Ambasada i Kryjówka
Dwa budynki związane z innymi graczami: układy i wywiad.
Ambasada
AmbasadaAmbasada daje ci prawo zawierania układów z innymi graczami. Jej poziom decyduje, ile układów możesz mieć naraz: pierwszy poziom pozwala na dwa, a każdy kolejny dodaje jeden. Na górze ekranu dyplomacji stoją dwie liczby: Ambasada – poziom Ambasady, która się liczy – oraz Zobowiązania – twoje układy wobec liczby, na którą ten poziom pozwala. Same układy są w sekcji Układy tego ekranu, w zakładkach Obowiązujące, Propozycje dla ciebie i Twoje propozycje.
Ambasadę buduje się w całym imperium tylko raz. Jeśli w którymś twoim mieście Ambasada stoi, powstaje albo czeka w kolejce budowy, w innym mieście nowej nie zaczniesz: na liście budynków wolnej działki Ambasada wciąż widnieje, ale jest zablokowana i podaje miasto, w którym już stoi. Jeśli wyburzysz tamtą Ambasadę, nową zbudujesz gdzie indziej.
Układy są obustronne: jeśli którakolwiek ze stron wyczerpała swój limit, nowego układu nie da się zawrzeć. Gracz bez Ambasady nie prowadzi żadnej dyplomacji – ani sojuszu, ani pokoju, ani paktu o nieagresji.
Graczowi, który gra sam, wystarczy niski poziom. Jeśli należysz do sojuszu albo masz układy na kilku frontach naraz, limit staje się prawdziwym ograniczeniem.
Ambasada liczy się także w sojuszu. Jeśli jesteś przywódcą, twoja Ambasada decyduje, ilu członków może liczyć sojusz; jeśli jesteś członkiem, od jej poziomu zależy, jaką funkcję można ci powierzyć. Więcej: Sojusze.
Okno Ambasady
Kliknięcie Ambasady w mieście otwiera okno, które zaczyna się od twojej dyplomacji. Wiersz Zobowiązania pokazuje twoje układy obok dozwolonej liczby; zielona liczba obok mówi, ile układów będzie można mieć naraz, gdy ta Ambasada wzrośnie o poziom. Niżej stoi liczba obowiązujących układów, propozycje czekające na ciebie i te czekające na odpowiedź, a także twój sojusz, jeśli do niego należysz: jego nazwa, twoja funkcja i liczba członków. Układów nie zawiera się w tym oknie: Otwórz Dyplomację prowadzi na ekran dyplomacji, a kliknięcie nazwy sojuszu otwiera jego stronę.
Która Ambasada się liczy? w nagłówku przypomina zasadę. Jeśli masz więcej niż jedną Ambasadę, liczy się tylko jedna: najwyższa, a przy równym poziomie ta w mieście założonym najwcześniej. Pozostałe są nieaktywne: na górze ich okna widnieje Nieaktywna, a tuż pod spodem miasto Ambasady, która się liczy. Rozbudowa nieaktywnej Ambasady nic nie doda do twoich zobowiązań, dopóki nie przerośnie poziomu tej, która się liczy; do tego czasu nie ma też zielonej liczby. Jeśli ją wyburzysz, twoja dyplomacja się nie zmieni, a działka zwolni się pod inny budynek.
Blok budynku na dole okna pokazuje rozbudowę i obniżenie; nowy poziom liczy się, gdy budowa się skończy. Mniejsza Ambasada nie zrywa obowiązujących układów. Jeśli jednak limit spadnie poniżej liczby twoich układów, nowy zawrzesz dopiero, gdy zwolni się miejsce.
Kryjówka
KryjówkaKryjówka robi dwie rzeczy: daje schronienie szpiegom i chroni twoje miasto przed szpiegami wroga. Jedno i drugie rośnie z poziomem; liczby dla każdego poziomu są w Tabeli budynków.
Liczba szpiegów, których mieści, jest limitem: liczą się szpiedzy w domu, na operacji i w szkoleniu. Jeśli obniżysz Kryjówkę, szpiedzy, dla których zabraknie miejsca, dołączą do wolnych obywateli.
Jeśli masz sąsiada tuż za granicą, Kryjówka to inwestycja w obronę, której nie warto zaniedbywać, nawet jeśli nie jest murem. Na co szpiedzy mogą patrzeć i od czego zależy wynik operacji: Szpiegostwo.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
