Wszystkie budynki
Krótko o tym, do czego służy każdy budynek. Te same opisy pokazuje przycisk informacji w oknach produkcji.
Ratusz
Serce twojego miasta. Jego poziom decyduje o tym, ilu obywateli może mieszkać w mieście; gdy ludność dojdzie do tej granicy, przestaje rosnąć. Niemal każdy budynek wymaga określonego poziomu Ratusza, dlatego zwykle to jego rozbudowujesz najpierw. Więcej: Ratusz i Tawerna.
Magazyn
Przechowuje twoje surowce: wszystkie dzielą jeden wspólny magazyn, a to Magazyn decyduje, ile ten magazyn pomieści; gdy się zapełni, żaden surowiec już nie przybywa. Część zapasów chroni też w skrytce, której najeźdźca nie może tknąć. W mieście może stać więcej niż jeden Magazyn. Więcej: Magazyn.
Faktoria
Łączy twoje miasto z rynkiem, na którym kupujesz i sprzedajesz surowce. Jej poziom decyduje, jak daleko docierają twoje oferty i jak daleko mogą być oferty, które widzisz. Sama nie przewozi towarów: do zakupów za morzem potrzebujesz Portu i statków transportowych. Więcej: Faktoria.
Koszary
Tu szkolą się wszystkie twoje wojska lądowe. Każda jednostka wymaga określonego poziomu Koszar, a poziom przyspiesza szkolenie. Koszary działają także w oblężonym mieście: żołnierz wyszkolony w nim dołącza do garnizonu w następnej rundzie. Więcej: Budynki wojskowe.
Akademia
Tu pracują uczeni. Poziom Akademii decyduje o tym, ilu uczonych możesz przydzielić; uczeni wytwarzają Wiedzę, a Wiedzę wydaje się na badania. W porównaniu z robotnikiem uczony to drogi obywatel. Więcej: Akademia.
Tawerna
Jej jedynym zadaniem jest podawanie winogron twoim obywatelom; winogrona dają zadowolenie, a zadowolenie sprawia, że ludność rośnie. Ile podawać na godzinę, wybierasz ty; każdy poziom zwiększa to, ile winogron Tawerna może podać, i zadowolenie, jakie daje pełne podawanie. Dotknięcie prowadzi do środka; podawanie ustawiasz na pasku pod izbą. Więcej: Ratusz i Tawerna.
Port
Stoi na nabrzeżu handlowym i buduje galery transportowe; na tych statkach twoja armia i twoje surowce przeprawiają się przez morze. Jego poziom przyspiesza budowę statków i decyduje o tym, jak szybko ładowane są przesyłki. Wysoki Port buduje także Holkas. Więcej: Budynki wojskowe.
Port wojenny
Tu powstają okręty wojenne; Port wojenny stoi na nabrzeżu wojennym. Armia, która płynie na inną wyspę, wchodzi tu na statki, zanim wyruszy, dlatego miasto bez Portu wojennego nie wyśle armii za morze. Jego poziom przyspiesza budowę okrętów i zaokrętowanie. Więcej: Budynki wojskowe.
Zbrojownia
Nie buduje jednostek; ulepsza atak i obronę twoich żołnierzy, machin oblężniczych i okrętów wojennych; jednostek wsparcia nie ulepsza. Ulepszenie należy do ciebie: płacisz raz i obowiązuje ono armie we wszystkich twoich miastach. Poziom uzbrojenia nie może przewyższyć poziomu Zbrojowni. Na potrzeby obrony Zbrojownia wytwarza też strzały, pociski z procy i bełty. Więcej: Budynki wojskowe.
Warsztat oblężniczy
Tu powstają machiny oblężnicze, inżynierowie i wozy taborowe. Każda machina wymaga określonego poziomu Warsztatu, a poziom przyspiesza budowę. Gdy twoje miasto jest oblężone, Warsztat wytwarza też kamienie dla machin na polu bitwy. Więcej: Budynki wojskowe.
Mury miejskie
Jedyna budowla obronna w grze; Mury stoją na własnej działce. Dopóki stoją, żaden wróg walczący wręcz nie dosięgnie twojej pierwszej linii ani linii strzelców, a twoi obrońcy pozostają pod osłoną. Mury mogą zburzyć tylko machiny oblężnicze. Więcej: Mury miejskie.
Kryjówka
Tu szkolą się szpiedzy. Poziom Kryjówki decyduje o tym, ilu szpiegów możesz mieć; im jest wyższy, tym trudniej wrogom prowadzić operacje przeciwko twojemu miastu. Szpieg to jedyny sposób, żeby przed atakiem poznać garnizon, mury i zapasy wroga. Więcej: Ambasada i Kryjówka.
Ambasada
Bez niej nie zawrzesz układu z innym graczem ani nie wstąpisz do sojuszu. W całym imperium buduje się ją tylko raz. Jej poziom decyduje o tym, ile układów możesz mieć naraz. Więcej: Ambasada i Kryjówka.
Mouseion
Muzeum, w którym wystawia się dzieła przysłane z miast innych graczy. Każdy poziom to jeden układ kulturalny więcej, a każde dzieło z obowiązującego układu daje miastu zadowolenie. Więcej: Mouseion i układy kulturalne.
Łaźnia
Daje zadowolenie rosnącym miastom. Jej piec co godzinę spala drewno z Magazynu; dopóki płonie, każdy poziom daje ludowi trochę więcej zadowolenia, a gdy brakuje drewna, maleje też zadowolenie. Nie zaspokaja tego, czego lud oczekuje od Tawerny, i nie kończy głodu. Więcej: Potrzeby i bunt.
Świątynia
Tu twoje miasto służy bogu opiekuńczemu; Świątynia stoi na własnej działce. Wybierasz boga i przydzielasz wolnych obywateli jako kapłanów; moc boga działa w takim stopniu, w jakim wypełniona jest obsada kapłanów. Więcej: Świątynia i Pomnik.
Pałac
Stoi tylko w stolicy i otwiera drogę do ekspansji: jego poziom decyduje o tym, ile kolonii możesz założyć. Tu też wybierasz ustrój swojego imperium. Pierwszy poziom wymaga badania Organizacja pracy, drugi – badania Miary i wagi; trzeci poziom i każdy kolejny nie wymagają już żadnego nowego badania. Więcej: Pałac i Rezydencja namiestnika.
Rezydencja namiestnika
Stoi tylko w koloniach. Żeby założyć nową kolonię, Rezydencja namiestnika musi mieć odpowiedni poziom w każdej kolonii, którą już masz; ekspansja wymaga więc, żeby wszystkie kolonie rosły razem. Więcej: Pałac i Rezydencja namiestnika.
Pomnik
Jedyny budynek w grze, który ma tylko jeden poziom; stoi na własnym cokole. Gdy tylko zostanie ukończony, gra stawia na cokole jeden ze standardowych pomników i Pomnik zaczyna dawać twojemu miastu zadowolenie; wygląd możesz później zmienić. Możesz też zamówić za Pieczęcie własny projekt pomnika. Więcej: Świątynia i Pomnik.
Przystań rybacka
Stoi w piaszczystej zatoczce na południowym zachodzie miasta, na własnym miejscu; nie zabiera ci działki na lądzie. Po dotknięciu nie otwiera się okno: wychodzisz na pomost i zarzucasz wędkę. Ryby, które zatrzymasz, trafiają do wiadra przystani, Tawerna je podaje i dają zadowolenie. Jej poziom zwiększa liczbę rzutów, które mogą się zebrać, pojemność wiadra oraz ryby, jakie Tawerna może podać. Więcej: Rybołówstwo.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.




















