Potrzeby i bunt

Lud rosnącego miasta oczekuje więcej; jeśli tego nie znajdzie, podatek maleje, a w najgorszym razie nikt go nie płaci.

Czym są potrzeby?

Małe miasto zadowala się niewielkim. W miarę jak ludność przekracza kolejne progi, lud oczekuje od miasta większego komfortu: stołów z winogronami, budynków, pomnika, łaski bóstwa. Oczekiwany komfort liczy się w punktach i rośnie stopniami z poniższej tabeli.

Komfort oczekiwany według ludności

LudnośćKomfort oczekiwany od Tawerny i budynków
≥ 3006
≥ 6009
≥ 100013
≥ 180017
≥ 350021

Komfort w punktach, jakiego lud oczekuje od Tawerny i budynków, gdy miasto osiągnie tę ludność. Nawet po przekroczeniu progu oczekiwanie nie zmienia się od razu, lecz co pewien czas.

Czym je zaspokoić?

Komfortem jest wszystko, co daje zadowolenie: stół Tawerny, budynki dające zadowolenie, Pomnik, przedmioty z obowiązujących układów w Mouseion, łaska bóstwa i każde źródło, które dojdzie później. Jeśli razem wystarczają na to, czego oczekuje lud, lud jest zadowolony i nic się nie dzieje.

Stała podstawa ładu miejskiego i kary za niepokoje nie liczą się jako komfort: miasto żyjące z samej podstawy w miarę wzrostu popada w niedobór, a miasto z karą popada w niego głębiej.

Co robi niedobór?

Gdy komfort nie dorasta do oczekiwań, różnica odejmuje się od zadowolenia. Widzisz ją w wierszu Potrzeby na karcie Stan ludu na ekranie Gospodarki; wiersz podaje komfort oczekiwany, dostarczony i brakujący.

Miasto w niedoborze nie rośnie. Nie kurczy się jednak tylko z tego powodu: za niedobór lud płaci emigracją, a ta zaczyna się dopiero, gdy zadowolenie spadnie poniżej zera.

Podatek według zadowolenia

Gdy lud jest zadowolony, płaci podatek w całości. Gdy zadowolenie spada poniżej zera, płacona część maleje, a od pewnego punktu nikt nie płaci. Spadek jest liniowy: punkt pośredni to część pośrednia.

Tabela podatku

ZadowoleniePobrany podatek
≥ 0100%
≤ −950%
≤ −100%

Te części zależą od łącznego zadowolenia, więc niedobór potrzeb też obniża podatek. Gdy zadowolenie rośnie, podatek wraca do normy w tej samej chwili; nie ma czekania ani odbudowy.

Jak temu zapobiec

Najpierw sprawdź, czego miasto oczekuje: wiersz Potrzeby podaje brakujący komfort w punktach. Zwiększenie liczby winogron podawanych w Tawernie bywa najszybszą drogą (Tawerna). Budynki dające zadowolenie i przedmioty w Mouseion zasypują tę samą lukę; dzieło możesz w każdej chwili przenieść do miasta, w którym ta luka jest (Mouseion). Gdy ludność zbliża się do następnego progu, oczekiwanie rośnie; wiersz mówi o tym z wyprzedzeniem, więc możesz się przygotować, zanim wpadniesz w niedobór.

Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.