Potrzeby i bunt
Lud rosnącego miasta oczekuje więcej; jeśli tego nie znajdzie, podatek maleje, a w najgorszym razie nikt go nie płaci.
Czym są potrzeby?
Małe miasto zadowala się niewielkim. W miarę jak ludność przekracza kolejne progi, lud oczekuje od miasta większego komfortu: stołów z winogronami, budynków, pomnika, łaski bóstwa. Oczekiwany komfort liczy się w punktach i rośnie stopniami z poniższej tabeli.
Komfort oczekiwany według ludności
| Ludność | Komfort oczekiwany od Tawerny i budynków |
|---|---|
| ≥ 300 | 6 |
| ≥ 600 | 9 |
| ≥ 1000 | 13 |
| ≥ 1800 | 17 |
| ≥ 3500 | 21 |
Komfort w punktach, jakiego lud oczekuje od Tawerny i budynków, gdy miasto osiągnie tę ludność. Nawet po przekroczeniu progu oczekiwanie nie zmienia się od razu, lecz co pewien czas.
Czym je zaspokoić?
Komfortem jest wszystko, co daje zadowolenie: stół Tawerny, budynki dające zadowolenie, Pomnik, przedmioty z obowiązujących układów w Mouseion, łaska bóstwa i każde źródło, które dojdzie później. Jeśli razem wystarczają na to, czego oczekuje lud, lud jest zadowolony i nic się nie dzieje.
Stała podstawa ładu miejskiego i kary za niepokoje nie liczą się jako komfort: miasto żyjące z samej podstawy w miarę wzrostu popada w niedobór, a miasto z karą popada w niego głębiej.
Co robi niedobór?
Gdy komfort nie dorasta do oczekiwań, różnica odejmuje się od zadowolenia. Widzisz ją w wierszu Potrzeby na karcie Stan ludu na ekranie Gospodarki; wiersz podaje komfort oczekiwany, dostarczony i brakujący.
Miasto w niedoborze nie rośnie. Nie kurczy się jednak tylko z tego powodu: za niedobór lud płaci emigracją, a ta zaczyna się dopiero, gdy zadowolenie spadnie poniżej zera.
Podatek według zadowolenia
Gdy lud jest zadowolony, płaci podatek w całości. Gdy zadowolenie spada poniżej zera, płacona część maleje, a od pewnego punktu nikt nie płaci. Spadek jest liniowy: punkt pośredni to część pośrednia.
Tabela podatku
| Zadowolenie | Pobrany podatek |
|---|---|
| ≥ 0 | 100% |
| ≤ −9 | 50% |
| ≤ −10 | 0% |
Te części zależą od łącznego zadowolenia, więc niedobór potrzeb też obniża podatek. Gdy zadowolenie rośnie, podatek wraca do normy w tej samej chwili; nie ma czekania ani odbudowy.
Jak temu zapobiec
Najpierw sprawdź, czego miasto oczekuje: wiersz Potrzeby podaje brakujący komfort w punktach. Zwiększenie liczby winogron podawanych w Tawernie bywa najszybszą drogą (Tawerna). Budynki dające zadowolenie i przedmioty w Mouseion zasypują tę samą lukę; dzieło możesz w każdej chwili przenieść do miasta, w którym ta luka jest (Mouseion). Gdy ludność zbliża się do następnego progu, oczekiwanie rośnie; wiersz mówi o tym z wyprzedzeniem, więc możesz się przygotować, zanim wpadniesz w niedobór.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
