Flotten
Kriegsschiffe auf See schicken: der Flottenbefehl, Schirm und Schlachtlinie und was das kostet.
Was ist eine Flotte?
Kriegsschiffe werden im Kriegshafen gebaut, und dort müssen sie nicht liegen bleiben: Du kannst eine Flotte bilden und auf See schicken.
Eine Flotte zu einem anderen Hafen wird auf der Karte befohlen: Im Fenster der Stadt steht Den Hafen angreifen für den Angriff, und Flotte schicken ankert im Hafen eines Verbündeten, befreit einen Hafen oder verstärkt einen, den du hältst. Der Reiter „Flotte“ im Befehlsfenster im Bereich Heer dient dazu, zwischen deinen eigenen Häfen zu fahren und die Häfen zu verstärken, die du hältst. Der Flottenbefehl steht neben dem Befehl für ein Heer, ist aber ein eigener Befehl: Eine Flotte besteht aus Kriegsschiffen, ein Heer enthält kein einziges.
Heer und Flotte
| Frage | Heer | Flotte |
|---|---|---|
| Woraus es besteht | Aus Soldaten | Aus Kriegsschiffen |
| Wie es übers Meer kommt | An Bord von Transportschiffen | Auf eigenem Kiel |
| Was es trägt | Soldaten, Beute, Lastkarren | Nichts |
| Wann es aufbricht | Geht es übers Meer, schifft es sich zuerst im Kriegshafen ein | Sobald du den Befehl gibst |
| Tempo | Das des langsamsten Soldaten oder Schiffs | Das des langsamsten Schiffs |
Wohin fährt eine Flotte?
Eine Flotte kann vier Ziele haben: sich in einem deiner eigenen Häfen stationieren, einen feindlichen Hafen angreifen und heimkehren, einen Hafen halten und einen blockierten Hafen befreien. Einen Hafen, den du hältst, kannst du außerdem verstärken, und mit Hafen verteidigen schließt du dich der Verteidigung jedes Hafens an, um den gekämpft wird (Einer laufenden Schlacht beitreten). Kriegsschiffe, die sich in einem deiner eigenen Häfen stationieren, gehören dieser Stadt, sobald sie ankommen, und erhalten ihre Befehle von dort.
Ein Kriegsschiff ist schwer: Es überquert dasselbe Meer langsamer als die Transportgaleeren, die dein Heer tragen. Selbst zwischen zwei deiner Städte auf derselben Insel fährt eine Flotte übers Meer und rudert die Küste entlang. Eine Flottenfahrt hat außerdem eine kürzeste Dauer: Weder das schnellste Schiff noch die Forschungen, die Schiffe auf See beschleunigen, verkürzen sie.
Auch wenn deine Ausgangsstadt zu Land besetzt ist, kann deine Flotte auslaufen: Eine Besetzung zu Land hält die Kriegsschiffe nicht im Hafen fest.
Hält jemand anders deinen Hafen, ist das anders: Den Kriegsschiffen dort kannst du keinen Flottenbefehl geben, sie kommen nur im Kampf hinaus.
Angreifen, Halten, Befreien und Verstärken sind getrennte Ziele. Unter Wofür fährt sie? zeigt das Fenster als Karten, welche davon den angeklickten Hafen ansteuern können, und jede Karte sagt, was dieses Ziel bewirkt.
Schirm und Schlachtlinie
Lembos| Reihe | Was sie tut |
|---|---|
| Schirm | Leichte, billige Schiffe. Sie kämpfen gegen die leichten Schiffe des Gegners und stehen vor den Linienschiffen. |
| Schlachtlinie | Schwere Schiffe. Sie entscheiden eine Seeschlacht. |
Die Kriegsschiffe
| Schiff | Reihe | Angriff | Verteidigung | Haltbarkeit | Bürger | Gold/Std. | Kosten | Gebäude | Forschung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schirm | 24 | 40 | 150 | 2 | 3 | 260 Holz | Kriegshafen Stufe 1 | — | |
| Schirm | 42 | 50 | 230 | 3 | 5 | 60 Eisen, 380 Holz | Kriegshafen Stufe 4 | Seelogistik | |
| Schlachtlinie | 106 | 40 | 380 | 6 | 9 | 140 Eisen, 620 Holz | Kriegshafen Stufe 8 | Schiffbaukunst | |
| Schlachtlinie | 170 | 50 | 570 | 8 | 13 | 240 Eisen, 120 Stein, 900 Holz | Kriegshafen Stufe 13 | Flottenorganisation | |
| Schlachtlinie | 235 | 57 | 760 | 10 | 18 | 380 Eisen, 180 Stein, 1250 Holz | Kriegshafen Stufe 19 | Seetaktik | |
| Schlachtlinie | 352 | 64 | 1100 | 16 | 30 | 620 Eisen, 300 Stein, 1900 Holz | Kriegshafen Stufe 26 | Seeherrschaft |
Die Werte stammen direkt aus den Spielinhalten und können sich bei einer Balance-Anpassung ändern.
Die Seeschlacht
Greift deine Flotte den Hafen eines anderen Spielers an, beginnt vor diesem Hafen eine Schlacht. Die Runden dauern so lange wie an Land, und die Schlacht läuft, bis eine Seite nichts mehr auf dem Wasser hat oder aufgibt.
Verteidigt wird der Hafen von den Schiffen, die dort liegen: den eigenen Kriegsschiffen der Stadt und den Flotten, die ihr Besitzer dort stationiert hat. Soldaten und Transportschiffe nehmen an dieser Schlacht nicht teil.
Jedes Kriegsschiff, das während der Schlacht in diesem Hafen fertig wird, reiht sich in der nächsten Runde in die Linie ein. So kann sich ein blockierter Besitzer freibauen.
Was anders ist als an Land
| Was | Auf See |
|---|---|
| Mauer | Keine. Vor einem Hafen gibt es kein Mauerwerk. |
| Reihen | Schirm und Schlachtlinie; es gibt weder erste Reihe noch Schützenreihe, Flanke oder Belagerungsreihe. |
| Munition | Keine. |
| Nachschub der Stadt | Keiner; die Werkstätten reichen nicht bis aufs Wasser. |
| Moral und Flucht | Funktionieren genau wie an Land. |
| Aufgeben | Die weiße Fahne funktioniert genau wie an Land. |
| Beute | Keine. |
Was kostet das?
Eine Flotte auf See wird bezahlt wie ein Feldzug an Land: Die Schiffe kosten doppelten Unterhalt. Liegen sie in ihrem Hafen, zahlen sie den normalen Unterhalt.
Bevor du den Befehl gibst, nennt dir das Flottenfenster die Dauer der Fahrt und beide Preise.
Zurückrufen und heimkehren
Rufst du eine Flotte unterwegs zurück, kehrt sie dort um, wo sie gerade ist: Der Heimweg dauert so lange, wie die Fahrt bis dahin gedauert hat.
Liegt sie in einem deiner Häfen, ist der Befehl zur Heimkehr eine neue Fahrt, gemessen ab dem Moment, in dem du ihn gibst.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
