Binalar tek tek
Her binanın ne işe yaradığı, kısaca. Üretim pencerelerindeki bilgi düğmesi de bu açıklamaları gösterir.
Meclis Evi
Şehrinin kalbi. Seviyesi şehirde kaç yurttaşın barınabileceğini belirler; nüfus bu tavana gelince artmayı durdurur. Neredeyse her bina belli bir Meclis Evi seviyesi ister, bu yüzden ilk yükselttiğin bina çoğu zaman budur. Ayrıntısı: Meclis Evi ve Taverna.
Ambar
Kaynaklarını saklar: şehrindeki bütün kaynaklar tek ve ortak bir depoyu paylaşır, bu deponun ne kadar alacağını da Ambar belirler; depo dolunca hiçbir kaynak artmaz. Stoğun bir kısmını da korur; yağmacı korunan kısma dokunamaz. Bir şehirde birden çok Ambar olabilir. Ayrıntısı: Ambar.
Ticaret Merkezi
Şehrini Pazar'a bağlar; kaynak alıp satarsın. Seviyesi ilanlarını ne kadar uzağa duyurabileceğini ve ne kadar uzaktaki ilanları görebileceğini belirler. Malı kendisi taşımaz: deniz aşırı alım için Liman ve nakliye gemisi gerekir. Ayrıntısı: Ticaret Merkezi.
Kışla
Kara ordunun tamamı burada yetişir. Her birim belli bir Kışla seviyesi ister, ve seviye eğitimi hızlandırır. Kuşatılan bir şehirde de çalışır: orada yetiştirdiğin asker bir sonraki turda garnizona katılır. Ayrıntısı: Askerî Binalar.
Akademi
Bilginlerin çalıştığı yer. Seviyesi kaç bilgin atayabileceğini belirler; bilginler Bilgi üretir, Bilgi de araştırmaya harcanır. Bilgin, işçiye göre pahalı bir yurttaştır. Ayrıntısı: Akademi.
Taverna
Tek işi yurttaşlarına üzüm sunmaktır; üzüm memnuniyet verir, memnuniyet de nüfusu büyütür. Saatte ne kadar sunacağını sen seçersin; her seviye sunabileceği üzümü ve tam sunumda getirdiği memnuniyeti artırır. Basınca içeri girersin; servisi odanın altındaki şeritten ayarlarsın. Ayrıntısı: Meclis Evi ve Taverna.
Liman
Ticaret limanı parselinde durur ve Nakliye Kadırgası yapar; ordun ve kaynakların denizi bu gemilerle geçer. Seviyesi gemi yapımını hızlandırır ve sevkiyatların ne kadar çabuk yükleneceğini belirler. Yüksek bir Liman Holkas'ı da yapar. Ayrıntısı: Askerî Binalar.
Askerî Liman
Savaş gemilerinin yapıldığı yer; askerî liman parselinde durur. Başka bir adaya giden ordu yola çıkmadan önce burada gemiye biner, bu yüzden Askerî Limanı olmayan şehir denizaşırı ordu gönderemez. Seviyesi gemi yapımını ve binişi hızlandırır. Ayrıntısı: Askerî Binalar.
Cephanelik
Birim yapmaz; askerlerinin, kuşatma makinelerinin ve savaş gemilerinin saldırısını ve savunmasını yükseltir; destek birimlerini donatmaz. Yükseltme sana aittir: bir kez ödersin, bütün şehirlerindeki ordular için geçerli olur. Ekipman seviyesi Cephanelik seviyesini geçemez. Savunmada ok, sapan taşı ve kargı da yetiştirir. Ayrıntısı: Askerî Binalar.
Kuşatma Atölyesi
Kuşatma makineleri, Mühendis ve Yük Arabası burada yapılır. Her makine belli bir atölye seviyesi ister, seviye yapımı hızlandırır. Şehrin kuşatıldığında sahadaki makinelerine gülle de yetiştirir. Ayrıntısı: Askerî Binalar.
Şehir Surları
Oyundaki tek savunma yapısı; kendi parselinde durur. Ayakta oldukça yakın dövüşen düşman ön safına ve menzilli safına ulaşamaz, savunan askerlerin de örtü altında kalır. Suru yalnız kuşatma makineleri yıkabilir. Ayrıntısı: Şehir Surları.
Gizli Karargâh
Casusların yetiştiği yer. Seviyesi kaç casus barındırabileceğini belirler ve şehrine yapılan düşman operasyonlarını zorlaştırır. Düşmanın garnizonunu, surunu ve stoğunu saldırmadan önce öğrenmenin tek yolu casustur. Ayrıntısı: Elçilik ve Gizli Karargâh.
Elçilik
Başka oyuncularla anlaşma yapmanın ve bir ittifakta yer almanın şartı. İmparatorluğunda yalnız bir kez kurulur. Seviyesi aynı anda kaç anlaşma yürütebileceğini belirler. Ayrıntısı: Elçilik ve Gizli Karargâh.
Mouseion
Başka oyuncuların kentlerinden gelen eserleri sergileyen müze. Her seviyesi bir kültür antlaşması daha demektir; yürürlükteki antlaşmayla gelen her eser kente memnuniyet verir. Ayrıntısı: Mouseion ve kültür antlaşmaları.
Hamam
Büyüyen şehirlere memnuniyet verir. Ocağı her saat Ambar'dan odun yakar; ocak yandıkça her seviyesi halka biraz daha memnuniyet verir, odun yetmezse verdiği memnuniyet de azalır. Halkın Taverna'dan beklediğini karşılamaz, kıtlığı da dindirmez. Ayrıntısı: İhtiyaç ve İsyan.
Tapınak
Şehrinin bir patron tanrıya hizmet ettiği yer; kendi parselinde durur. Bir tanrı seçer, boştaki yurttaşları rahip olarak atarsın; tanrının etkisi, rahip kadrosu ne kadar doluysa o kadar işler. Ayrıntısı: Tapınak ve Anıt.
Saray
Yalnız başkentte durur ve genişlemenin kapısıdır: seviyesi kaç koloni kurabileceğini belirler. İmparatorluğunun yönetim biçimi de buradan seçilir. İlk seviyesi Örgütlü İşgücü, ikinci seviyesi Standart Ölçüler araştırmasını ister; üçüncü seviye ve sonrası yeni bir araştırma istemez. Ayrıntısı: Saray ve Vali Konağı.
Vali Konağı
Yalnız kolonilerde durur. Yeni bir koloni kurmak için elindeki her kolonide Vali Konağı'nın yeterli seviyede olması gerekir; genişleme böylece bütün kolonilerini birlikte büyütmeyi ister. Ayrıntısı: Saray ve Vali Konağı.
Anıt
Oyundaki tek seviyeli bina; kendi kaidesinde durur. Bittiği anda oyun kaidesine standart anıtlardan birini diker ve Anıt şehrine memnuniyet vermeye başlar; görünümü sonra değiştirebilirsin. Anıtını Mühürle kendin de tasarlatabilirsin. Ayrıntısı: Tapınak ve Anıt.
Balıkçı Barınağı
Şehrin güneybatısındaki kum koyda, kendine ait yerde durur; bir kara parselini elinden almaz. Basınca pencere açılmaz, iskeleye çıkarsın ve olta atarsın. Kovaya koyduğun balık barınağın kovasına girer, Taverna da onu sunar ve memnuniyet verir. Seviyesi biriken atış hakkını, kovayı ve Taverna'nın sunabileceği balığı büyütür. Ayrıntısı: Balıkçılık.
Sayısal değerler oyunun kendi içeriğinden gelir. Denge güncellemelerinde bazı sayılar değişebilir; kuralların kendisi burada yazdığı gibidir.




















