Zwycięstwo i porażka
Bitwa kończy się, gdy jednej ze stron nie ma już na polu.
Jak kończy się bitwa
Żadna bitwa nie kończy się dlatego, że minęła określona liczba rund. Z pola można zejść na trzy sposoby: zostać zniszczonym, złamać się i wycofać albo się poddać.
Dwóch ostatnich nie należy mylić: złamane siły odmawiają walki, a siły pod białą flagą same postanawiają przestać. Flaga to decyzja, nie klęska: atakujący znosi oblężenie i wraca z pustymi rękami, obrońca oddaje miasto i zachowuje żołnierzy (Biała flaga).
Wyniki
| Wynik | Co się stało |
|---|---|
| Oblegający zniszczeni | Padł ostatni żołnierz armii atakującej. |
| Oblegający złamali się i wycofali | Morale atakującego upadło; ocaleli wracają do domu. |
| Obrońcy zniszczeni | Padł ostatni żołnierz garnizonu – ale jeśli mury wciąż stoją, bitwa się nie kończy. |
| Obrońcy złamali się i wycofali | Garnizon przestał walczyć – ale jeśli mur stoi, bitwa i z tego powodu się nie kończy. |
| Miasto padło | Garnizon zszedł z pola I mury leżą w gruzach. |
| Obie strony w rozsypce | Morale obu armii upadło i obie zeszły z pola. Po obu stronach są ocaleli, którzy wracają do domu. |
| Obie armie zniszczone do ostatniego żołnierza | Nikt nie przeżył po żadnej ze stron. |
| Na polu nie zostały siły żadnej ze stron | Pole opustoszało, ale nie z jednego powodu: jeden sztandar mógł odejść cały, a inny zostać rozbity. Gra nie mówi tu więcej, niż wie. |
| Odstąpiono od oblężenia | Strona atakująca wywiesiła białą flagę i zrezygnowała z ataku. |
| Miasto się poddało | Strona broniąca wywiesiła białą flagę i otworzyła bramy. |
Raport z bitwy
Raport z każdej zakończonej bitwy podaje osobno cztery rzeczy: kto wygrał, jak bitwa się skończyła, po co przyszły tam twoje siły i co z tego wyszło. To nie to samo – można wygrać na polu i wrócić z pustymi rękami, można też przyjąć kapitulację bez walki. Raport leży nad polem bitwy; na tym samym ekranie możesz odtworzyć bitwę runda po rundzie, a starsze bitwy znajdziesz w zakładce „Historia bitew” (Ekran Armii).
Wygrana lub przegrana jest podana z twojej perspektywy: ta sama bitwa jest wygrana dla atakującego i przegrana dla obrońcy. Sposób zakończenia to osobne zdanie: kapitulacja to nie rozsypka, odwrót to nie zagłada, a rozsypka obu stron naraz nie jest niczyim zwycięstwem.
Raport powstaje z zapisów prowadzonych w trakcie bitwy; nie jest odtwarzany wstecz z dzisiejszego stanu miasta, z armii, która wróciła, ani z dzisiejszego balansu. Przy bitwach stoczonych, zanim zaczęto prowadzić te zapisy, raport pisze wprost, czego nie wiadomo, zamiast to zmyślać.
Wyniki łupów i okupacji zapisuje się tuż po zakończeniu walki; jeśli któregoś jeszcze nie zapisano, raport mówi, że wynik jest wciąż zapisywany, i sam kilka razy sprawdza ponownie. Jeśli wynik nadal nie dotarł, raport przestaje sprawdzać, mówi o tym i daje ci przycisk, żeby sprawdzić jeszcze raz; tego oczekiwania nigdy nie pokazuje się jako zerowych łupów ani nieudanego najazdu.
Notatka sędziego
Nasi operatorzy mogą poprosić sędziego o przejrzenie przegranej bitwy, także tej z piratami: pirackiego desantu na twoje miasto, twojego napadu na piracką zatokę albo blokady, której nie udało się przełamać. Sędzia pisze z pomocą sztucznej inteligencji: czyta zapis bitwy, a gra toczy tę samą bitwę ponownie z jedną zmianą, na przykład z większą armią, większą liczbą taranów albo wyższymi murami. Potem pisze ci notatkę o tym, dlaczego bitwa zakończyła się porażką, czym różniły się strony i co dałoby zwycięstwo. Notatka stoi na samej górze raportu z tej bitwy i widzisz ją tylko ty; gdy powstanie, dowiesz się o tym z dzwonka, a jeśli masz włączone powiadomienia, także na telefonie lub w przeglądarce. Sędziemu nie są przekazywane nazwy graczy ani miast. Notatka jest pisana w języku, w którym grasz; jeśli zmienisz język gry, wkrótce zostanie przetłumaczona na nowy.
Jeśli wynik bitwy wydaje ci się dziwny, możesz poprosić o kontrolę. W raporcie przegranej bitwy, dopóki nie ma notatki, widać kartę Kontrola sędziego. Przycisk Poproś sędziego o kontrolę przekazuje twoją prośbę naszym operatorom. O jedną bitwę można poprosić raz i tylko strona, która ją przegrała: właściciel miasta, jeśli atak się udał, albo atakujący, który przybył pierwszy, jeśli atak się nie powiódł. Prośba nie gwarantuje notatki. Jeśli sędzia przejrzy bitwę, notatka pojawi się na początku raportu, a dzwonek da ci znać. Przy bitwach przegranych z piratami tej karty nie ma.
Co się dzieje, gdy miasto padnie?
Miasto nie zmienia właściciela – podbojów nie ma. Po najeździe ocaleli oblegający wracają do domu; przy okupacji armia zostaje i przez jakiś czas trzyma miasto, ale wciąż jest to miasto jego właściciela.
Jeśli atak wyruszył jako najazd, zwycięzca bierze z zapasów, skarbca i ludności miasta tyle, ile zdoła unieść, i odchodzi. Kapitulacja też nie zmienia właściciela miasta: miasto, które poddaje się najazdowi, zostaje złupione, a to, które poddaje się okupacji – okupowane.
Armie, które się wycofują
| Strona | Co się dzieje |
|---|---|
| Atakujący | Ocaleli wracają do domu tą samą drogą, którą przyszli, z amunicją i jednostkami wsparcia. |
| Obrońca | Nigdzie nie idzie – przecież jest w domu. Przestaje walczyć, a żołnierze zostają w mieście. |
| Atakujący po odstąpieniu od oblężenia | Najpierw zrywa kontakt z wrogiem i się przegrupowuje – ekran armii pokazuje wtedy Przegrupowanie – a dopiero potem wraca do domu tą samą drogą. |
Długie bitwy
Dopóki obie strony ją zasilają, bitwa może trwać godzinami, a nawet dniami. Uporczywe oblężenie to wydarzenie, w które gracze mogą się włączać na bieżąco.
Długie oblężenie działa także na niekorzyść obrońcy: im dłużej trwa, tym bardziej zmęczenie podkopuje morale garnizonu, a tego nie powstrzymają ani mury, ani kapłan, ani produkcja miasta.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
