Zajęcie portu
Utrzymanie portu: jak się zaczyna, co daje, czego nie daje i jak się kończy.
Na czym polega zajęcie portu?
Gdy wysyłasz flotę z celem „Zajmij port”, flota, która wygra bitwę przed portem, nie wraca do domu: zostaje na miejscu i trzyma wody. Dopóki je trzymasz, wody tego portu są twoje.
Trzymać to nie to samo co zdobyć. Miasto zostaje przy właścicielu i nikt nie wchodzi na jego ulice. Okupacja lądowa i zajęcie portu to dwie różne rzeczy i w jednym mieście mogą trwać jednocześnie: okupacja trzyma ulice, zajęcie portu – wodę.
Co daje, a czego nie
| Co | Flocie, która trzyma port |
|---|---|
| Wody przed portem | Daje: wróg nie obroni tam portu i nie wysadzi na brzeg żadnej armii. |
| Zapasy miasta | Nie daje. Surowce właściciela są nietknięte. |
| Kolejka budowy i szkolenia miasta | Nie daje. Właściciel dalej produkuje, buduje i szkoli. |
| Okręty miasta | Nie daje; tylko te, które się poddały, pozostają związane, dopóki trwa blokada. |
| Wgląd w miasto | Nie daje. Trzymający port widzi tyle, ile każdy inny gracz. |
| Własność miasta | Nie daje. Żadna wygrana bitwa morska nie zmienia właściciela ziemi. |
Jak to się zaczyna?
W oknie portu docelowego naciśnij Zaatakuj port i wybierz cel „Zajmij port”. Po dotarciu flota walczy z tym, co broni portu; jeśli wygra, port przechodzi pod twoją kontrolę, a flota zostaje na miejscu.
Jeśli portu nikt nie broni, bitwy nie ma: flota zajmuje wody, obie strony dostają o tym wiadomość i zaczyna się kontrola.
Uderzenie tego nie robi. „Uderz i wróć” walczy i wraca do domu, a wygrana niczego nie zajmuje. Zajęcie to cel, który wybiera się na samym początku.
Wroga flota zamyka wybrzeże
Jeśli port trzyma wroga flota, żadna twoja armia zza morza nie zejdzie tam na ląd. Najpierw trzeba pokonać flotę: po to właśnie są bitwy morskie.
To nie jest zasadzka na morzu. Na otwartych wodach nikt nikogo nie zatrzymuje, żaden statek transportowy nie idzie na dno ani nie zostaje przejęty. Morze odmawia tylko w jednym miejscu: w porcie, do którego wysłano armię.
Armia, która dotrze na miejsce i nie może zejść na ląd, nie stawia na brzegu ani jednej stopy: zawraca z każdym żołnierzem i każdym statkiem, z którymi przypłynęła. Droga powrotna trwa tyle co droga tam i nic nie przepada.
Przy wydawaniu rozkazu serwer odrzuca tylko taką blokadę, którą widzi każdy. Liczba okrętów wojennych czekających w porcie jest tajna i odmowa nigdy jej nie zdradza: jeśli w chwili przybycia armii wybrzeże jest zamknięte, armia zawraca dopiero tam.
Kto może gdzie wylądować?
| Sytuacja | Zejście na ląd |
|---|---|
| Armia maszerująca po własnej wyspie | Bez zmian: w ogóle nie wypływa w morze. |
| Port trzymasz ty | Twoja armia ląduje. |
| Port trzyma ktoś inny | Nikt nie ląduje, także właściciel miasta; właściciel może jednak wrócić do własnego portu. |
| Port jest wolny, ale broniony | Jeśli w porcie stoją okręty właściciela miasta albo jego sojuszników, twoja armia nie wyląduje i zawróci. Nie dotyczy to właściciela, jego sojuszników ani odsieczy. |
| Armia idąca z odsieczą | Jeśli masz prawo wyzwolić miasto, możesz wylądować w wolnym porcie. |
| Ładunek cywilny | Ta zasada go nie dotyczy: ruch cywilny ma własny, gwarantowany limit. |
Posiłki
Żeby wysłać więcej okrętów do portu, który trzymasz, wybierz cel „Wzmocnij port” na karcie Flota w oknie rozkazów na ekranie armii. Po dotarciu okręty dołączają do floty, która tam stoi.
Posiłki należą do kontroli, do której je wysłano. Jeśli ta kontrola skończy się, zanim dotrą, port nie zostaje zamknięty ponownie: okręty wracają do domu. Zajęcie, które ktoś inny ustanowi później, nie przejmuje twoich posiłków.
Odesłanie części floty
W sekcji Porty pod twoją kontrolą na ekranie armii możesz odesłać do domu część okrętów z portu, który trzymasz; reszta zostaje, a kontrola trwa dalej.
Ostatni okręt wojenny nie może odpłynąć w ten sposób: oddanie portu to osobny rozkaz, który przed wydaniem mówi, co się stanie. Gdy przed portem trwa bitwa, oba rozkazy są niedostępne – z bitwy wychodzi się pod białą flagą.
Jak kończy się zajęcie portu?
| Jak | Co się dzieje |
|---|---|
| Trzymający oddaje port | Wszystkie jego floty wracają do domu, a związane okręty odzyskują swobodę. |
| Flota trzymająca port zostaje pokonana | Kontrola się kończy; żadne nowe zajęcie nie wchodzi na jej miejsce. |
| Nie zostaje żaden okręt | Gdy straty albo dezercja zabiorą ostatni kadłub, kontrola kończy się sama. |
| Utrzymanie nie jest opłacane | Nieopłacona flota dezerteruje, a flota bez okrętów nie utrzyma portu. |
| Właściciel przerywa blokadę | Właściciel walczy wolnymi okrętami stojącymi w porcie; wygrana kończy blokadę. |
| Odsiecz z zewnątrz | Flota gracza, który ma prawo wyzwolić miasto, może znieść blokadę. |
Miasto z zablokowanym portem
Miasto jest twoje i takie zostaje: produkcja, budowa i szkolenie trwają, zapasy należą do ciebie, a garnizon stoi tam, gdzie stał. Jedno zostaje odcięte: żaden statek kupiecki nie wpłynie do zablokowanego portu, a jeśli jakiś stał na kotwicy, gdy blokada się zaczęła, nie można z nim handlować, dopóki trwa blokada. Widać to też na mapie miasta: wrogie okręty z czerwonymi flagami stoją u wejścia do portu i w zatokach przed miastem, a odpływają, gdy blokada się kończy. Na mapie wyspy widzi to każdy: przed twoim miastem stoją trzy wrogie okręty, nad nim widnieje nazwa gracza, który blokuje twój port, a powiadomienie dostają wszyscy inni gracze z miastem na wyspie. Liczba okrętów nic nie mówi o prawdziwej wielkości floty. Ty jednak widzisz okręty floty trzymającej twój port jeden po drugim w zakładce Flota blokująca po stronie Morze ekranu armii.
Płacisz za to tak: z tego miasta żadna armia nie wypłynie za morze, a twoje okręty wojenne, które się poddały, pozostają związane do końca blokady. Marsze po twojej własnej wyspie zostają bez zmian.
Okręty wojenne w twoim porcie nie wypłyną też na morze zwykłym rozkazem: obok floty, która trzyma wody, nikt się po cichu nie prześlizgnie. Wyjście jest jedno – walka.
Przerwanie blokady
Jeśli w twoim porcie stoi wolny okręt wojenny, naciśnij Przerwij blokadę w komunikacie o blokadzie na stronie swojego miasta, żeby zaatakować flotę blokującą. Jeśli wygrasz, blokada zostaje przerwana, a twój port znów jest otwarty.
Port wojenny działa także pod blokadą: każdy ukończony okręt wojenny staje w linii w następnej rundzie. Blokada nie utrzyma się wiecznie przy mieście, które nie przestaje budować okrętów.
Wygrane przerwanie blokady nie ustanawia w jej miejsce żadnego zajęcia: port po prostu staje się wolny.
Twoje siły z zewnątrz mogą wrócić do domu
Dopóki wroga flota trzyma twój port, twoja armia i twoja flota poza miastem nadal mogą wrócić do domu. Blokada zatrzymuje to, co wypływa, a nie to, co wraca: powracająca armia schodzi na ląd, a powracające okręty znów zajmują swoje miejsce w twoim porcie.
Powrót nie kończy blokady i nie uwalnia twoich związanych okrętów. Okręty wojenne, które wróciły, też nie wypłyną potem zwykłym rozkazem; wyjściem nadal jest przerwanie blokady. Jeśli przed portem trwa bitwa, stają w linii w następnej rundzie, tak jak okręty samego miasta.
Posiłki, przerzut i desant wroga to nie powrót do domu, tylko lądowania, których blokada odmawia. Celu wyprawy nie da się zmienić w drodze, więc żaden przerzut nie może udawać powrotu.
Wyzwolenie cudzego portu
Żeby wysłać flotę do zablokowanego portu, potrzeba dokładnie tego samego prawa co do wyzwolenia miasta na lądzie: zasada, kto może komu przyjść z pomocą, się nie zmienia. Flotę z odsieczą wysyłasz przyciskiem Wyślij flotę w oknie miasta, które chcesz wyzwolić.
Wygrana odsiecz uwalnia port; wyzwoliciel nie zajmuje miejsca trzymającego. Wyzwolone miasto nie staje się niczego winne temu, kto je wyzwolił.
Przewóz cywilny
Miasto z zajętym portem korzysta z tego samego gwarantowanego limitu przewozu co miasto pod okupacją lądową: twoje surowce przypływają i odpływają, ale tylko w ramach tego limitu.
Nawet jeśli ulice i port trzymają różne siły, limit jest jeden, a ładunek zużywa go raz, w chwili wysyłki. Gdy jedna okupacja się skończy, limit obowiązuje dalej, dopóki trwa druga. Dary od innych graczy dla tego miasta są odrzucane, zanim wyruszą.
Ile to kosztuje?
Flota trzymająca port kosztuje tyle co armia okupująca miasto, a flota w rejsie tyle co armia na wyprawie wojskowej. Obie stawki są w tabeli w artykule Utrzymanie wojska.
Jeśli ten rachunek nie zostanie opłacony, flota dezerteruje, a port sam staje się wolny. Nieopłacona flota nie utrzyma portu w nieskończoność.
Zajęty port jest bazą
Z portu, który trzymasz, możesz wysyłać wyprawy: część stojącej tam floty płynie uderzyć na inny port, zająć port albo wyzwolić zablokowany. Rozkaz wydajesz na mapie: w oknie portu docelowego naciśnij Flota z utrzymywanego portu.
Okręty, które odpływają, nie zapominają, czyje są: ich utrzymanie nadal opłaca miasto, które je zbudowało, i do tego miasta wracają. Baza to miejsce, w którym okręty stoją, a nie to, do kogo należą.
Nie możesz przy tym opróżnić wód: po wypłynięciu wyprawy w porcie musi zostać co najmniej jeden twój okręt wojenny. Statek transportowy ani związany kadłub portu nie utrzymują. Gdy przed portem trwa bitwa, rozkazem nic nie wypływa.
Od czego zależy wyprawa z bazy?
| Co | Zasada |
|---|---|
| Kto jest właścicielem okrętów | Bez zmian: wyprawa to twoja flota |
| Które miasto płaci za utrzymanie | Miasto, które zbudowało okręty; wypad niczego tu nie zmienia |
| Skąd wypływa | Z portu, który trzymasz |
| Dokąd wraca | Do tego samego portu – do tego samego zajęcia, nie do jakiegokolwiek |
| Gdy baza przepadnie | Płynie dalej, do miasta, które płaci za okręty, prawdziwym rejsem |
| Czyj to rozkaz | Wyłącznie trzymającego port; nigdy właściciela miasta |
Powrót
Wyprawa wraca do portu, z którego wypłynęła, i znów dołącza do stojącej tam floty. Baza to jednak nie miasto, tylko zajęcie: jeśli skończy się, zanim flota wróci – bo oddasz port, przegrasz bitwę albo nie zostanie ani jeden okręt – port przestaje być twoją bazą.
Flota wtedy ani nie czeka, ani nie znika: płynie dalej do miasta, które za nią płaci, prawdziwym rejsem liczonym od tego miejsca. Zajęcie ustanowione w tym samym mieście przez kogoś innego nie jest twoją bazą.
Jeśli wyprawa zajmie drugi port, zostaje w nim: okręty nadal są twoje, nadal płaci za nie ich własne miasto, a gdy oddasz ten port, popłyną prosto do tego miasta.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
