Tytuły
Miana, które w danym świecie przynoszą twoje czyny w bitwie: dodają bitwom lądowym trochę siły, zdobywa się je raz i nigdy się ich nie traci.
Jak je zdobyć
Tytuły biorą się z punktów ataku i obrony w rankingu. Gdy punkty ataku przekraczają kolejne progi, zdobywasz po kolei tytuły łańcucha ataku, a punkty obrony robią to samo dla łańcucha obrony. Jeśli zniszczysz dość jednostek jednego typu wroga, zostajesz ich łowcą. Tytuły przyznaje się razem z rankingiem, co piętnaście minut; dzwonek mówi, gdy któryś jest twój.
Łańcuchy
| Łańcuch | Tytuły, po kolei | Co daje |
|---|---|---|
| Atak | Najeźdźca, Zdobywca, Wódz wojenny | Atak w bitwach lądowych |
| Obrona | Strażnik, Ściana tarcz, Twierdza | Obrona w bitwach lądowych |
| Łowca | Łowca jednostki, osobny dla każdego typu wroga | Tylko miano, bez siły |
Jak działa premia
W każdym łańcuchu liczy się tylko najwyższy tytuł; niższe zostają jako miana, a ich premie się nie sumują. Tak jak procenty z badań i od bogów, premia dochodzi do ataku armii wyruszającej z twojego miasta albo do obrony tych, którzy go bronią. Nie działa w bitwach morskich. Wszystkie tytuły razem nie mogą przekroczyć pułapu; nawet przy standardach Zbrojowni świeża armia wciąż ma swoją szansę.
Progi, procenty i to, ile brakuje do następnego tytułu, pokazuje część Twoje tytuły na stronie rankingu. Tytuły innego gracza widać na jego stronie gracza.
Nie na sprzedaż
Tytuł zdobywa się tylko w walce; nie ma go w sklepie, w Pro ani za Pieczęcie. Każdy świat ma własne: tytuł zdobyty w jednym świecie nie przechodzi do innego.
Liczby pochodzą prosto z danych gry. Aktualizacje balansu mogą zmienić niektóre z nich, ale same zasady działają dokładnie tak, jak opisano tutaj.
