Das Schlachtfeld
Warum nie dein ganzes Heer auf einmal kämpft.
Nicht alle kämpfen
Das Gelände vor einer Stadt ist begrenzt. Wer darauf Platz findet, bildet die Kampflinie; wer nicht hineinpasst, wartet in der Reserve.
Deshalb steht in der Schlachtanzeige etwa „5.000 Soldaten hier, 800 im Kampf“. Das ist kein Fehler, sondern die Grundregel des Spiels.
Die Stadt bestimmt die Größe des Feldes
| Schlachtfeld | Rathaus | Erste Reihe | Schützenreihe | Flanke | Belagerungsreihe | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Weiler | 1 | 90 | 60 | 30 | 20 | 200 |
| Kleinstadt | 5 | 180 | 120 | 60 | 40 | 400 |
| Stadt | 9 | 360 | 240 | 120 | 80 | 800 |
| Großstadt | 13 | 720 | 480 | 240 | 160 | 1600 |
| Metropole | 17 | 1440 | 960 | 480 | 320 | 3200 |
Das Feld richtet sich nach der Rathausstufe der verteidigten Stadt und steht fest, sobald die Schlacht beginnt; wächst die Stadt während der Schlacht, wird das Feld dadurch nicht breiter. Die Zahlen sind Plätze, gemessen in Bürgern, und dieselbe Breite gilt für die Linien beider Seiten.
Das Feld im Überblick
Reserve und Tross belegen keinen Platz auf dem Feld.
Erste Reihe
Hier steht die schwere Infanterie: Speerträger, Hoplit, Thureophoros, Phalangit.
Die erste Reihe soll nicht nur zuschlagen, sondern ebenso decken, was hinter ihr steht. Diese Deckung ist aber kein Schalter: Je voller deine Reihe, desto mehr hält sie ab, und je dünner sie wird, desto weiter dringt der Feind an ihr vorbei. Ein einzelner Soldat kann kein ganzes Heer decken.
Schützenreihe
Bogenschütze, Schleuderer, Kretischer Bogenschütze. Sie schießen hinter der ersten Reihe hervor. Über eine Mauer hinweg schießen können nur Bogenschütze und Kretischer Bogenschütze; der Stein des Schleuderers reicht dafür nicht.
Es schießen nur Schützen, die in der Kampflinie stehen; ein Bogenschütze in der Reserve schießt keinen einzigen Pfeil. Jede Salve kostet Munition. Eine Formation ohne Munition stirbt nicht – sie verstummt und überlässt ihren Platz in der Linie denen, die noch Pfeile haben.
Flanke
Peltast, Schwertkämpfer, Prodromos, Schwerer Schwertkämpfer, Hetairenreiter. Sie greifen zuerst die gegnerische Flanke an.
Ist die feindliche Flanke geräumt, liegen Schützenreihe und Belagerungsmaschinen dahinter offen – und gegen diese Ziele ist Reiterei noch wirkungsvoller. An den Tross kommt aber auch die Reiterei nicht heran. In einer ummauerten Stadt steht die Flanke des Verteidigers hinter der Mauer, die des Angreifers davor: Solange die Mauer steht, erreicht eine Flanke niemanden, doch die Flanke des Angreifers wird zum Ziel der Pfeile von der Mauer, sobald seine erste Reihe gefallen ist. Fällt die Mauer, kommt die Flanke ins Spiel.
Auch Schwertkämpfer stehen auf der Flanke. Fällt die gegnerische Flanke, greifen sie zuerst nach der Schützenreihe; gegen die erste Reihe wenden sie sich erst, wenn dahinter niemand mehr steht, und schlagen dort nur schwach zu. Anders als die Reiterei soll der Schwere Schwertkämpfer die Flanke halten, nicht brechen.
Belagerungsreihe
Belagerungsmaschinen schießen zuerst auf die Mauer, und sie sind die einzige Reihe, die ihr überhaupt schaden kann. Nur eine Maschine in der Kampflinie richtet etwas aus; ein Katapult in der Reserve tut gar nichts. Gibt es keine Mauer oder ist sie gefallen, suchen Schussmaschinen zuerst die Maschinen des Gegners.
Die meisten Maschinen verbrauchen Munition. Der Rammbock und die Chelone nicht – sie treffen aber nur die Mauer, nie einen Mann. Ein Rammbock, der in der verteidigten Stadt wartet, rückt nicht aus.
Reserve
Die Reserve ist kein zurückgehaltenes Heer. Sie ist das Heer, das wartet, weil auf dem Feld kein Platz ist.
Wird in der Linie ein Platz frei – weil jemand fällt oder keine Munition mehr hat –, rückt die Reserve zum nächsten Rundenwechsel nach.
Tross
Seher, Feldarzt und Ingenieur stehen nicht in den gewöhnlichen Reihen. Sie belegen keinen Platz, schlagen nicht zu und decken niemanden, und niemand kann sie treffen; sie arbeiten zwischen den Runden.
Fallen alle deine Soldaten, geht der Tross mit ihnen verloren: Das Lager wird überrannt.
Wer kommt in die Kampflinie?
Jede Einheit hat ihren festen Platz in der Aufstellungsreihenfolge, und das Feld füllt sich genau so: schwere Infanterie vor leichter, schwere Maschinen vor leichten.
Es gibt eine einzige Ausnahme, und die betrifft die Munition: Eine Formation, die nicht mehr schießen kann, macht einer Platz, die es noch kann.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
