Hafenbesetzung
Einen Hafen halten: wie es beginnt, was es dir bringt, was nicht und wie es endet.
Was heißt es, einen Hafen zu halten?
Schickst du deine Flotte mit dem Ziel „Hafen besetzen“ los, kehrt sie nach einem Sieg vor dem Hafen nicht heim: Sie bleibt dort und hält den Hafen. Solange sie ihn hält, gehört das Wasser vor diesem Hafen dir.
Halten ist nicht Einnehmen. Die Stadt bleibt beim Besitzer, ihre Straßen betritt niemand. Besetzung zu Land und Hafenbesetzung sind zwei verschiedene Dinge, und in derselben Stadt kann es beide zugleich geben: Die eine hält die Straßen, die andere das Wasser.
Was es bringt und was nicht
| Was | Für die Flotte, die den Hafen hält |
|---|---|
| Das Wasser vor dem Hafen | Ja: Keine feindliche Flotte kann den Hafen verteidigen, kein feindliches Heer dort an Land gehen. |
| Das Lager der Stadt | Nein. Die Rohstoffe des Besitzers bleiben unangetastet. |
| Bau- und Ausbildungsschleife der Stadt | Nein. Der Besitzer produziert, baut und bildet weiter aus. |
| Die Schiffe der Stadt | Nein; nur die Schiffe, die sich ergeben haben, bleiben bis zum Ende der Blockade gebunden. |
| Einblick in die Stadt | Nein. Wer den Hafen hält, sieht von der Stadt nur, was jeder sieht. |
| Besitz der Stadt | Nein. Kein Sieg auf See lässt Land den Besitzer wechseln. |
Wie beginnt es?
Tippe im Fenster des Zielhafens auf Den Hafen angreifen und wähl das Ziel „Hafen besetzen“. Kommt die Flotte an, kämpft sie gegen die Verteidigung des Hafens; siegt sie, steht der Hafen unter deiner Kontrolle, und die Flotte bleibt dort.
Ist der Hafen unverteidigt, gibt es keine Schlacht: Die Flotte nimmt das Wasser ein, beide Seiten erfahren das, und die Kontrolle beginnt.
„Feindflotte angreifen“ tut das nicht. Dieser Befehl kämpft und kehrt heim; auch ein Sieg hält keinen Hafen. Halten ist ein Ziel, das du von Anfang an wählst.
Eine feindliche Flotte sperrt die Küste
Hält eine feindliche Flotte einen Hafen, kannst du dort kein Heer von Übersee an Land bringen. Zuerst muss die Flotte geschlagen werden: Genau dafür gibt es die Seeschlacht.
Das ist kein Hinterhalt auf See. Auf offenem Meer wird niemand aufgehalten, kein Transportschiff versenkt oder gekapert. Nein sagt das Meer nur an dem Hafen, zu dem das Heer geschickt wurde.
Ein Heer, das dort ankommt und nicht landen kann, setzt keinen Fuß an Land: Es kehrt mit allen Soldaten und allen Schiffen auf demselben Weg um. Der Rückweg dauert so lange wie der Hinweg, und nichts geht verloren.
Beim Erteilen des Befehls lehnt der Server nur eine Blockade ab, die jeder sehen kann. Wie viele Kriegsschiffe in einem Hafen liegen, ist geheim, und eine Ablehnung verrät das nie: Ist die Küste bei der Ankunft gesperrt, wird das Heer dort zurückgeschickt.
Wer wo landen darf
| Lage | An Land gehen |
|---|---|
| Ein Heer, das auf seiner eigenen Insel marschiert | Nicht betroffen: Es fährt gar nicht übers Meer. |
| Du hältst den Hafen | Dein eigenes Heer landet. |
| Jemand anders hält ihn | Niemand landet, auch nicht der Besitzer der Stadt; er darf aber in seinen eigenen Hafen heimkehren. |
| Der Hafen ist frei, aber verteidigt | Liegen Kriegsschiffe des Besitzers oder seiner Verbündeten im Hafen, kann dein Heer nicht landen und kehrt um. Den Besitzer, seine Verbündeten und ein Entsatzheer betrifft das nicht. |
| Ein Heer, das die Stadt befreien will | Darfst du sie befreien, darfst du in einem freien Hafen landen. |
| Zivile Ladung | Diese Regel gilt nicht für sie: Der zivile Verkehr hat sein eigenes garantiertes Kontingent. |
Verstärkung
Willst du mehr Schiffe zu einem Hafen schicken, den du hältst, wähl im Reiter „Flotte“ des Befehlsfensters im Bereich Heer das Ziel „Hafen verstärken“. Die Schiffe schließen sich bei ihrer Ankunft der Flotte an, die dort liegt.
Eine Verstärkung gehört zu der Kontrolle, zu der sie geschickt wurde. Ist diese Kontrolle bei ihrer Ankunft vorbei, wird der Hafen nicht erneut gesperrt: Die Schiffe kehren heim. Eine Besetzung, die nach dir jemand anders errichtet, übernimmt deine Verstärkung nicht.
Einen Teil abziehen
Unter Gehaltene Häfen im Bereich Heer kannst du einen Teil der Schiffe aus einem Hafen, den du hältst, nach Hause schicken; der Rest bleibt, und die Kontrolle besteht weiter.
Das letzte Kriegsschiff kann auf diesem Weg nicht abziehen: Den Hafen aufzugeben ist ein eigener Befehl, und er sagt dir, was geschehen wird, bevor er fragt. Wird vor dem Hafen gekämpft, sind beide Befehle gesperrt – aus einer Schlacht führt nur die weiße Fahne.
Wie endet eine Hafenbesetzung?
| Wie | Was geschieht |
|---|---|
| Wer den Hafen hält, gibt ihn auf | Alle seine Flotten kehren heim, die gebundenen Schiffe kommen frei. |
| Die haltende Flotte wird geschlagen | Die Kontrolle endet; an ihre Stelle tritt keine neue Besetzung. |
| Kein Schiff bleibt im Hafen | Nehmen Verluste oder Desertion das letzte Schiff, endet die Kontrolle von selbst. |
| Der Unterhalt wird nicht bezahlt | Eine unbezahlte Flotte desertiert; eine Flotte ohne Schiffe hält keinen Hafen. |
| Der Besitzer bricht aus | Er kämpft mit den freien Schiffen in seinem Hafen; siegt er, ist die Blockade vorbei. |
| Entsatz von außen | Die Flotte eines Spielers, der die Stadt befreien darf, kann die Blockade aufheben. |
Eine Stadt mit blockiertem Hafen
Die Stadt gehört dir und bleibt deine: Produktion, Bau und Ausbildung laufen weiter, das Lager gehört dir, und deine Garnison steht, wo sie stand. Eines wird abgeschnitten: Kein Handelsschiff kann in einen blockierten Hafen einlaufen, und lag beim Beginn der Blockade eines vor Anker, wird mit ihm nicht gehandelt, solange die Blockade dauert. Auch die Stadtkarte zeigt es: Feindliche Kriegsschiffe mit roten Flaggen liegen vor der Hafeneinfahrt und in den Buchten vor der Stadt, und sie ziehen ab, wenn die Blockade endet. Auch auf der Inselkarte sieht es jeder: Vor deiner Stadt liegen drei feindliche Schiffe, darüber steht, wer deinen Hafen blockiert, und alle anderen Spieler mit einer Stadt auf der Insel erhalten eine Benachrichtigung. Die Zahl der Schiffe verrät nichts über die wahre Größe der Flotte. Du selbst siehst die Schiffe der Flotte, die deinen Hafen hält, im Reiter Blockadeflotte auf der Seite See der Heeresansicht einzeln.
Der Preis ist dieser: Aus dieser Stadt kann kein Heer nach Übersee auslaufen, und deine Kriegsschiffe, die sich ergeben haben, bleiben bis zum Ende der Blockade gebunden. Deine Märsche auf der eigenen Insel sind nicht betroffen.
Auch die Kriegsschiffe in deinem Hafen laufen nicht auf Befehl aus: An der Flotte, die das Wasser hält, schlüpft niemand unbemerkt vorbei. Der Weg hinaus führt über den Kampf.
Die Blockade brechen
Liegt in deinem Hafen ein freies Kriegsschiff, öffne auf der Seite deiner Stadt den Blockadehinweis und tippe auf Blockade brechen, um die blockierende Flotte anzugreifen. Siegst du, ist die Blockade gebrochen und dein Hafen wieder offen.
Der Kriegshafen arbeitet auch unter Blockade: Jedes neu fertiggestellte Kriegsschiff reiht sich in der nächsten Runde in die Linie ein. Eine Blockade kann eine Stadt, die weiter Schiffe baut, nicht ewig halten.
Ein Sieg in diesem Kampf errichtet an ihrer Stelle keine neue Besetzung: Der Hafen ist einfach wieder frei.
Deine Truppen draußen können heimkehren
Solange eine feindliche Flotte deinen Hafen hält, können dein Heer und deine Flotte draußen trotzdem heimkehren. Eine Blockade hält auf, wer hinauswill, nicht wer zurückkommt: Ein heimkehrendes Heer geht an Land, heimkehrende Schiffe nehmen wieder ihren Platz in deinem Hafen ein.
Die Heimkehr beendet die Blockade nicht und befreit deine gebundenen Schiffe nicht. Auch die heimgekehrten Kriegsschiffe laufen danach nicht auf Befehl aus; der Weg hinaus bleibt, die Blockade zu brechen. Wird vor dem Hafen gekämpft, reihen sie sich wie die eigenen Schiffe der Stadt in der nächsten Runde in die Linie ein.
Verstärkung, Verlegung und feindliche Landung gelten nicht als Heimkehr: Das sind die Landungen, die die Blockade abweist. Das Ziel eines Einsatzes lässt sich unterwegs nicht ändern, deshalb kann sich keine Verlegung als Heimkehr ausgeben.
Den Hafen eines anderen befreien
Wer eine Flotte zu einem blockierten Hafen schickt, braucht dafür genau dasselbe Recht wie für einen Entsatz zu Land: Die Regel, wer wem helfen darf, ändert sich nicht. Die Entsatzflotte schickst du im Fenster der Stadt, die du befreist, mit Flotte schicken los.
Ist die Befreiung gewonnen, ist der Hafen frei; der Befreier tritt nicht an die Stelle dessen, der ihn gehalten hat. Eine Befreiung macht die befreite Stadt dem Befreier gegenüber zu nichts verpflichtet.
Ziviler Transport
Eine Stadt, deren Hafen gehalten wird, nutzt dasselbe garantierte Transportkontingent wie eine zu Land besetzte Stadt: Deine Rohstoffe kommen und gehen, aber nur im Rahmen dieses Kontingents.
Auch wenn Straßen und Hafen der Stadt getrennt gehalten werden, gibt es nur ein Kontingent, und eine Ladung wird nur einmal abgezogen, beim Absenden. Endet eine der beiden Besetzungen, bleibt das Kontingent bestehen, solange die andere andauert. Geschenke anderer Spieler an diese Stadt werden schon vor dem Absenden abgelehnt.
Was kostet das?
Eine Flotte, die einen Hafen hält, wird bezahlt wie ein Heer, das eine Stadt besetzt hält, und eine Flotte unterwegs wie ein Heer im militärischen Einsatz. Beide Sätze stehen in der Tabelle unter Unterhalt des Heeres.
Bleibt diese Rechnung offen, desertiert die Flotte, und der Hafen wird von selbst frei. Eine unbezahlte Flotte kann einen Hafen nicht ewig halten.
Ein gehaltener Hafen ist ein Stützpunkt
Von einem Hafen, den du hältst, kannst du Einsätze starten: Einen Teil der Flotte, die dort liegt, schickst du los, um einen anderen Hafen anzugreifen, einen Hafen zu halten oder einen blockierten Hafen zu befreien. Den Befehl gibst du auf der Karte: Tippe im Fenster des Zielhafens auf Flotte aus einem gehaltenen Hafen.
Die Schiffe, die auslaufen, vergessen nicht, wem sie gehören: Den Unterhalt zahlt weiter die Stadt, die sie gebaut hat, und dorthin kehren sie auch heim. Der Stützpunkt ist der Ort, an dem die Schiffe liegen, nicht ihr Besitzer.
Den Hafen leeren darfst du dabei nicht: Nach dem Auslaufen muss mindestens ein Kriegsschiff von dir im Hafen bleiben. Transportschiffe und gebundene Schiffe halten keinen Hafen. Solange vor dem Hafen gekämpft wird, läuft auch kein Einsatz aus.
Wovon ein Einsatz vom Stützpunkt abhängt
| Was | Woran es hängt |
|---|---|
| Wem die Schiffe gehören | Unverändert: Der Einsatz ist deine Flotte |
| Welche Stadt den Unterhalt zahlt | Die Stadt, die sie gebaut hat; der Einsatz ändert daran nichts |
| Von wo er ausläuft | Von dem Hafen, den du hältst |
| Wohin er zurückkehrt | In denselben Hafen – zu derselben Besetzung, nicht bloß an denselben Ort |
| Wenn der Stützpunkt verloren ist | Zu der Stadt, die für die Schiffe zahlt, auf einer echten Fahrt |
| Wer den Befehl gibt | Nur wer den Hafen hält, nie der Besitzer der Stadt |
Die Rückkehr
Ein Einsatz kehrt in den Hafen zurück, aus dem er ausgelaufen ist, und schließt sich wieder der Flotte an, die dort liegt. Aber der Stützpunkt ist keine Stadt, sondern eine Besetzung: Ist diese Besetzung bei der Ankunft vorbei – du hast sie aufgegeben, du wurdest geschlagen, oder es war kein Schiff mehr übrig –, ist der Hafen nicht mehr dein Stützpunkt.
Dann wartet die Flotte nicht und verschwindet auch nicht: Sie fährt weiter zu der Stadt, die für die Schiffe zahlt, auf einer echten Fahrt, die von dort aus gemessen wird. Eine neue Besetzung, die jemand anders in derselben Stadt errichtet, gilt nicht als dein Stützpunkt.
Hält ein Einsatz unterwegs einen zweiten Hafen, bleibt er dort: Die Schiffe gehören weiter dir, ihre eigene Stadt zahlt weiter für sie, und wenn du diesen Hafen aufgibst, fahren sie direkt zu dieser Stadt.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
