Piratenangriffe

Die Piraten blockieren ab und zu die Vorkommen von jedem. Greifst du eine Piratenbucht an, tun sie mehr: Sie landen bei einer deiner Städte oder überfallen eine deiner Lieferungen auf See. Wer die Buchten in Ruhe lässt, dessen Städte und Fracht bleiben in Ruhe.

Wann kommen sie?

Landungen und Hinterhalte kommen nur eine Zeit lang nach deinem letzten Überfall auf eine Bucht; jeder neue Überfall startet diese Zeit von vorn, und wenn sie abläuft, lassen sie deine Städte und deine Fracht in Ruhe. Blockaden richten sich nicht nach dieser Zeit: Sie kommen nach eigenem Plan zu jedem. Das Buchtfenster zeigt, wann sie abläuft, und solange du mit den Piraten Frieden hast, warnt es dich, bevor du eine Bucht angreifst. In dieser Zeit kommen die Piraten nach einem eigenen Plan zu dir, im Abstand von Tagen; der erste Besuch kann wenige Stunden nach deinem Überfall kommen. Landung und Blockade werden vorher angekündigt: Die Meldung erscheint unter Unterwegs und im Straßenstreifen des Heer-Bildschirms als Feind, mit Countdown, und im Ereignisse wird eine Zeile eingetragen. Der Späher sagt dir, welche Piraten kommen und ungefähr wie viele von jeder Art; die genaue Zahl und ihre Aufstellung siehst du in der Schlacht.

Zu Spielern unter Anfängerschutz, im Urlaub oder nach langer Abwesenheit kommen sie nicht. Eine belagerte oder besetzte Stadt oder eine Stadt mit gehaltenem Hafen ist ebenfalls kein Ziel. Beginnt ein Urlaub, werden die wartenden Angriffe abgesagt und eine laufende Blockade wird aufgehoben (Urlaub).

Wie stark sind sie?

Zwei Dinge bestimmen ihre Stärke, und das Größere zählt: die Stufe deiner eigenen Piratenbucht und die Stufe, die deine Entwicklung erreicht hat. Je weiter du dich entwickelst, desto stärker sind die Piraten, die kommen. Für jede Stufe stehen die Stärke von Landung und Blockade und die nötigen Entwicklungspunkte in der Tabelle der Piratenbucht.

Drei Arten

ArtWas sie tunVorher angekündigt
LandungSie gehen mit Galeeren bei deiner Stadt an Land, und du kämpfst in der StadtJa
BlockadeSie besetzen ein Vorkommen, und dort steht die Förderung stillJa
Überfall auf SeeSie greifen eine Lieferung auf dem Wasser anNein

Eine Landung

Die Piraten kommen in Galeeren und bringen Rammböcke mit: Die Zahl der Rammböcke wächst mit ihrer Stufe und reicht, eine Mauer dieser Stufe in wenigen Runden zu öffnen. Solange deine Mauer steht, erreicht das Fußvolk der Piraten dich nicht und deines sie nicht; nur deine Bogenschützen und Maschinen feuern. Die Piraten bringen ab der ersten Stufe ein paar Bogenschützen mit, und solange die Mauer steht, schießen nur diese über sie hinweg. Piraten, die gegen die Mauer nichts ausrichten, segeln nach einer Weile heim. Sie gehen immer an Land: Kriegsschiffe in der Stadt halten sie nicht auf. Die Schlacht wird in einem Zug geschlagen, und deine Stadt verteidigt sich so, wie sie in dem Moment dasteht: mit dem Heer in der Stadt, ihren Mauern und ihren Verteidigungseffekten (Verteidigung). Danach kannst du die Schlacht auf dem Schlachtfeld Runde für Runde verfolgen; der Bericht kommt in deine Schlachtenliste.

Gewinnen die Piraten, nehmen sie nur Waren mit: einen Anteil dessen, was das Lagerhaus nicht schützt, im Verhältnis zu den überlebenden Piraten. Es gibt kein Gold, keine Gefangenen, keinen Gebäudeschaden und keine Besetzung. Alles, was sie nehmen, liegt in deinem Depot der Piratenbucht.

Schlägst du die Landung zurück, wirst du bezahlt: Ein Anteil der Kosten der vernichteten Piraten wird geborgen, dazu kommt eine Zuwendung aus der Produktion deiner Stadt. Beides geht ins Lager der Stadt; was nicht hineinpasst, wird nicht gezahlt (Lager).

Eine Blockade

Eine Blockade hält für begrenzte Zeit ein Vorkommen besetzt, an dem deine Stadt Arbeiter hat. Solange steht dort die Förderung still; die Arbeiter bleiben, wo sie sind, und werden weiter bezahlt. Sobald die Blockade beginnt, sind die Arbeiter am Vorkommen eingeschlossen: Bis du die Blockade brichst oder sie endet, kannst du sie weder abziehen noch anders einsetzen, und du kannst auch keine weiteren hinschicken; ihre Zahl bleibt, solange die Blockade dauert. In der Stunde zwischen Warnung und Blockade kannst du die Arbeiter abziehen; die Förderung steht trotzdem still, aber niemand wird eingeschlossen. Arbeitet dort niemand, halten die Piraten ein leeres Vorkommen: Die Blockade zählt trotzdem, kostet dich nichts und endet, wenn ihre Zeit um ist. Die Blockade endet von selbst, und die ausgefallene Förderung wird nicht ersetzt (Rohstoffe und Vorkommen).

Du kannst eine Blockade mit Vertreiben brechen, bevor ihre Zeit um ist. Die Schaltfläche steht überall, wo die Blockade gezeigt wird: Unterwegs, Heer-Bildschirm, Wirtschaftsseite, das Fenster des Vorkommens in der Inselansicht und die Stadt. Dein Heer geht in der blockierten Stadt an Bord, wie bei einem Überfall auf die Bucht; am Ufer gibt es keine Mauer, und gegen eine Blockade fährt immer nur eine Kolonne; solange deine unterwegs ist, steht das anstelle der Schaltfläche. Gewinnst du, endet die Blockade sofort, und ein Anteil der Kosten der geschlagenen Piraten sowie das, was das Vorkommen in der Restzeit der Blockade erzeugt hätte, wird der Stadt gutgeschrieben. Verlierst du, bleibt die Blockade bestehen. Die Schiffe tragen nur deine Soldaten: Was du gewinnst, wird der Stadt von selbst gutgeschrieben, deshalb nimmt das Vertreiben keine zusätzlichen Schiffe und keine Karren mit.

Ein Überfall auf See

Der Überfall auf See trifft eine deiner eigenen Lieferungen, die zwischen Inseln unterwegs ist. Ein Anteil der Ladung wird genommen, die Schiffe fahren weiter, und keines geht verloren. Was genommen wurde, liegt in deinem Depot der Piratenbucht. Eine Vorwarnung gibt es nicht; was geschah, liest du im Ereignisse.

Das Geraubte zurückholen

Die Waren aus einer Plünderung oder einem Überfall auf See liegen in deinem Depot an der Piratenbucht der Insel. Überfällst du die Bucht und gewinnst, bringst du aus diesem Depot nach Hause, was du tragen kannst (Piratenbucht). Für die dir gestohlenen Waren hat das Depot keine Obergrenze: Was genommen wurde, gehört dir.

Verbündete

Verbündete Soldaten, die in deiner Stadt stehen, schließen sich der Verteidigung gegen eine Landung an und kämpfen unter ihrer eigenen Flagge; ihre Verluste gehen zulasten ihrer eigenen Städte. Ein Verbündeter, der mitgekämpft hat, sieht eine Zeile im Ereignisse und kann den Bericht öffnen.

Meldungen

Alles, was du an der Glocke hörst, erreicht auch dein Handy und deinen Browser. Die Meldungen mit einer Uhrzeit gehören zur Gruppe Angriffswarnungen; die Ergebnisse von Landung, Blockade und Überfall auf See zur Gruppe Schlachten. Willst du eine der Gruppen stumm schalten, schaltest du sie in den Benachrichtigungseinstellungen aus.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.