Magazyn
Pojemność, skrytka i zamek – a do tego jedyny budynek, który może stać w mieście więcej niż raz.
Pojemność
Wszystkie towary w twoim mieście leżą w jednym magazynie i dzielą to samo miejsce; żaden towar nie ma własnej granicy. Jeśli magazyn mieści 12 000, a 8000 z tego to drewno, na kamień, marmur, żelazo i winogrona zostaje razem 4000. Gdy magazyn jest pełny, wyprodukowany surowiec przepada: złoża na wyspie pracują dalej, ale przywiezione drewno nigdzie nie trafia.
Magazyn podnosi tę jedną granicę, a miejsce, które dodaje, jest wspólne dla wszystkich towarów. Miasto bez Magazynu marnuje się, gdy nie ma cię w grze; przed wyjściem z gry najpierw sprawdź, jak pełny jest magazyn. Magazyn nie ma ostatniego poziomu: gdy potrzebujesz więcej miejsca, rozbudowujesz go dalej. Na wysokich poziomach miejsce, które dodaje Magazyn, rośnie tak szybko jak koszty budynków; dopóki twoje Magazyny dotrzymują kroku, materiały jednego poziomu mieszczą się w magazynie. Jeśli zostaną w tyle, poziomu, którego koszt nie mieści się w magazynie, nie da się zbudować: okno rozbudowy to mówi i prosi, byś najpierw rozbudował magazyny.
Skrytka
Magazyn ma też skrytkę: część surowców, której wróg nie ruszy podczas najazdu. Nie wybierasz, który surowiec jest chroniony; ochrona rozkłada się na wszystko, co miasto ma, proporcjonalnie do tego, ile czego jest.
Chroniona część rośnie z poziomem. Magazyn na pierwszym poziomie chroni tylko niewielką część miejsca, które dodaje, a przy najwyższych poziomach ta część wyraźnie rośnie. Na wysokich poziomach miejsce rośnie tak szybko jak koszty, a chroniona część rośnie razem z nim w tym samym tempie. Mimo to skrytka zawsze pozostaje mniejsza niż pojemność magazynu: Magazyn cię nie wzbogaci – sprawi tylko, że nikt nie ogołoci cię do cna.
Chroniona część według poziomu
| Poziom | Dodana pojemność | Chronione | Chroniona część |
|---|---|---|---|
| 1 | 3000 | 500 | 16,66% |
| 5 | 15 187 | 2739 | 18,04% |
| 10 | 115 330 | 22 971 | 19,91% |
| 15 | 875 787 | 192 597 | 21,99% |
| 20 | 6 650 513 | 1 614 755 | 24,28% |
Miejsce, które jeden Magazyn dodaje na danym poziomie, i to, ile z tego miejsca chroni. Do tego dochodzi ochrona, którą miasto ma nawet bez Magazynu; założony zamek powiększa całość.
Zamek
Do magazynu miasta można założyć zamek. Zamek powiększa wszystko, co miasto chroni przed najazdem: zarówno to, co chronią Magazyny, jak i podstawową ochronę samego miasta. Procent zamka liczy się od tej ilości, a nie od towarów w mieście: jeśli miasto chroni 10 000 towarów, zamek o pięćdziesięciu procentach podnosi to do 15 000, a wszystko, co miasto ma ponad tę ilość, nadal jest wystawione na najazd. Chroniona ilość rozkłada się na wszystkie towary proporcjonalnie do tego, ile każdego jest. Okno Magazynu podaje liczbami, ile jest chronione bez zamka i ile chroniłby w tym mieście każdy zamek.
Miasto ma tylko jeden zamek. Wybiera się go w oknie Magazynu głównego i obejmuje on od razu wszystkie Magazyny miasta. Okno przybudówki pokazuje założony zamek i prowadzi do Magazynu głównego.
Każdy zamek wymaga badania. Które badanie odblokowuje który zamek, pokazuje tabela poniżej, a ekran badań wymienia zamek, który dane badanie odblokowuje.
Zamki
| Zamek | Badanie | Premia do ochrony | Cena (jednorazowo) |
|---|---|---|---|
| Drewniana zasuwa | Mechanika | +20% | 500 Złoto |
| Zamek z brązu | Metalurgia | +40% | 2500 Złoto |
| Zamek lakoński | Mechanika precyzyjna | +60% | 10 000 Złoto |
| Zamek pieczętny skarbca | Zarząd metropolii | +80% | 30 000 Złoto |
Zamki są ułożone od najsłabszego do najmocniejszego. To, co daje zamek, sumuje się z premią do ochrony z badań.
Ile kosztuje zamek
Za zamek płacisz raz, Złotem ze skarbca. Potem zostaje na miejscu i nie wymaga już żadnych opłat.
Zmiana na lepszy zamek kosztuje jego cenę; pieniądze za zdjęty zamek nie wracają. Do słabszego zamka nie da się wrócić.
Zamek należy do miasta. Gdy zostanie zburzony ostatni Magazyn w mieście, zamek znika razem z nim, bez zwrotu, a Magazyn zbudowany później zaczyna bez zamka. Okupowane miasto zachowuje swój zamek.
Okno Magazynu
Pasek u góry okna pokazuje, ile leży w magazynie, ile z tego jest chronione, a ile narażone; po prawej widać zamek w użyciu.
Nagłówek części Pojemność mówi, że wszystkie towary dzielą to samo miejsce. Jeden pasek opisuje cały magazyn: to, co chronione, narażone, sprzedane i czekające na odbiór, zarezerwowane na ładunek w drodze oraz wolne, każde we własnym kolorze i z nazwą. Węższy pasek pod nim dzieli ten sam magazyn według towarów: każdy towar w swoim kolorze z tabeli, tak długi, jak miejsce, które zajmuje. Tabela podaje dla każdego surowca, ile leży w magazynie, ile jest chronione, a ile narażone; po dotknięciu nazwy surowca widać, ile można wydać, ile wystawiono na rynku, ile czeka na odbiór i ile jest na morzu. Zdanie na dole mówi, ile chroni skrytka, a jeśli coś jest narażone, ile najeźdźca może wywieźć.
Część Zamek magazynu układa zamki od najsłabszego do najmocniejszego: ile każdy dodaje do ochrony, ile kosztuje i dlaczego nie da się go założyć, jeśli tak jest. Pod zamkiem, którego jeszcze nie odblokowano, link prowadzi do badania, które go odblokowuje. Załóż najpierw otwiera potwierdzenie. Gdy połączenie zostanie przerwane, u góry okna pojawia się ostrzeżenie; Spróbuj ponownie wysyła tę samą prośbę jeszcze raz i cena nie zostanie pobrana drugi raz.
Część Magazyny wymienia Magazyn główny i miejsca na przybudówki obok niego, przy zbudowanych z poziomem; dotknięcie poziomu innego magazynu otwiera jego okno. Pod listą widać nazwę, cenę i czas budowy kolejnej przybudówki. Jeśli masz Pro, a w mieście trwa inna budowa, na przycisku jest Dodaj do kolejki; miejsce przybudówki dodanej do kolejki jest na liście oznaczone jako „w kolejce”. Tam stoi też warunek drugiego Magazynu: dopóki Magazyn i jego przybudówki nie osiągną wymaganego poziomu, widać, w ilu budynkach go brakuje; potem jest informacja, że drugi Magazyn możesz postawić na wolnej działce.
Na samym dole jest sam budynek: następny poziom, jego cena, Rozbuduj i dla członków Pro Dodaj do kolejki. Co to daje? pokazuje, ile ten magazyn doda do pojemności i do skrytki; w czasie rozbudowy magazyn działa na dotychczasowym poziomie. Po otwarciu Obniż lub wyburz widać też, że Magazynu nie da się obniżyć, jeśli zapasy nie zmieszczą się w mniejszym, Magazynu głównego nie da się wyburzyć, dopóki obok stoją przybudówki, a wyburzenie ostatniego Magazynu w mieście zabiera też zamek w użyciu.
Ile Magazynów?
Do dziesięciu – i to jedyny budynek w grze, który może stać w mieście więcej niż raz.
Nie zajmują jednak dziesięciu działek: zespół stoi na jednej działce – to Magazyn z czterema przybudówkami obok. Na drugi zespół możesz postawić kolejny Magazyn na wolnej działce, ale dopiero gdy pierwszy Magazyn i wszystkie jego cztery przybudówki osiągną poziom 15. Do tego czasu Magazyn w liście budowy jest zablokowany i pokazuje, ile budynków nie ma jeszcze tego poziomu. Gdy drugi Magazyn już stoi, warunku nie sprawdza się ponownie: jeśli budynek pierwszego zespołu spadnie później poniżej tego poziomu, drugi zespół zostaje. Na trzeci Magazyn działki nie ma, a przybudówki zawsze stoją obok własnego Magazynu.
Nowy Magazyn czy kolejny poziom?
| Możliwość | Co to oznacza |
|---|---|
| Nowy Magazyn | Tani na start i szybko gotowy. Tańszy niż kolejny poziom. |
| Kolejny poziom | Drogi i coraz droższy – ale nie wymaga miejsca na działce. W zamian rośnie też chroniona część. |
| W praktyce | Najpierw liczba, potem poziom: pięć niskich Magazynów daje więcej miejsca za mniejszą cenę niż jeden wysoki. Im większe zagrożenie najazdem, tym więcej ochrony dają poziomy. |
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.

