Nachrichten
Private Nachrichten zwischen Spielern, der Inselkanal, Nachrichten löschen, Reaktionen, Blockieren und Melden – und wo die Moderation an ihre Grenzen stößt.
Wo du sie findest
Klick auf eine Stadt und dann auf den Umschlag neben dem Spieler: Schon öffnet sich eure Unterhaltung. Zwischen zwei Spielern gibt es immer genau eine Unterhaltung; öffnet ihr sie beide im selben Moment, landet ihr trotzdem am selben Ort.
Alle deine Unterhaltungen liegen hinter dem Umschlag in der oberen Leiste. Hast du etwas Ungelesenes, steht die Anzahl darauf, und von dort aus kannst du jede Unterhaltung wieder öffnen. Der Umschlag an einer Stadt beginnt eine Unterhaltung; der in der Leiste führt dich zu denen zurück, die du schon hast. Fährst du mit der Maus über den Umschlag (oder fokussierst ihn per Tastatur), steht darunter, wer dir geschrieben hat, mit Anzahl; ein Klick auf einen Namen öffnet genau diese Unterhaltung. Der Umschlag selbst öffnet direkt die ungelesene Unterhaltung. In der Liste stehen ungelesene Unterhaltungen ganz oben, die zuletzt geschriebene zuerst.
Die Liste hat ein Suchfeld und einen Filter Ungelesen. Die Suche prüft den Namen des Spielers und den zuletzt geschriebenen Satz – denn meistens erinnert man sich eher an den Satz als an den Namen.
Nachrichten sind von den Ereignissen getrennt. Dort erzählt dir das Spiel, was passiert ist; hier schreiben Spieler einander. Was in einer privaten Nachricht steht, taucht nie in den Ereignissen auf.
Kanäle
Das Nachrichtenfenster hat fünf Reiter: Welt (alle in deiner Welt, von Anfang an), Bündnis (die jetzigen Mitglieder deines Bündnisses, ab dem Moment deines Beitritts), Insel (der eigene Kanal jeder Insel, auf der du eine Stadt hast), Privat (du und eine andere Person) und Hermes (die Ankündigungen des Spiels). Klickst du auf den Umschlag in der oberen Leiste, während etwas ungelesen ist, öffnet sich das Fenster direkt mit dieser Unterhaltung: bei mehreren mit der zuletzt geschriebenen, ohne private Nachricht mit dem Bündnis-, Insel- oder Weltkanal, in dem es Neues gibt. Ist nichts ungelesen, öffnet sich das Fenster mit dem Reiter Welt – oder mit Privat, wenn du es in einer Stadt geöffnet hast, um dem Spieler dort zu schreiben.
Im Bündniskanal siehst du nicht, was vor deinem Beitritt geschrieben wurde. Verlässt du das Bündnis oder wirst du entfernt, kannst du ab sofort weder lesen noch schreiben. Trittst du wieder bei, beginnt ein neuer Abschnitt; was in deiner Abwesenheit geschrieben wurde, siehst du auch später nicht. Bist du in keinem Bündnis, sagt dir das der Reiter Bündnis; den Kanal gibt es erst mit dem Beitritt.
In den Kanälen von Welt, Insel und Bündnis kannst du einige kurze Zeilen hintereinander schreiben, danach gilt das Tempo des jeweiligen Kanals – im Bündniskanal ist es am höchsten. In privaten Unterhaltungen gibt es keine solche Grenze. Schreibst du sehr schnell, heißt es „Etwas langsamer“ – das ist keine Strafe und zählt für keine Sanktion. Der Umschlag in der oberen Leiste zählt nur private Nachrichten. Die Reiter Bündnis und Insel tragen ihre eigene Anzahl, der Reiter Insel für alle deine Inseln zusammen; der Reiter Welt zeigt nur einen Punkt, denn eine Zahl, die mit allem wächst, was alle sagen, liest niemand.
Neues von Hermes
Im Reiter Hermes wendet sich die Spielleitung an die Spieler: Wartungsarbeiten, Neuerungen, Nachrichten aus der Welt. Eine Ankündigung kann nur an deine Welt gehen oder an alle Welten. Jede Ankündigung erscheint in allen Sprachen, die das Spiel spricht, und du liest sie in der Sprache, in der du spielst. Auf Ankündigungen kann man nicht antworten. Gibt es eine, die du noch nicht gelesen hast, zeigt der Reiter die Anzahl; wartet gerade keine private Nachricht auf dich, erscheint außerdem ein kleiner Punkt auf dem Umschlag in der oberen Leiste. Sobald du den Reiter öffnest, gelten alle als gelesen.
Der Inselkanal
Jede Insel, auf der du eine Stadt hast, hat ihren eigenen Kanal, unter Nachrichten im Reiter Insel. Er funktioniert wie der Weltkanal, nur lesen und schreiben darin allein die Spieler mit einer Stadt auf dieser Insel. Hast du Städte auf mehreren Inseln, wählst du die Insel oben im Reiter; er öffnet sich mit der Insel der Stadt, die in der oberen Leiste gewählt ist. Auch die Schaltfläche Inselkanal in der Inselansicht öffnet den Kanal dieser Insel über der Insel; dort gibt es nur den Kanal dieser Insel, und du schreibst dort weiter. Wer ihn öffnet, liest auch, was vorher geschrieben wurde. Ohne Stadt auf der Insel erscheint die Schaltfläche nicht. Tippst du oben im Kanal auf den Namen der Insel, gelangst du zur Insel.
Im Kanal liest du, was geschrieben wurde, nachdem du deine erste Stadt auf der Insel gegründet hast; was davor war, siehst du nicht. Hast du auf der Insel keine Stadt mehr, kannst du ab sofort weder lesen noch schreiben. Gründest du dort wieder eine Stadt, beginnt ein neuer Abschnitt; was in deiner Abwesenheit geschrieben wurde, siehst du auch später nicht. Jede Nachricht wird nach sieben Tagen gelöscht.
Nachrichten eines Spielers, den du blockiert hast, sind im Inselkanal wie in den anderen gemeinsamen Kanälen für dich verborgen. Er erfährt davon nichts.
Was als gelesen gilt
Wenn du eine Unterhaltung öffnest, ist sie damit noch nicht gelesen. Als gelesen zählt, wie weit du tatsächlich gekommen bist: Kommt unten eine neue Nachricht an, während du ältere liest, bleibt sie ungelesen, und du bekommst die Schaltfläche „Neue Nachrichten“. Die Ansicht springt nie von selbst nach unten.
Unter deinen eigenen Nachrichten steht gesendet oder gelesen, und dein Gegenüber sieht dasselbe bei seinen. Das betrifft nur die einzelne Nachricht: Nirgends steht, wer gerade online ist oder wann jemand zuletzt da war. Im Kopf einer Unterhaltung stehen die Hauptstadt deines Gegenübers und ihre Insel – beides lässt sich ohnehin auf der Inselkarte ablesen –, und Stadt ansehen bringt dich zu dieser Insel und öffnet gleich das Fenster dieser Stadt.
In welcher Sprache schreiben
Im Kopf einer privaten Unterhaltung stehen neben dem Namen deines Gegenübers seine Sprachen als zwei Buchstaben; hält es seine Liste verborgen oder leer, steht dort nichts. Ist die Sprache, in der du spielst, nicht auf seiner Liste, sagt dir eine Zeile über dem Eingabefeld, in welchen Sprachen es schreibt. Das ist nur ein Hinweis: Deine Nachricht wird nicht übersetzt, und nichts hindert dich am Senden. Deine eigenen Sprachen wählst du auf der Kontoseite.
Löschen, reagieren, Emojis
Eine Nachricht, die du geschrieben hast, kannst du löschen: Tippe auf das ⋯ daneben, wähle Löschen und bestätige. Die Nachricht ist dann für alle gelöscht. An ihrer Stelle sehen die anderen „Diese Nachricht wurde gelöscht“ und du „Du hast diese Nachricht gelöscht“; Uhrzeit und Absender bleiben stehen. Eine Frist gibt es nicht, und es gilt für jede Nachricht, die du im Welt-, Allianz-, Insel- oder Privatchat geschrieben hast. Eine Ankündigung an deine Insel löschst du genauso, und ihre Zeilen unter Ereignisse verschwinden mit ihr. Eine gelöschte Nachricht kommt nicht zurück. War sie noch nicht als Benachrichtigung unterwegs, geht auch die Benachrichtigung nicht mehr hinaus.
Löschen nimmt den Text nicht aus den Aufzeichnungen des Spiels. Spieler sehen eine gelöschte Nachricht nicht mehr, aber wenn sie gemeldet wurde, sieht ein Moderator weiterhin, was dort stand. Auch eine gelöschte Nachricht kannst du melden: Wenn du sie gelesen hast, bevor sie verschwand, kannst gerade du sagen, was darin stand. Hat ein Moderator eine Nachricht entfernt, steht an ihrer Stelle „Diese Nachricht wurde von einem Moderator entfernt“.
Du kannst auf die Nachrichten anderer reagieren, nicht aber auf deine eigenen – die Reaktionen anderer darauf siehst du trotzdem. Unter dem ⋯ findest du sechs Emojis und ein +; das + öffnet alle. Pro Nachricht hast du eine Reaktion: Wählst du ein anderes Emoji, ersetzt es das erste, und wählst du dasselbe noch einmal, nimmst du es zurück. Reaktionen werden unter der Nachricht Emoji für Emoji gezählt, deine ist hervorgehoben. Fährst du über eine Reaktion oder tippst sie an, siehst du, wer sie gegeben hat; dort kannst du deine zurücknehmen oder dich mit demselben Emoji anschließen. Eine Reaktion schickt keine Benachrichtigung und macht nichts ungelesen. Eine gelöschte oder entfernte Nachricht nimmt keine Reaktionen an, und ihre alten werden nicht gezeigt. Reaktionen von Spielern, die du blockiert hast, siehst du nicht. Solange du stummgeschaltet bist, kannst du auch nicht reagieren, und wechselst du deine Reaktion zu schnell hintereinander, wirst du gebeten, einen Moment zu warten.
Beim Schreiben öffnet das lächelnde Gesicht neben dem Feld die Emoji-Leiste: Gesichter, Gesten und Zeichen aus der Spielwelt, die zuletzt benutzten ganz vorn. Das gewählte Emoji landet dort, wo der Cursor steht. Auf dem Mac schickt ⌘ + Enter die Nachricht ab, auf anderen Rechnern Alt + Enter oder Strg + Enter; Enter allein beginnt eine neue Zeile. Bei der Längengrenze zählen manche Emojis – eine Hand mit Hautton oder eine Flagge – als mehr als ein Zeichen.
Was es hier nicht gibt
| Was | Gibt es? |
|---|---|
| Dateien, Bilder, Ton | Nein |
| Eine Anzeige „schreibt gerade …“ | Nein |
| Wer gerade online ist | Nein |
| Eigene Anhänge mitschicken | Nein |
| Eine Karte nach dem Senden bearbeiten | Nein |
Links
Links mit http und https werden in einer Nachricht anklickbar; andere Adressarten nie. Klickst du auf einen, zeigt dir das Spiel zuerst, wohin er führt – die echte Domain der Adresse, nicht die Worte, die drumherum stehen. Adressen mit ungewöhnlichen Zeichen werden zusätzlich markiert. Dass eine Adresse mit https beginnt, heißt noch nicht, dass sie sicher ist.
Jede Adresse wird mit Listen bekannter Bedrohungen abgeglichen. Eine Nachricht mit einer bekannten gefährlichen Adresse wird nicht gesendet, und dein Text bleibt im Eingabefeld. Kann die Prüfung gerade nicht stattfinden, wird eine Nachricht mit Link trotzdem nicht gesendet – eine Frage, die niemand stellen konnte, ist keine Antwort „alles sauber“. Das ist keine Strafe; versuch es einfach gleich noch einmal. Nachrichten ohne Link sind davon nicht betroffen.
„Keine bekannte Bedrohung“ heißt nicht „sicher“. Eine Liste kennt nur, was schon jemand gemeldet hat; eine neue gefälschte Seite steht in ihren ersten Stunden auf keiner Liste. Deshalb wird kein Link je als „geprüft“ oder „sicher“ bezeichnet. Klickst du auf einen Link, wird die Adresse genau in diesem Moment noch einmal abgefragt.
Der Server öffnet die Adresse nie. An den Prüfdienst geht nur die Adresse selbst: nicht deine Nachricht, nicht mit wem du schreibst, nicht wer du bist. Es wird keine Seite abgerufen, keine Vorschau erstellt und keiner Weiterleitung gefolgt. Kopierst du eine Adresse und öffnest sie außerhalb des Spiels, bist du außerhalb dieses Schutzes. Die Links des Spiels zu geteilten Berichten werden gar nicht erst verschickt: Der Schlüssel am Ende der Adresse ist der Bericht selbst.
Moderation und ihre Grenzen
Deine Nachricht wird auf dem Server geprüft, bevor sie erscheint. Ein grobes Wort wird nur als ganzes Wort gesucht: Ein gewöhnliches Wort, das zufällig eine anstößig aussehende Silbe enthält, bleibt unbehelligt, während Beleidigungen mit vertauschten Buchstaben, eingestreuten Satzzeichen oder verdoppelten Zeichen weiterhin erkannt werden. Eine Nachricht mit einem solchen Wort wird trotzdem veröffentlicht: Du liest sie, wie du sie getippt hast, alle anderen lesen an der Stelle ***. Offene Drohungen sowie Nachrichten, die zu lang sind, zu viele Links enthalten oder nur aus Großbuchstaben bestehen, werden nicht gesendet.
Diese Regeln verstehen keinen Zusammenhang. Eine Drohung ohne ein einziges grobes Wort oder eine Belästigung aus lauter höflichen Sätzen kommt durch. Siehst du so etwas, melde es – eine Meldung sorgt dafür, dass ein Mensch es sich ansieht.
Eine abgelehnte Nachricht wird nie gesendet: Dein Gegenüber sieht sie nicht einmal einen Augenblick lang, und dir wird gesagt, unter welche Kategorie sie fiel. Die Stummschaltung ist das letzte Mittel: Nur viele verschiedene Nachrichten, die in kurzer Zeit wegen Beschimpfungen, Hass, Drohungen oder eines schädlichen Links abgelehnt werden, führen dazu. Schnelles Tippen, ein wiederholter Satz oder zu viel Text zählen nicht. Kommst du in die Nähe, warnt dich die Ablehnung vorher; wirst du stummgeschaltet, erfährst du den Grund und wann du wieder schreiben kannst. Das ist immer vorübergehend und endet von selbst; ein Moderator kann es auch früher aufheben. Eine dauerhafte Sperre wird nie automatisch verhängt. Manchmal wirkt ein Satz fälschlich wie eine Drohung oder Beleidigung; dann formuliere ihn einfach um.
Namen
Dieselben Regeln gelten für Namen – deinen Spielernamen, die Namen deiner Städte, den Namen einer Kolonie, Namen und Kürzel deines Bündnisses. Für Namen kommen zwei Regeln hinzu: Namen, die nach dem Personal des Spiels klingen (Administrator, Moderator, Support, der Name des Spiels selbst), und Namen, die als heilig gelten, kann man nicht wählen. Der Grund ist nicht, dass solche Namen unhöflich wären, sondern dass man ihnen glaubt: Ein „Support“-Konto, das nach deinem Passwort fragt, ist der älteste Trick überhaupt.
Namen, die Menschen tragen, werden nicht gesperrt. Abgelehnt wird der Anspruch: Ein heiliger Name für sich allein ist etwas anderes als der Name, den jemand trägt. Kurze Wörter zählen nur, wenn sie für sich allein stehen – ein gewöhnlicher Name, in dem eines davon bloß vorkommt, ist also erlaubt.
Blockieren und melden
Blockierst du einen Spieler, gehen zwischen euch keine neuen Nachrichten mehr hin und her – in keine der beiden Richtungen. Alte Nachrichten bleiben. Der andere erfährt nicht, dass er blockiert wurde; ihr bekommt beide dieselbe neutrale Antwort.
In gemeinsamen Kanälen entfernt ein Blockieren niemanden aus dem Bündnis, von der Insel oder aus der Welt: Was er schreibt, bleibt stehen, und alle anderen lesen es; nur du nicht. An seiner Stelle steht „Eine Nachricht von jemandem, den du blockiert hast“, und sie zählt nicht zu deinen ungelesenen. Hebst du die Blockierung auf, liest du sie wieder.
Wenn du eine Nachricht meldest – über das ⋯ daneben, dann „Nachricht melden“ –, landet sie bei einem Moderator. Das Formular zeigt genau, welche Nachricht du meldest; du wählst einen Grund – Beschimpfung oder Beleidigung, Belästigung oder Drohung, Hassrede, Spam oder Betrug, ein schädlicher oder irreführender Link oder Sonstiges – und kannst eine kurze Erklärung dazuschreiben (Pflicht, wenn du „Sonstiges“ wählst). Melden ist nicht Blockieren; willst du auch blockieren, machst du das extra. Deine eigenen Nachrichten kannst du nicht melden, jede Nachricht meldest du nur einmal, und wer gemeldet wurde, erfährt nie, von wem. Melden viele Leute dieselbe Person, führt das allein zu keiner Sanktion.
Du kannst auch einen Spieler selbst melden: wenn sein Name beleidigt oder sich als jemand anderes ausgibt, wenn er außerhalb des Chats belästigt oder droht – über einen Stadtnamen oder die Texte eines Bündnisses – oder wenn er schummelt, mehrere Konten oder einen Bot nutzt. Dafür tippst du auf das Fähnchen am Fuß des Stadtfensters auf der Insel oder auf Spieler melden auf seiner Spielerseite; du wählst einen Grund und kannst eine kurze Erklärung dazuschreiben (Pflicht, wenn du „Sonstiges“ wählst). Deine Erklärung wird geprüft wie eine Nachricht. Die Meldung hält den Namen des Spielers, die Stadt, aus der du meldest, und sein Bündnis so fest, wie sie in dem Moment waren – benennt er sich später um, sieht der Moderator trotzdem, was du gesehen hast.
Dich selbst kannst du nicht melden. Zu einem Spieler kannst du immer nur eine offene Meldung haben; sobald ein Moderator sie angesehen hat, kannst du erneut melden. Wie viele Spieler du am Tag melden kannst, ist begrenzt. Der gemeldete Spieler erfährt nichts davon. Handelt ein Moderator – benennt ihn oder seine Stadt um, schaltet ihn stumm oder sperrt sein Konto –, sieht der Spieler nur, was geschehen ist, und erfährt nie, wer ihn gemeldet hat. Die Zahl der Meldungen allein führt zu keiner Sanktion. Solange das Konto eines Spielers gesperrt ist, verschwindet er aus dem Blick aller anderen: An der Stelle seiner Nachrichten steht nur eine Zeile, dass sie nicht angezeigt werden, seine Spielerseite öffnet sich nicht, sein Name fehlt in der Rangliste und in allen Listen, und seine Städte stehen auf der Karte als verlassene Städte. Wird die Sperre aufgehoben, ist alles wieder da.
Du kannst die Entscheidungen sehen, die über dich getroffen wurden, und bei jeder steht eigens dabei, ob eine Regel oder ein Mensch sie getroffen hat. Hältst du eine für falsch, kannst du Einspruch einlegen.
Ein Einspruch gilt immer genau einer Entscheidung: Deine Stummschaltungen werden aufgelistet, du wählst eine aus und schreibst deine Begründung. Du kannst immer nur einen offenen Einspruch haben und gegen jede Entscheidung nur einmal Einspruch einlegen, und die Antwort kommt immer mit Begründung. Wird dem Einspruch stattgegeben, fällt nur die gewählte Stummschaltung weg; alle anderen Entscheidungen über dich bleiben bestehen.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
