Ratusz i Tawerna
Mieszkańcy miasta: mieszkania, zadowolenie i ludność.
Mieszkania
Poziom Ratusza decyduje o tym, ilu obywateli może mieszkać w twoim mieście. Gdy zabraknie miejsc mieszkalnych, ludność przestaje rosnąć – choćby mieszkańcy byli nie wiadomo jak zadowoleni. Jeśli rozwój miasta stanął, najpierw warto spojrzeć na Ratusz: daje miejsce nowym obywatelom i prawie każdy budynek go wymaga. Dlatego jego koszt też jest wysoki: po środkowych poziomach, poza Pałacem i Rezydencją namiestnika, wymaga więcej Złota niż każdy inny budynek.
Pojemność rośnie coraz szybciej: pierwszy poziom mieści kilkadziesiąt osób, wysokie – tysiące. Ile mieści każdy poziom, podaje tabela budynków.
Ratusza nie da się wyburzyć, można go tylko obniżyć do pierwszego poziomu. Obniżenie zmniejsza też limit miejsc mieszkalnych: obywatele ponad nowym limitem nie opuszczają miasta, ale przestaje ono rosnąć, dopóki znów się w nim nie zmieści.
Klucz do niemal wszystkiego
| Ratusz | Odblokowuje |
|---|---|
| 1 | Magazyn, Tawerna, Rezydencja namiestnika |
| 2 | Koszary, Port, Pałac |
| 3 | Akademia, Mury miejskie |
| 4 | Faktoria, Świątynia |
| 5 | Ambasada |
| 6 | Port wojenny, Kryjówka |
| 8 | Zbrojownia, Warsztat oblężniczy |
| 10 | Pomnik |
Pole bitwy podczas oblężenia
Jeśli twoje miasto zostanie oblężone, szerokość pola bitwy przed nim zależy od poziomu Ratusza.
Małe miasto to wąskie pole – co czasem sprzyja obrońcy, bo liczny atakujący może naraz użyć tylko części swoich sił.
Ten sam poziom decyduje, jak twoje miasto wygląda na wyspie: w miarę rozwoju mapa wyspy pokazuje je najpierw jako wioskę, a w końcu jako miasto otoczone murami. Tylko to widzi każdy, kto przepływa obok – twój garnizon, zapasy i stan murów pozostają niewidoczne; to sprawa wywiadu.
Co robi obywatel?
| Stan | Co robi |
|---|---|
| Wolny | Płaci podatki i nic poza tym. |
| Robotnik | Pracuje przy złożu na wyspie, wytwarza surowce, pobiera płacę. |
| Uczony | Pracuje w Akademii, wytwarza Wiedzę, pobiera wyższą płacę. |
| Kapłan | Służy w Świątyni; to dzięki niemu działa moc boga opiekuńczego. |
| Żołnierz | Służy w armii. To obywatel, który nie pracuje przy złożu. |
Okno Ratusza
W nagłówku okna widać nazwę miasta i jego wyspę; opcja zmień nazwę obok pozwala zmienić nazwę miasta od razu w tym miejscu.
Pasek na górze podsumowuje miasto: liczbę obywateli i miejsc mieszkalnych, przyrost na godzinę, zadowolenie i bilans złota miasta. Jeśli miasto nie rośnie, obok przyrostu widać powód: brak miejsc mieszkalnych, za niskie zadowolenie albo to, że wszyscy mają zajęcie.
Mieszkańcy pokazują na jednym pasku, gdzie są obywatele: robotnicy przy każdym złożu, uczeni, kapłani i ci bez zajęcia – każda grupa we własnym kolorze i z liczbą. Duża liczba po prawej to obywatele bez zajęcia.
Przydziały mają suwak dla każdego złoża na wyspie i dla Akademii. Liczbę ustawia się suwakiem, wpisuje albo wybiera przyciskiem Maks. Zacieniona część suwaka sięga tak daleko, jak starczy wolnych obywateli, a zapisana liczba jest zaznaczona cienką kreską. Przy wyborze godzinowe wydobycie po prawej stronie wiersza i bilans złota na górze od razu się zmieniają: obywatel wysłany do pracy zaczyna pobierać płacę i przestaje płacić podatek, a uczony kosztuje więcej niż robotnik. Gdy miejsca miasta przy złożu są zajęte, mówi o tym wiersz; nowe przybywają z każdym poziomem złoża.
Kapłanów nie zmienia się tutaj; ich wiersz prowadzi do Świątyni. Żołnierze, załogi i szpiedzy nie wliczają się do ludności, więc nie ma ich na tym pasku.
Pod Mieszkańcami wiersz Garnizon podaje, ile jednostek lądowych broniłoby miasta w razie ataku, oraz limit, który może osłonić mur: liczą się jednostki lądowe miasta, które są w domu, i wszystkie siły stacjonujące w mieście. Gdy liczba przekracza limit, wiersz mówi to także słowami (Limit garnizonu).
Wybór zapisuje się dopiero po naciśnięciu Przydziel pracę na dole; Cofnij przywraca zapisane liczby. Jeśli połączenie zostanie przerwane, wybór zostaje w oknie, a Spróbuj ponownie wysyła go jeszcze raz. Jeśli gra go odrzuci, powód pojawia się obok przycisku, a okno wraca do zapisanych liczb.
Zadowolenie pokazuje sumę i stan, miejsce na skali od niepokojów do euforii oraz każdy składnik. Odnośnik pod spodem otwiera Tawernę.
Na dole jest sam budynek: następny poziom, jego koszt, Rozbuduj, a dla członków Pro Dodaj do kolejki. Co to daje? pokazuje, o ile wzrośnie limit miejsc mieszkalnych; podczas rozbudowy Ratusza miasto działa dalej. Obniż lub wyburz z góry pokazuje, z ilu do ilu spadnie limit miejsc mieszkalnych i ilu obywateli znajdzie się ponad nim.
Zadowolenie
Zadowolenie decyduje o tym, czy ludność rośnie, czy się kurczy. Składają się na nie: niewielka podstawa z ładu miejskiego, winogrona z Tawerny, ukończony Pomnik, dzieła w twoim Mouseionie z obowiązujących układów, twój ustrój oraz – przez krótki czas – niepokoje religijne po zmianie boga opiekuńczego. Odejmuje się od niego także ta część komfortu oczekiwanego przez lud, której Tawerna nie zaspokaja (potrzeby).
Ludność jest przeliczana co pięć minut, a przyrost jest proporcjonalny do zadowolenia, choć ma swoją górną granicę. Przy ujemnym zadowoleniu miasto się kurczy – i to szybciej, niż rośnie. Odcięcie winogron na krótką metę oszczędza surowce, a na dłuższą zmniejsza miasto. Sam niedobór potrzeb nie kurczy miasta, zatrzymuje jego wzrost; gdy zadowolenie spadnie poniżej zera, wolni obywatele zaczynają emigrować, a podatek spada. Jeśli Tawerna długo stoi pusta, głodny lud porzuca pracę.
Oczekiwany komfort, wpływający podatek, bunt, obojętność i emigracja nie są podane w tym oknie, lecz na ekranie Gospodarki, na karcie Stan ludu.
Stany zadowolenia
| Stan | Co oznacza |
|---|---|
| Niepokoje | Miasto szybko się wyludnia. |
| Niezadowolenie | Ludność maleje. |
| Rozdrażnienie | Ludność jest o krok od spadku. |
| Spokój | Ludność stoi w miejscu. |
| Zadowolenie | Ludność powoli rośnie. |
| Radość | Ludność rośnie. |
| Euforia | Ludność rośnie najszybciej. |
Tawerna
TawernaTawerna robi tylko jedno: podaje winogrona, a winogrona dają zadowolenie. Jak inne budynki miejskie ma długą drabinę poziomów: każdy poziom zwiększa to, ile winogron Tawerna może podać na godzinę, a przy pełnym podawaniu daje więcej zadowolenia niż poprzedni.
Ile winogron podawać na godzinę, wybierasz suwakiem, z dokładnością do jednego winogrona: od zera aż po najwyższą ilość, na jaką pozwala poziom Tawerny. Hojniejsze podawanie daje więcej zadowolenia, ale też szybciej wyczerpuje winogrona. Nowo zbudowana Tawerna otwiera się z pełnym podawaniem; później, gdy ją rozbudujesz, zachowuje wybraną przez ciebie ilość.
Podawanie według poziomu
| Poziom | Najwięcej winogron na godzinę | Zadowolenie przy pełnym podawaniu |
|---|---|---|
| 1 | 8 | +12 |
| 2 | 20 | +18 |
| 3 | 60 | +30 |
| 4 | 76 | +35 |
| 5 | 94 | +39 |
| 6 | 114 | +43 |
| 7 | 136 | +47 |
| 8 | 160 | +51 |
| 9 | 186 | +56 |
| 10 | 214 | +60 |
| 11 | 244 | +64 |
| 12 | 276 | +68 |
| 13 | 310 | +72 |
| 14 | 346 | +76 |
| 15 | 384 | +80 |
| 16 | 424 | +83 |
| 17 | 466 | +87 |
| 18 | 510 | +90 |
| 19 | 556 | +93 |
| 20 | 604 | +96 |
| 21 | 640 | +98 |
| 22 | 678 | +101 |
| 23 | 718 | +104 |
| 24 | 760 | +106 |
| 25 | 804 | +109 |
| 26 | 852 | +113 |
| 27 | 902 | +116 |
| 28 | 956 | +120 |
| 29 | 1012 | +123 |
| 30 | 1072 | +127 |
Ile winogron na godzinę Tawerna może podać najwyżej na każdym poziomie i ile zadowolenia daje, gdy podaje je w całości. Gdy podajesz mniej, zadowolenie też jest mniejsze; co daje każda ilość pośrednia, zobaczysz w oknie Tawerny, przesuwając suwak. Tabela gdzieś się kończy, Tawerna nie: nie ma ostatniego poziomu, a wyższe poziomy w tym samym kroku podają coraz więcej winogron i dają więcej zadowolenia.
Okno Tawerny
Dotknięcie Tawerny na mapie nie otwiera okna: wchodzisz do środka, do izby z ogniem na palenisku i gośćmi przy stołach. Izba jest tak pełna, jak dużo winogron podajesz; jeśli podajesz ich dużo, przychodzi też lirnik. Jeśli podajesz ryby, pieką się na ruszcie obok paleniska, a na stołach pojawiają się półmiski z rybą. Z każdym wyższym poziomem Tawerny w izbie stoi więcej stołów. Na pasku pod izbą ustawiasz podawanie winogron i ryb przyciskami − i +: liczba zmienia się od razu i zapisuje się chwilę po ostatnim naciśnięciu, a obok widać zadowolenie, które daje podawanie. Na telefonie i na wąskim ekranie oba rodzaje podawania są dwoma małymi przyciskami, a dotknięcie jednego otwiera ustawienia. Rozbicie zadowolenia, następny poziom i jego koszt są w oknie Tawerny; otwiera je Pokaż szczegóły na pasku, nad izbą, bez powrotu do miasta. W przeglądarce przycisk muzyki na pasku gra na instrumentach tamtych czasów, lirze i aulosie.
Co robi Tawerna? w nagłówku krótko wyjaśnia, do czego służy budynek. Pod nim jest Podawanie winogron, a obok to, ile winogron Tawerna podaje teraz na godzinę. Gdy spiżarnia jest pusta, ten wiersz robi się czerwony i mówi, co jest podawane do nadejścia winogron.
Ilość wybierasz suwakiem: przeciągając go, strzałkami na klawiaturze o jedno winogrono, wpisując liczbę w pole obok albo przyciskiem Maks., który bierze wszystko, co Tawerna może podać. Pod suwakiem widać zadowolenie, jakie daje wybrana ilość, i to, ile najwyżej poda Tawerna na tym poziomie. Przesunięcie suwaka niczego nie zmienia: pasek, który otwiera się poniżej, mówi, jak zmieni się zadowolenie, a reszta okna dostosowuje się do tej ilości. Ustaw podawanie zapisuje wybór, Cofnij wraca do zapisanego podawania. Przy pustej spiżarni Tawerna do nadejścia winogron podaje tyle, ile dają twoje winnice; pasek mówi to z góry.
Wiersz Spiżarnia pokazuje winogrona w spiżarni obok tego, ile mieści magazyn; pod nim stoją obok siebie: co dają winnice wyspy, co zużywa podawanie i co zostaje. Gdy spiżarnia się opróżnia, okno mówi, kiedy opustoszeje. Sekcja Zadowolenie pokazuje sumę, jej stan i składniki,.
Na samym dole jest sam budynek: następny poziom, jego koszt, a obok to, ile winogron na godzinę Tawerna poda najwyżej na tym poziomie. Podczas rozbudowy Tawerny podawanie trwa dalej. Obniżona Tawerna podaje tylko tyle, na ile pozwala jej pozostały poziom; wybrana ilość nie przepada i wraca, gdy Tawerna znów urośnie.
Podawanie ryb
Jeśli w mieście stoi Przystań rybacka, okno Tawerny pod winogronami zawiera też Podawanie ryb. To ten sam suwak co przy winogronach: wybierasz, ile ryb podawać na godzinę, a pod suwakiem widać zadowolenie, jakie daje ta ilość, i to, ile najwyżej może dostarczyć przystań na dzisiejszym poziomie. W miejscu spiżarni stoi wiadro na ryby przystani; gdy się opróżnia, okno mówi, kiedy opustoszeje. W sekcji Zadowolenie podawane ryby widać w osobnym wierszu. Skąd biorą się ryby: Rybołówstwo.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.

