Özel anıt

Şehrinin Anıtı'nı sen tasarlatırsın: sözlerinden, istersen bir resimden, oyunun kendi taşında ve ışığında bir anıt yontulur.

Ne verir

Özel anıt, şehrindeki Anıt kaidesinde ve adada şehrinin yanında görünür. Standart anıttan daha çok memnuniyet verir; ne kadar çok verdiği Anıt penceresinde yazar. Anıtın katkısı başka hiçbir şeye dokunmaz: savaşı, üretimi ya da hızı değiştirmez.

Standart anıtlar olduğu gibi kalır. Özel anıt, onların yanına bir seçenek olarak eklenir.

Nereden istenir

Önce şehrinde bir Anıt kurmuş olman gerekir. Sonra iki yoldan birini seçersin: Anıt'ın penceresinde anıt kartlarının üstündeki Yeni tasarla'ya (ya da listenin ilk kartı Özel anıt yap'a) basarsın, ya da Mühür penceresinde özel anıtın altındaki Oluştur'a basarsın. İkincisi seni o an bulunduğun şehrin aynı penceresine getirir.

Açılan pencerenin başında özel anıtın ne kadar memnuniyet verdiği yazar. Altındaki şeritte kesendeki Mühür, bir tasarımın fiyatı ve kesenin kaç tasarıma yettiği durur. Ortada yeni tasarımı yazacağın alan, örnekler ve görsel satırı, altında da o dünyada yaptırdığın tasarımlar kart kart dizilir. En altta fiyatıyla Tasarla düğmesi durur; yanındaki cümle, düğmeye neden basamadığını ya da tasarım bitince kesende kaç Mühür kalacağını söyler.

Ne yazılır

Yazdığın şey anıtın konusudur: neyi anlattığı, biçimi, malzemesi, üstündeki figür. Nasıl çizileceğini (bakış açısını, ışığı, taşı, arka planı) oyun bilir; yazdığın bunu değiştiremez. "Fotoğraf gibi olsun" ya da "arka plan kırmızı olsun" gibi istekler dikkate alınmaz, çünkü her anıt adada öteki yapılarla aynı dilde durmalıdır.

Yazı en az birkaç kelime olmalıdır; alan, yeterince yazmadığında bunu söyler.

Örnek konular

YazdığınNe çıkar
"zeytin dalı kabartmalı mermer stel, tepesinde küçük bronz baykuş"Biçim, malzeme ve figür belli; taş buna göre yontulur.
"kırılmış kürekleri kaideye çakılmış, yelkeni taşa oyulmuş bir deniz zaferi anıtı"Neyi anlattığı açık; ayrıntılar taşa ve bronza dökülür.
"kentin kurucusunu mızrağına yaslanmış gösteren, kaidesinde ad listesi olan taş heykel"Bir kişi, bir duruş ve bir kaide; heykelin yüzü bir antik figür olarak çizilir.
"güzel bir anıt"Çizilir, ama çok genel: ne çıkacağına sen değil çizim karar verir.

Kendi resminden

Yazı alanının altındaki kesik çizgili satırda Görsel seç'e basıp bir resim seçebilirsin: bir çizim, bir heykelin ya da bir yapının fotoğrafı. Seçtiğin resmin adı satırda görünür; Kaldır onu geri alır. Anıt o resmin biçiminden yontulur; yazdıkların neyin değişeceğini söyler. Resim eklediysen yazı zorunlu değildir.

Örneğin baykuşlu bir stelin fotoğrafını ekleyip "tepesine kanatlı bir zafer tanrıçası koy" yazarsan, aynı stel tepesinde kanatlı bir figürle, oyunun taşında ve ışığında yontulur. Mühür penceresindeki özel anıt örneği tam olarak budur.

Resmi göndermeden önce izin kutusunu işaretlemen gerekir. Hangi resimlerin kabul edildiği ve resmin sonra ne olduğu Mühür makalesinde anlatılır.

Çizim

Tasarla düğmesinde kaç Mühür harcanacağı yazar. Bastığında o kadar Mühür kesende ayrılır ve çizim başlar. Tasarım, Tasarımların arasında yontulan bir kart olarak hemen görünür. Birkaç dakika sürebilir; pencereyi kapatabilirsin, iş kaybolmaz. Bittiğinde kart hazır bir tasarıma döner.

Aynı anda yalnız bir tasarım hazırlanabilir; o bitene kadar düğme bekler. Bir gün içinde isteyebileceğin tasarım sayısının da bir sınırı vardır.

Gece hâli

Tasarımın hazır olunca oyun aynı anıtın gece hâlini de çizer. Biçimi aynı kalır, yalnız ışığı değişir: taşa ay ışığı vurur, üstündeki ateşler yanar. Gece hâli birkaç dakika içinde gelir ve ayrıca Mühür istemez; tasarımın fiyatına dahildir. Gelene kadar ya da çizilemezse anıtın gece, gündüz hâlinin karartılmışıyla görünür.

Kartlardaki durumlar

Kartta yazanNe demekMühür
Sıradaİstek alındı, çizim başlamak üzere.Ayrılmış
YontuluyorAnıt şu anda çiziliyor.Ayrılmış
HazırTasarım hazır, denetimden geçti ve bir kente konmayı bekliyor.Harcandı
KentteTasarım kentlerinden birinin Anıtı'nda duruyor; kartta hangi kent olduğu yazar.Harcandı
ÜretilemediSözler, resim ya da sonuç kurala takıldı, ya da çizim başarısız oldu; kartta hangisi olduğu yazar.Geri döndü
Sonucu belirsizÇizim servisiyle bağlantı, sonuç gelmeden koptu.Bir yetkili bakıp karar verene kadar ayrılmış kalır

Üretilemeyen tasarım

Kartındaki Tarifi düzenle, yazdıklarını yazı alanına geri koyar; düzeltip yeniden isteyebilirsin. Üretilemeyen istek için Mühür alınmaz, yeni istek de ancak başarılı olursa ödenir.

Anıtı şehre koymak

Hazır bir tasarımın kartındaki Kente koy, onu pencereyi açtığın kentin Anıtı'na koyar. Anıt bittiğinde oyunun diktiği standart anıtı ilk değiştirişin bedelsizdir; ondan sonra yüzünü değiştirmek (standart bir anıttan özel anıta, özel anıttan başka bir özel anıta ya da standart bir anıta) Altına mal olur. Bedel kartların üstünde ve Anıt penceresinde yazar; hazinende o kadar Altın yoksa düğme kapanır. Hazır tasarımların Anıt penceresinin Özel sekmesinde de durur: birini seçip Yüzünü değiştir'e basmak da onu aynı Anıt'a koyar.

Bir tasarım aynı anda yalnız bir şehirde durur. Kentte duran bir tasarımın kartında hangi kentte durduğu yazar; Kentte gör seni o kente götürür. Başka bir şehirde de kullanmak istersen, önce durduğu şehirde anıtın yüzünü değiştirmen gerekir.

Tasarımı silmek

Hazır bir tasarımın kartındaki Tasarımı sil onu yalnız koleksiyonundan kaldırır; ödenen Mühür geri dönmez ve oyun bunu silmeden önce bir kez daha sorar. Bir şehrinde duran tasarımın kartında silme düğmesi yoktur: önce o şehirde anıtın yüzünü değiştirmen gerekir.

Bir görselin bağlantısı kalıcıdır; tasarımı silsen de bağlantıyı bilen biri görseli açabilir.

Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.