Was Siegel sind und was sie können

Siegel sind das Guthaben, mit dem du im Spiel etwas Bleibendes gestalten lässt oder zusätzliche Urlaubstage kaufst. Soldaten, Schiffe, Rohstoffe oder Geschwindigkeit kaufst du damit nicht.

Der Beutel

Deine Siegel liegen in deinem Beutel. Der Beutel gehört deinem Spieler in dieser Welt: In jeder Welt hast du einen eigenen Beutel, und Siegel gibst du nur in der Welt aus, in deren Beutel sie liegen. Du kannst sie weder an einen anderen Spieler weitergeben noch in Gold oder Rohstoffe umtauschen.

Wie viele Siegel im Beutel sind, steht auf der Schaltfläche Siegel in der oberen Leiste; sie zeigt den Beutel der Welt, in der du gerade bist. Ist ein Teil davon für einen laufenden Auftrag zurückgelegt, zeigt das Fenster diesen Teil gesondert an. Liegen gekaufte und geschenkte Siegel im Beutel, steht auch da, wie viele es von beiden sind.

Woher sie kommen

Es gibt vier Wege. Du kaufst im Reiter Siegel kaufen des Siegelfensters ein Paket; es kommt in den Beutel der Welt, in der du das Fenster geöffnet hast. Sie kommen in einer Welt als Geschenk in regelmäßigen Abständen, solange deine Pro-Mitgliedschaft dort läuft; und das Geschenk des Tages bringt am siebten Tag seiner Serie Siegel. Stimmst du über den Reiter Siegel verdienen des Siegelfensters auf einer Ranglistenseite für das Spiel ab, kommt an jedem Tag, an dem du abstimmst, ein weiteres Siegel in den Beutel dieser Welt; es wird von selbst gutgeschrieben, sobald die Seite die Stimme zählt. Die Preise stehen im selben Reiter. Am günstigsten bekommst du Siegel mit Pro; das Spiel setzt die Paketpreise so an, dass es dabei bleibt. Darüber hinaus kann dir das ENOMOTIA-Team Siegel schenken, um einen Fehler wiedergutzumachen oder sich zu bedanken; wenn sie ankommen, nennt dir die Glocke die Anzahl.

Was du damit machen lassen kannst

Derzeit kannst du mit Siegeln Folgendes machen lassen: ein eigenes Denkmal für deine Stadt, ein Herrscherporträt, das in dieser Welt neben deinem Namen erscheint, Wappen, Flagge und Banner für dein Bündnis, ein Fresko einer Schlacht, in der du gekämpft hast, sowie ein Kulturgut fürs Mouseion, das du mit einem Kulturabkommen verschickst. Wie das geht, erklären die Artikel Eigenes Denkmal, Herrscherporträt, Feldzeichen und Bündniskasse, Siegesfresko und Mouseion. Reicht dein Jahresurlaub nicht, kaufst du mit Siegeln außerdem zusätzliche Urlaubstage.

Nichts, was du mit Siegeln machen lässt, verschafft dir einen Vorteil im Kampf. Ein eigenes Denkmal bringt etwas mehr Zufriedenheit als ein Standarddenkmal; ein in Auftrag gegebenes Kulturgut bringt genau so viel wie ein fertiges. Ein zusätzlicher Urlaubstag hält deine Städte einen Tag länger unantastbar. Mehr nicht; dein Heer, deine Produktion, deine Forschung und deine Geschwindigkeit folgen denselben Regeln wie bei allen anderen.

Wo du sie ausgibst

Klickst du in der oberen Leiste auf die Schaltfläche Siegel, öffnet sich ein Fenster mit dem Reiter Was du mit Siegeln machen kannst. Dort steht alles, was sich mit Siegeln machen lässt, jeweils mit einem Beispiel: das Bild, das ein Spieler hinzugefügt hat, und das Ergebnis daraus nebeneinander, darunter der Preis und für wie viele Entwürfe dein Beutel reicht. Erstellen bringt dich an die Stelle, an der das jeweilige Stück entsteht.

Du kannst denselben Auftrag auch direkt an dieser Stelle beginnen: ein eigenes Denkmal im Denkmalfenster deiner Stadt, ein Porträt im Abschnitt Darstellung und Sprache der Seite Mein Konto, ein Fresko im Bericht der Schlacht, ein Kulturgut im Reiter Kulturgut kaufen des Mouseion-Fensters oder beim Anbieten oder Beantworten eines Kulturabkommens. Beide Wege führen an dieselbe Stelle, zum selben Preis.

Alles gehört zu einer Welt

Alles, was du mit Siegeln machen lässt, gehört deinem Spieler in der Welt, in der du es in Auftrag gegeben hast. Spielst du in zwei Welten, hat jede ihre eigene Sammlung: Ein Denkmal aus der einen Welt taucht in der anderen nicht auf und kann dort in keiner Stadt stehen.

Beim Beutel ist es genauso: Jede Welt hat ihren eigenen, und Siegel lassen sich nicht zwischen Welten verschieben. Dein Bündnis hat eine eigene Kasse; was du dorthin spendest, bleibt beim Bündnis in dieser Welt.

Wenn eine Welt schließt

Gekaufte Siegel, die du noch nicht ausgegeben hast, gehen mit dir. Schließt die Welt, kommen sie in den Beutel der Welt, die du zuletzt gespielt hast, sofern du in einer anderen Welt einen Spieler hast; sonst warten sie im Beutel der ersten Welt auf dich, der du beitrittst. Geschenkte Siegel, also das Pro-Geschenk, das Geschenk des Tages, das Siegel für eine Stimme oder Siegel vom Spielteam, gehören zu dieser Welt und enden mit ihr.

Deshalb werden beim Ausgeben zuerst geschenkte Siegel verbraucht und erst danach gekaufte. Schließt die Welt, geht mit, was von deinen gekauften Siegeln noch übrig ist.

Wie du bezahlst

Gibst du einen Auftrag, wird sein Preis in deinem Beutel zurückgelegt. Zurückgelegte Siegel sind noch nicht ausgegeben, lassen sich aber bis zum Ende des Auftrags für nichts anderes verwenden. Gelingt der Auftrag, werden die zurückgelegten Siegel ausgegeben; scheitert er oder wird der Inhalt nicht angenommen, kommen sie in deinen Beutel zurück, und du zahlst nichts.

Dass dir das Ergebnis nicht gefällt, ist kein Grund für eine Erstattung: Jede Zeichnung kostet etwas. Willst du ein anderes Ergebnis, ist das ein neuer Auftrag und wird wieder bezahlt. Schickst du denselben Auftrag dagegen versehentlich zweimal ab, zahlst du nicht doppelt.

Wenn eine Zahlung zurückgeht

Wird dir das Geld für ein gekauftes Paket erstattet oder holst du es dir über einen Widerspruch bei deiner Bank zurück, werden die Siegel dieses Pakets aus dem Beutel zurückgenommen, in den das Paket gegangen ist, aber nur die, die noch darin liegen. Ausgegebene Siegel bleiben ausgegeben, und was du damit hast machen lassen, bleibt deins; du schuldest dafür nichts, und dein Beutel wird nicht gesperrt. Weist deine Bank den Widerspruch zurück, kommen die zurückgenommenen Siegel wieder in deinen Beutel. Wird nur ein Teil des Paketpreises erstattet, wird nichts zurückgenommen.

Inhaltsregeln

Alles, was mit Siegeln entsteht, steht in einer Welt, die Spieler jeden Alters sehen. Deshalb dürfen weder deine Worte noch dein hochgeladenes Bild noch das Ergebnis etwas von dem Folgenden enthalten.

Was nicht erlaubt ist

Nicht erlaubtWas darunter fällt
KinderEin Baby, ein Kind oder jemand, der jünger als achtzehn aussieht – auch im Hintergrund.
Nacktheit und SexualitätVollständige Nacktheit (auch eine klassische Aktstatue), Geschlechtsteile, Gesäß oder weibliche Brüste; sexuelle oder anzügliche Posen und Kleidung. Die nackte Brust einer männlichen Figur, die ab der Hüfte bekleidet oder verhüllt ist, wie bei Statuen von Göttern und Helden, zählt nicht dazu. Auch der Name eines Gottes, eines Helden oder einer Statue verlangt keine Nacktheit: Das Spiel zeichnet jede Figur bekleidet oder verhüllt.
Alkohol, Drogen und RauschmittelAlkoholische Getränke ausschenken, trinken oder eingießen; Drogen und alles, was geraucht wird.
Blut und GrausamkeitBlut, Wunden, Leichen, Folter. Soldaten, Rüstungen und Waffen der Antike allein fallen nicht darunter.
HasssymboleSymbole oder Parolen von Hassgruppen oder extremistischen Bewegungen; herabwürdigende Bezeichnungen.
Alles IllegaleAlles, was zu zeigen oder zu bewerben verboten ist.
Bekannte reale PersonenPolitiker, Prominente oder Sportler aus jüngerer Zeit oder von heute. Gestalten aus Antike und Mythologie fallen nicht darunter, ebenso wenig ein gewöhnlicher Mensch auf einem Foto, das du hochlädst.

Die Prüfung

Geprüft wird zweimal. Zuerst, bevor der Auftrag zum Zeichnen geht: Deine Worte und dein hochgeladenes Bild werden zusammen gelesen. Dann, bevor du das Ergebnis zu sehen bekommst: Ein Ergebnis, das gegen die Regeln verstößt, wird dir nicht gezeigt. In beiden Fällen zahlst du nichts. Lehnt die erste Prüfung einen Auftrag ab, erfährst du, gegen welche Regel er verstößt; verstößt er gegen mehrere oder ist die Regel nicht eindeutig, siehst du den allgemeinen Hinweis, der alle aufzählt. Ein Bild, das die Prüfung bestanden hat und das alle sehen, können Spieler trotzdem melden.

Ein Bild hochladen

Bei manchen Aufträgen kannst du ein eigenes Bild hinzufügen, und die Zeichnung baut darauf auf: Motiv, Formen und Farben bleiben erkennbar und werden im Stil des Spiels neu gezeichnet. Derzeit gilt das für das eigene Denkmal, das Herrscherporträt sowie Wappen, Flagge und Banner des Bündnisses. Du kannst ein JPEG oder PNG schicken; Fotos, die ein Handy in einem anderen Format aufnimmt, wandelt meist schon dein Browser um.

Vor dem Senden wird das Bild in deinem Browser verkleinert, und beim Spiel kommt nur das Bild selbst an: Ort, Gerät und Datum, die in einem Handyfoto gespeichert sind, werden verworfen. Ein sehr kleines Bild wird nicht angenommen. Außerdem ist begrenzt, wie viele Bilder du pro Stunde schicken kannst.

Bevor du das Bild sendest, setzt du ein Häkchen. Damit bestätigst du, dass das Bild dir gehört oder du es verwenden darfst und dass nichts darin gegen die Regeln verstößt, und du erlaubst, dass es zum Zeichnen an den Zeichendienst geschickt wird.

Das Bild gilt nur für diesen einen Auftrag und wird einmal verwendet. Es wird gelöscht, sobald die Zeichnung fertig ist, egal mit welchem Ergebnis; ein Bild, das die Prüfung nicht besteht, wird sofort gelöscht. Ein Bild, das du nicht verwendest, wird nach kurzer Zeit von selbst gelöscht. Niemand sonst sieht das Bild, das du hochlädst: Seine Vorschau gibt es nur in deinem Browser.

Beispiele

AuftragWas passiert
„eine Marmorstele mit eingemeißelten Olivenzweigen, darauf eine kleine Bronzeeule“Wird gezeichnet: Form, Material und Figur sind klar, und nichts davon verstößt gegen eine Regel.
Ein Foto einer Stele mit Eule und „setz eine geflügelte Siegesgöttin obendrauf“Wird gezeichnet: Das Denkmal wird nach der Form auf dem Foto gemeißelt, mit der Änderung, die du geschrieben hast.
Eine Skizze eines Sockels, die du auf Papier gezeichnet hast, ganz ohne WorteWird gezeichnet: Ist ein Bild dabei, sind Worte nicht nötig.
„ein Feldherr, der beim Festmahl mit einem Becher Wein in der Hand feiert“Abgelehnt: Der Wein zählt als Alkohol.
Ein Foto einer nackten antiken Statue, das du im Museum gemacht hastAbgelehnt: Eine völlig nackte Statue ist Nacktheit, ob klassisch oder nicht.
Ein Foto von dir mit deinem KindAbgelehnt: Auf dem Bild ist ein Kind.
Ein Foto eines bekannten FußballspielersAbgelehnt: eine bekannte reale Person.
Ein Filmplakat mit berühmten SchauspielernAbgelehnt: Die Schauspieler auf dem Plakat sind bekannte reale Personen. Derselbe Auftrag mit einem Foto von dir wird gezeichnet.
„eine Siegessäule, bedeckt mit dem Blut verwundeter Soldaten“Abgelehnt: Blut und Wunden fallen darunter. Dieselbe Säule „mit Schilden geschmückt“ wird gezeichnet.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.