirimleri açtıysan telefonuna da haber gelir.
Sıradaki işler şehir haritasında süren inşaatın altında listelenir; her biri, kurulacağı binanın üstünde de yazar. Listeden çıkardığın işle birlikte aynı binanın sonraki seviyeleri de çıkar; hiçbiri için bir şey ödemediğin için geri gelen bir şey de olmaz. Sıra, bir şehirde aynı anda tek inşaat sürmesi kuralını değiştirmez; yalnız bir sonrakini başlatmak için orada olmanı gerektirmez. Pro üyeliğin biterse sıraya yeni iş ekleyemezsin, ama sıradakiler sırası gelince başlamaya devam eder. Yeni bir ek ambarı sıraya eklediğin anda Ambar'ın yanındaki hangi yere kurulacağı da belirlenir; sırası gelince tam oraya kurulur. Art arda eklediğin ek ambarlar ayrı yerlere kurulur, sıradakiler de şehrin ambar sınırına sayılır.
Bedel: malzeme, Altın ve kademeler
Bir binanın bedeli her seviyede aynı malzemeyi istemez. Temel malzeme ilk seviyeden itibaren istenir; ileri malzeme (Mermer, Demir) belirli bir seviyeden sonra eklenir; Altın da öyle.
Malzeme şehrin ambarındadır, Altın ise oyuncunundur: bütün imparatorluğun için tektir. İlk binanın ilk seviyesi asla Altın istemez.
Bir binanın Altın istemeye başladığı ilk seviyeler indirimlidir. İndirim ilk seviyede en büyüktür, her seviyede biraz azalır ve birkaç seviye sonra bina tam bedelini ister. Saray ve Vali Konağı bu indirimin dışındadır. Bir seviyenin gerçek bedelini her zaman yükseltme penceresinde görürsün.
Yüksek seviyelerde bedel hızlanır. İlk seviyeler bildiğin eğriyle gider; sonrasında odun, taş, Mermer ve Demir her seviyede daha dik tırmanır. Şehir Surları ile Ambar ilk seviyelerde ucuzdur, ama orta seviyeleri geçince ikisinin bedeli öbür binalarınkinden de hızlı artar. Daha yukarıda her bina, kendi eğrisi istemese de Demir ve Mermer ister; ikisinin miktarı o seviyenin odun bedeline bağlı bir tabanın altına inmez. Neyin istendiğini Bina Çizelgesi'nde ve yükseltme penceresinde görürsün. Kurulu binalar olduğu gibi kalır; yalnız bundan sonraki yükseltmeler yeni bedelle ödenir.
Bir seviyenin malzemesi depoda bir arada durabilmelidir. Bedel şehrinin deposunun alabileceğinden büyükse o seviyeyi ne beklemek ne üretmek ne de satın almak mümkün kılar: depo fazlasını almaz. Yükseltme penceresi bunu açıkça yazar ve önce ambarlarını yükseltmeni ister; düğme kapalı kalır, Pro'nun "mallar birikince haber ver" seçeneği de o seviye için sunulmaz. Ambar'ın yüksek seviyelerde eklediği yer, binaların bedeli kadar hızlı büyür; bu yüzden Ambarlarını binalarınla birlikte yükselttikçe depo seni durduran bir sınır olmaz. Küçük kalmış bir depoyla ise aynı duvara her seviyede çarpabilirsin.
Şartlar
Şartlar iki türlüdür: bir bina şartı (o binanın seviyesi, kurmak istediğinin değil) ve bir araştırma şartı.
Şartlar bir kez karşılanır ve bir daha sorulmaz. Neredeyse her şey Meclis Evi'ne bağlıdır; gelişimin tıkandıysa ilk bakacağın yer orasıdır.
Küçültmek ve yıkmak
Bir binayı bir seviye indirebilir ya da tamamen yıkabilirsin; iş hemen olur. Kaldırdığın seviyelerin bedelinin bir kısmı geri döner: malzeme ambara, Altın hazineye. Tamamen yıkarken her seviyenin payı ayrı hesaplanır ve hepsi birlikte döner. Ne kadarının döneceği, binanın penceresindeki "Küçült ya da yık" sekmesinde, sen düğmeye basmadan önce yazar.
Tamamen yıkılan bina geri gelmez; yanlışlıkla olmasın diye oyun kutuya YIK yazmanı ister. Büyük ya da küçük harf fark etmez. Meclis Evi, Saray ve Vali Konağı ilk seviyelerine kadar indirilebilir, ama tamamen yıkılamaz.
Bina şu durumlarda yerinde kalır: binada süren ya da sırada bekleyen bir inşaat varsa, kent savaştaysa ya da işgal altındaysa, geri dönen malzeme ambara sığmıyorsa, ya da küçülen Gizli Karargâh'a sığmayacak casuslar görevde ya da eğitimdeyse. Tamamen yıkmak için ayrıca atölyede üretim sürmemeli, kentin pazarda açık emri olmamalı, casusların görevde olmamalı ve yanında aynı binadan başkaları durmamalıdır.
Seviyeyle birlikte onun verdiği de gider. Tapınak, Akademi ya da Gizli Karargâh küçülürse yeni kapasiteye sığmayan rahipler, bilginler ve casuslar boştaki yurttaşlara katılır; yıkılan Anıt'ın adağı sona erer. Meclis Evi küçülür de kentin nüfusu yeni sınırı aşarsa kimse kenti terk etmez, ama yeniden yer açılana kadar nüfus artmaz.
Başka binalar için bir kez karşılanmış şartlar geri alınmaz: Meclis Evi'ni indirsen de onun sayesinde kurduğun binalar yerinde kalır. Yalnız bundan sonraki yükseltmeler şartı yeniden sorar.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.
