Ratusz i Tawerna

Mieszkańcy miasta: mieszkania, zadowolenie i ludność.

RatuszRatusz

Mieszkania

Poziom Ratusza decyduje o tym, ilu obywateli może mieszkać w twoim mieście. Gdy zabraknie miejsc mieszkalnych, ludność przestaje rosnąć – choćby mieszkańcy byli nie wiadomo jak zadowoleni. Jeśli rozwój miasta stanął, najpierw warto spojrzeć na Ratusz: daje miejsce nowym obywatelom i prawie każdy budynek go wymaga. Dlatego jego koszt też jest wysoki: po środkowych poziomach, poza Pałacem i Rezydencją namiestnika, wymaga więcej Złota niż każdy inny budynek.

Pojemność rośnie coraz szybciej: pierwszy poziom mieści kilkadziesiąt osób, wysokie – tysiące. Ile mieści każdy poziom, podaje tabela budynków.

Ratusza nie da się wyburzyć, można go tylko obniżyć do pierwszego poziomu. Obniżenie zmniejsza też limit miejsc mieszkalnych: obywatele ponad nowym limitem nie opuszczają miasta, ale przestaje ono rosnąć, dopóki znów się w nim nie zmieści.

Klucz do niemal wszystkiego

RatuszOdblokowuje
1Magazyn, Tawerna, Rezydencja namiestnika
2Koszary, Port, Pałac
3Akademia, Mury miejskie
4Faktoria, Świątynia
5Ambasada
6Port wojenny, Kryjówka
8Zbrojownia, Warsztat oblężniczy
10Pomnik

Pole bitwy podczas oblężenia

Jeśli twoje miasto zostanie oblężone, szerokość pola bitwy przed nim zależy od poziomu Ratusza.

Małe miasto to wąskie pole – co czasem sprzyja obrońcy, bo liczny atakujący może naraz użyć tylko części swoich sił.

Ten sam poziom decyduje, jak twoje miasto wygląda na wyspie: w miarę rozwoju mapa wyspy pokazuje je najpierw jako wioskę, a w końcu jako miasto otoczone murami. Tylko to widzi każdy, kto przepływa obok – twój garnizon, zapasy i stan murów pozostają niewidoczne; to sprawa wywiadu.

Co robi obywatel?

StanCo robi
WolnyPłaci podatki i nic poza tym.
RobotnikPracuje przy złożu na wyspie, wytwarza surowce, pobiera płacę.
UczonyPracuje w Akademii, wytwarza Wiedzę, pobiera wyższą płacę.
KapłanSłuży w Świątyni; to dzięki niemu działa moc boga opiekuńczego.
ŻołnierzSłuży w armii. To obywatel, który nie pracuje przy złożu.

Okno Ratusza

W nagłówku okna widać nazwę miasta i jego wyspę; opcja zmień nazwę obok pozwala zmienić nazwę miasta od razu w tym miejscu.

Pasek na górze podsumowuje miasto: liczbę obywateli i miejsc mieszkalnych, przyrost na godzinę, zadowolenie i bilans złota miasta. Jeśli miasto nie rośnie, obok przyrostu widać powód: brak miejsc mieszkalnych, za niskie zadowolenie albo to, że wszyscy mają zajęcie.

Mieszkańcy pokazują na jednym pasku, gdzie są obywatele: robotnicy przy każdym złożu, uczeni, kapłani i ci bez zajęcia – każda grupa we własnym kolorze i z liczbą. Duża liczba po prawej to obywatele bez zajęcia.

Przydziały mają suwak dla każdego złoża na wyspie i dla Akademii. Liczbę ustawia się suwakiem, wpisuje albo wybiera przyciskiem Maks. Zacieniona część suwaka sięga tak daleko, jak starczy wolnych obywateli, a zapisana liczba jest zaznaczona cienką kreską. Przy wyborze godzinowe wydobycie po prawej stronie wiersza i bilans złota na górze od razu się zmieniają: obywatel wysłany do pracy zaczyna pobierać płacę i przestaje płacić podatek, a uczony kosztuje więcej niż robotnik. Gdy miejsca miasta przy złożu są zajęte, mówi o tym wiersz; nowe przybywają z każdym poziomem złoża.

Kapłanów nie zmienia się tutaj; ich wiersz prowadzi do Świątyni. Żołnierze, załogi i szpiedzy nie wliczają się do ludności, więc nie ma ich na tym pasku.

Pod Mieszkańcami wiersz Garnizon podaje, ile jednostek lądowych broniłoby miasta w razie ataku, oraz limit, który może osłonić mur: liczą się jednostki lądowe miasta, które są w domu, i wszystkie siły stacjonujące w mieście. Gdy liczba przekracza limit, wiersz mówi to także słowami (Limit garnizonu).

Wybór zapisuje się dopiero po naciśnięciu Przydziel pracę na dole; Cofnij przywraca zapisane liczby. Jeśli połączenie zostanie przerwane, wybór zostaje w oknie, a Spróbuj ponownie wysyła go jeszcze raz. Jeśli gra go odrzuci, powód pojawia się obok przycisku, a okno wraca do zapisanych liczb.

Zadowolenie pokazuje sumę i stan, miejsce na skali od niepokojów do euforii oraz każdy składnik. Odnośnik pod spodem otwiera Tawernę.

Na dole jest sam budynek: następny poziom, jego koszt, Rozbuduj, a dla członków Pro Dodaj do kolejki. Co to daje? pokazuje, o ile wzrośnie limit miejsc mieszkalnych; podczas rozbudowy Ratusza miasto działa dalej. Obniż lub wyburz z góry pokazuje, z ilu do ilu spadnie limit miejsc mieszkalnych i ilu obywateli znajdzie się ponad nim.

Zadowolenie

Zadowolenie decyduje o tym, czy ludność rośnie, czy się kurczy. Składają się na nie: niewielka podstawa z ładu miejskiego, winogrona z Tawerny, ukończony Pomnik, dzieła w twoim Mouseionie z obowiązujących układów, twój ustrój oraz – przez krótki czas – niepokoje religijne po zmianie boga opiekuńczego. Odejmuje się od niego także ta część komfortu oczekiwanego przez lud, której Tawerna nie zaspokaja (potrzeby).

Ludność jest przeliczana co pięć minut, a przyrost jest proporcjonalny do zadowolenia, choć ma swoją górną granicę. Przy ujemnym zadowoleniu miasto się kurczy – i to szybciej, niż rośnie. Odcięcie winogron na krótką metę oszczędza surowce, a na dłuższą zmniejsza miasto. Sam niedobór potrzeb nie kurczy miasta, zatrzymuje jego wzrost; gdy zadowolenie spadnie poniżej zera, wolni obywatele zaczynają emigrować, a podatek spada. Jeśli Tawerna długo stoi pusta, głodny lud porzuca pracę.

Oczekiwany komfort, wpływający podatek, bunt, obojętność i emigracja nie są podane w tym oknie, lecz na ekranie Gospodarki, na karcie Stan ludu.

Stany zadowolenia

StanCo oznacza
NiepokojeMiasto szybko się wyludnia.
NiezadowolenieLudność maleje.
RozdrażnienieLudność jest o krok od spadku.
SpokójLudność stoi w miejscu.
ZadowolenieLudność powoli rośnie.
RadośćLudność rośnie.
EuforiaLudność rośnie najszybciej.

Tawerna

TawernaTawerna

Tawerna robi tylko jedno: podaje winogrona, a winogrona dają zadowolenie. Jak inne budynki miejskie ma długą drabinę poziomów: każdy poziom zwiększa to, ile winogron Tawerna może podać na godzinę, a przy pełnym podawaniu daje więcej zadowolenia niż poprzedni.

Ile winogron podawać na godzinę, wybierasz suwakiem, z dokładnością do jednego winogrona: od zera aż po najwyższą ilość, na jaką pozwala poziom Tawerny. Hojniejsze podawanie daje więcej zadowolenia, ale też szybciej wyczerpuje winogrona. Nowo zbudowana Tawerna otwiera się z pełnym podawaniem; później, gdy ją rozbudujesz, zachowuje wybraną przez ciebie ilość.

Podawanie według poziomu

PoziomNajwięcej winogron na godzinęZadowolenie przy pełnym podawaniu
18+12
220+18
360+30
476+35
594+39
6114+43
7136+47
8160+51
9186+56
10214+60
11244+64
12276+68
13310+72
14346+76
15384+80
16424+83
17466+87
18510+90
19556+93
20604+96
21640+98
22678+101
23718+104
24760+106
25804+109
26852+113
27902+116
28956+120
291012+123
301072+127

Ile winogron na godzinę Tawerna może podać najwyżej na każdym poziomie i ile zadowolenia daje, gdy podaje je w całości. Gdy podajesz mniej, zadowolenie też jest mniejsze; co daje każda ilość pośrednia, zobaczysz w oknie Tawerny, przesuwając suwak. Tabela gdzieś się kończy, Tawerna nie: nie ma ostatniego poziomu, a wyższe poziomy w tym samym kroku podają coraz więcej winogron i dają więcej zadowolenia.

Okno Tawerny

Dotknięcie Tawerny na mapie nie otwiera okna: wchodzisz do środka, do izby z ogniem na palenisku i gośćmi przy stołach. Izba jest tak pełna, jak dużo winogron podajesz; jeśli podajesz ich dużo, przychodzi też lirnik. Jeśli podajesz ryby, pieką się na ruszcie obok paleniska, a na stołach pojawiają się półmiski z rybą. Z każdym wyższym poziomem Tawerny w izbie stoi więcej stołów. Na pasku pod izbą ustawiasz podawanie winogron i ryb przyciskami − i +: liczba zmienia się od razu i zapisuje się chwilę po ostatnim naciśnięciu, a obok widać zadowolenie, które daje podawanie. Na telefonie i na wąskim ekranie oba rodzaje podawania są dwoma małymi przyciskami, a dotknięcie jednego otwiera ustawienia. Rozbicie zadowolenia, następny poziom i jego koszt są w oknie Tawerny; otwiera je Pokaż szczegóły na pasku, nad izbą, bez powrotu do miasta. W przeglądarce przycisk muzyki na pasku gra na instrumentach tamtych czasów, lirze i aulosie.

Co robi Tawerna? w nagłówku krótko wyjaśnia, do czego służy budynek. Pod nim jest Podawanie winogron, a obok to, ile winogron Tawerna podaje teraz na godzinę. Gdy spiżarnia jest pusta, ten wiersz robi się czerwony i mówi, co jest podawane do nadejścia winogron.

Ilość wybierasz suwakiem: przeciągając go, strzałkami na klawiaturze o jedno winogrono, wpisując liczbę w pole obok albo przyciskiem Maks., który bierze wszystko, co Tawerna może podać. Pod suwakiem widać zadowolenie, jakie daje wybrana ilość, i to, ile najwyżej poda Tawerna na tym poziomie. Przesunięcie suwaka niczego nie zmienia: pasek, który otwiera się poniżej, mówi, jak zmieni się zadowolenie, a reszta okna dostosowuje się do tej ilości. Ustaw podawanie zapisuje wybór, Cofnij wraca do zapisanego podawania. Przy pustej spiżarni Tawerna do nadejścia winogron podaje tyle, ile dają twoje winnice; pasek mówi to z góry.

Wiersz Spiżarnia pokazuje winogrona w spiżarni obok tego, ile mieści magazyn; pod nim stoją obok siebie: co dają winnice wyspy, co zużywa podawanie i co zostaje. Gdy spiżarnia się opróżnia, okno mówi, kiedy opustoszeje. Sekcja Zadowolenie pokazuje sumę, jej stan i składniki,.

Na samym dole jest sam budynek: następny poziom, jego koszt, a obok to, ile winogron na godzinę Tawerna poda najwyżej na tym poziomie. Podczas rozbudowy Tawerny podawanie trwa dalej. Obniżona Tawerna podaje tylko tyle, na ile pozwala jej pozostały poziom; wybrana ilość nie przepada i wraca, gdy Tawerna znów urośnie.

Podawanie ryb

Jeśli w mieście stoi Przystań rybacka, okno Tawerny pod winogronami zawiera też Podawanie ryb. To ten sam suwak co przy winogronach: wybierasz, ile ryb podawać na godzinę, a pod suwakiem widać zadowolenie, jakie daje ta ilość, i to, ile najwyżej może dostarczyć przystań na dzisiejszym poziomie. W miejscu spiżarni stoi wiadro na ryby przystani; gdy się opróżnia, okno mówi, kiedy opustoszeje. W sekcji Zadowolenie podawane ryby widać w osobnym wierszu. Skąd biorą się ryby: Rybołówstwo.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.