Zwycięstwo i porażka

Bitwa kończy się, gdy jednej ze stron nie ma już na polu.

Jak kończy się bitwa

Żadna bitwa nie kończy się dlatego, że minęła określona liczba rund. Z pola można zejść na trzy sposoby: zostać zniszczonym, złamać się i wycofać albo się poddać.

Dwóch ostatnich nie należy mylić: złamane siły odmawiają walki, a siły pod białą flagą same postanawiają przestać. Flaga to decyzja, nie klęska: atakujący znosi oblężenie i wraca z pustymi rękami, obrońca oddaje miasto i zachowuje żołnierzy (Biała flaga).

Wyniki

WynikCo się stało
Oblegający zniszczeniPadł ostatni żołnierz armii atakującej.
Oblegający złamali się i wycofaliMorale atakującego upadło; ocaleli wracają do domu.
Obrońcy zniszczeniPadł ostatni żołnierz garnizonu – ale jeśli mury wciąż stoją, bitwa się nie kończy.
Obrońcy złamali się i wycofaliGarnizon przestał walczyć – ale jeśli mur stoi, bitwa i z tego powodu się nie kończy.
Miasto padłoGarnizon zszedł z pola I mury leżą w gruzach.
Obie strony w rozsypceMorale obu armii upadło i obie zeszły z pola. Po obu stronach są ocaleli, którzy wracają do domu.
Obie armie zniszczone do ostatniego żołnierzaNikt nie przeżył po żadnej ze stron.
Na polu nie zostały siły żadnej ze stronPole opustoszało, ale nie z jednego powodu: jeden sztandar mógł odejść cały, a inny zostać rozbity. Gra nie mówi tu więcej, niż wie.
Odstąpiono od oblężeniaStrona atakująca wywiesiła białą flagę i zrezygnowała z ataku.
Miasto się poddałoStrona broniąca wywiesiła białą flagę i otworzyła bramy.

Raport z bitwy

Raport z każdej zakończonej bitwy podaje osobno cztery rzeczy: kto wygrał, jak bitwa się skończyła, po co przyszły tam twoje siły i co z tego wyszło. To nie to samo – można wygrać na polu i wrócić z pustymi rękami, można też przyjąć kapitulację bez walki. Raport leży nad polem bitwy; na tym samym ekranie możesz odtworzyć bitwę runda po rundzie, a starsze bitwy znajdziesz w zakładce „Historia bitew” (Ekran Armii).

Wygrana lub przegrana jest podana z twojej perspektywy: ta sama bitwa jest wygrana dla atakującego i przegrana dla obrońcy. Sposób zakończenia to osobne zdanie: kapitulacja to nie rozsypka, odwrót to nie zagłada, a rozsypka obu stron naraz nie jest niczyim zwycięstwem.

Raport powstaje z zapisów prowadzonych w trakcie bitwy; nie jest odtwarzany wstecz z dzisiejszego stanu miasta, z armii, która wróciła, ani z dzisiejszego balansu. Przy bitwach stoczonych, zanim zaczęto prowadzić te zapisy, raport pisze wprost, czego nie wiadomo, zamiast to zmyślać.

Wyniki łupów i okupacji zapisuje się tuż po zakończeniu walki; jeśli któregoś jeszcze nie zapisano, raport mówi, że wynik jest wciąż zapisywany, i sam kilka razy sprawdza ponownie. Jeśli wynik nadal nie dotarł, raport przestaje sprawdzać, mówi o tym i daje ci przycisk, żeby sprawdzić jeszcze raz; tego oczekiwania nigdy nie pokazuje się jako zerowych łupów ani nieudanego najazdu.

Notatka sędziego

Nasi operatorzy mogą poprosić sędziego o przejrzenie przegranej bitwy, także tej z piratami: pirackiego desantu na twoje miasto, twojego napadu na piracką zatokę albo blokady, której nie udało się przełamać. Sędzia pisze z pomocą sztucznej inteligencji: czyta zapis bitwy, a gra toczy tę samą bitwę ponownie z jedną zmianą, na przykład z większą armią, większą liczbą taranów albo wyższymi murami. Potem pisze ci notatkę o tym, dlaczego bitwa zakończyła się porażką, czym różniły się strony i co dałoby zwycięstwo. Notatka stoi na samej górze raportu z tej bitwy i widzisz ją tylko ty; gdy powstanie, dowiesz się o tym z dzwonka, a jeśli masz włączone powiadomienia, także na telefonie lub w przeglądarce. Sędziemu nie są przekazywane nazwy graczy ani miast. Notatka jest pisana w języku, w którym grasz; jeśli zmienisz język gry, wkrótce zostanie przetłumaczona na nowy.

Jeśli wynik bitwy wydaje ci się dziwny, możesz poprosić o kontrolę. W raporcie przegranej bitwy, dopóki nie ma notatki, widać kartę Kontrola sędziego. Przycisk Poproś sędziego o kontrolę przekazuje twoją prośbę naszym operatorom. O jedną bitwę można poprosić raz i tylko strona, która ją przegrała: właściciel miasta, jeśli atak się udał, albo atakujący, który przybył pierwszy, jeśli atak się nie powiódł. Prośba nie gwarantuje notatki. Jeśli sędzia przejrzy bitwę, notatka pojawi się na początku raportu, a dzwonek da ci znać. Przy bitwach przegranych z piratami tej karty nie ma.

Co się dzieje, gdy miasto padnie?

Miasto nie zmienia właściciela – podbojów nie ma. Po najeździe ocaleli oblegający wracają do domu; przy okupacji armia zostaje i przez jakiś czas trzyma miasto, ale wciąż jest to miasto jego właściciela.

Jeśli atak wyruszył jako najazd, zwycięzca bierze z zapasów, skarbca i ludności miasta tyle, ile zdoła unieść, i odchodzi. Kapitulacja też nie zmienia właściciela miasta: miasto, które poddaje się najazdowi, zostaje złupione, a to, które poddaje się okupacji – okupowane.

Armie, które się wycofują

StronaCo się dzieje
AtakującyOcaleli wracają do domu tą samą drogą, którą przyszli, z amunicją i jednostkami wsparcia.
ObrońcaNigdzie nie idzie – przecież jest w domu. Przestaje walczyć, a żołnierze zostają w mieście.
Atakujący po odstąpieniu od oblężeniaNajpierw zrywa kontakt z wrogiem i się przegrupowuje – ekran armii pokazuje wtedy Przegrupowanie – a dopiero potem wraca do domu tą samą drogą.

Długie bitwy

Dopóki obie strony ją zasilają, bitwa może trwać godzinami, a nawet dniami. Uporczywe oblężenie to wydarzenie, w które gracze mogą się włączać na bieżąco.

Długie oblężenie działa także na niekorzyść obrońcy: im dłużej trwa, tym bardziej zmęczenie podkopuje morale garnizonu, a tego nie powstrzymają ani mury, ani kapłan, ani produkcja miasta.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.