Die Kontoseite
Deine Namen, deine Sprachen, deine E-Mail-Adresse, dein Passwort, deine verknüpften Konten und deine Passkeys findest du auf einer einzigen Seite: Klick rechts in der oberen Leiste auf das Zahnrad und wähl Mein Konto. Ganz oben stehen dein Name, deine Pro- und Gründermarke, falls du sie hast, deine E-Mail-Adresse und der Tag, an dem du dazugekommen bist; die zwei Knöpfe daneben öffnen Erfolge und Welten. Darunter folgen die Einstellungen Abschnitt für Abschnitt: Kontodaten, Verknüpfte Konten, Dein Name in jeder Welt, Darstellung und Sprache, Benachrichtigungen und E-Mail und Urlaub. Über die Liste links springst du direkt zu einem Abschnitt; auf einem schmalen Bildschirm steht sie über den Abschnitten. Jede Zeile zeigt, wie ihre Einstellung gerade steht. Willst du etwas ändern, klick auf den Knopf in der Zeile; das Formular öffnet sich direkt darunter. Konto löschen steht ganz unten für sich, darunter der Knopf Abmelden und die Version des Spiels.
Zwei Namen
Dein Konto hat zwei getrennte Namen. Mit dem Anzeigenamen sprechen wir dich in unseren E-Mails an; kein anderer Spieler bekommt ihn je zu sehen. Dein Name in einer Welt ist der, unter dem dich dort alle kennen: Er steht in der Rangliste, auf der Insel, im Chat und im Bereich Diplomatie. In jeder Welt kannst du einen anderen Namen haben.
Deinen Anzeigenamen kannst du jederzeit ändern.
Deinen Namen in einer Welt ändern
Wie der Name, den du beim Betreten der Welt gewählt hast, darf auch ein neuer Name nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen bestehen. Einen Namen, den in dieser Welt schon jemand trägt, kannst du nicht nehmen. Groß- oder Kleinschreibung und i statt ı machen daraus keinen anderen Namen: Gibt es in der Welt schon Işık, dann sind auch IŞIK und işik vergeben. Auch Akzente und das Schluss-Sigma ς machen aus einem griechischen Namen keinen anderen: Gibt es Άρης, dann sind auch Αρης und άρης vergeben. Ebenso wenig gehen Namen, die an die Spielleitung, an Heiliges oder an eine Beleidigung denken lassen.
Die erste Änderung kannst du jederzeit machen. Danach kannst du den Namen eine Weile nicht erneut ändern. Wie lange, zeigt dir das Formular, bevor du speicherst, und auf der Kontoseite steht, ab wann die nächste Änderung möglich ist.
Dein neuer Name ist sofort für alle sichtbar. Frühere Einträge, etwa Spionageberichte, behalten den Namen, unter dem sie geschrieben wurden.
Deine E-Mail-Adresse ändern
Du gibst die neue Adresse und dein Passwort ein. An die neue Adresse geht ein Bestätigungslink, und erst wenn du ihn öffnest, ändert sich deine Adresse. Bis dahin bleibt das Konto bei der alten Adresse, und du meldest dich weiter mit ihr an. Mit dem Link auf der Kontoseite kannst du eine ausstehende Änderung abbrechen.
Auch deine alte Adresse bekommt eine Nachricht. Hast du das nicht selbst veranlasst, setz dein Passwort über die Schaltfläche in dieser E-Mail zurück: Ein neues Passwort meldet alle Sitzungen ab und bricht die ausstehende Änderung ab.
Ist deine Adresse noch nicht bestätigt, gilt die Änderung sofort, und der Bestätigungslink geht an die neue Adresse. Für eine unbestätigte Adresse kannst du auf dieser Seite auch einen Bestätigungslink anfordern.
Adressen von Diensten, die Wegwerf-Postfächer ausgeben, werden nicht angenommen: Du kannst mit so einer Adresse kein Konto eröffnen und deine Adresse auch nicht auf eine solche ändern. Nimm eine dauerhafte Adresse, unter der du immer erreichbar bist.
Deine Sprachen
Die Zeile Deine Sprachen im Abschnitt Darstellung und Sprache zeigt deine Liste; mit Bearbeiten öffnest du sie. Wer dir schreiben will, erfährt hier, in welcher Sprache. Du trägst die Sprachen ein, die du kannst, und ordnest sie so, dass die, die du am besten kannst, vorn steht; ist die Liste voll, sagt dir die Seite das. Neben den Sprachen des Spiels stehen weitere verbreitete Sprachen zur Wahl, jede unter ihrem eigenen Namen: Ελληνικά, Türkçe, Español. Neben deinem Namen erscheinen deine Sprachen als zwei Buchstaben – EN für Englisch, DE für Deutsch –, denn eine Sprache ist kein Land und wird nicht mit einer Flagge gezeigt. Diese Zeichen stehen auf deiner Spielerseite, im Fenster deiner Stadt auf der Insel, im Kopf privater Unterhaltungen und in Freundeslisten.
Solange du keine eigene Liste speicherst, steht darin nur die Sprache, in der du spielst, und sie wechselt mit der Spielsprache. Schaltest du Für andere Spieler sichtbar aus, erscheinen deine Sprachen nirgends mehr; die Liste bleibt hier erhalten. Du kannst auch alle Sprachen entfernen, dann erscheint ebenfalls keine neben deinem Namen. Von außen sieht eine verborgene Liste genauso aus wie eine leere. Löschst du dein Konto, wird auch die Liste gelöscht.
Farbensehen
Fällt es dir schwer, manche Farben auseinanderzuhalten, kannst du die Farben des Spiels auf dich einrichten lassen. Dafür hat die Kontoseite im Abschnitt Darstellung und Sprache die Zeile Farbensehen (auf dem Handy unter Mein Konto; im Zahnrad-Menü führt ebenfalls ein Link dorthin). Mit Ändern öffnen sich vier Möglichkeiten: Standard, Ich kann Rot schlecht unterscheiden (Protanopie), Ich kann Grün schlecht unterscheiden (Deuteranopie) und Ich kann Blau schlecht unterscheiden (Tritanopie). Sobald du eine wählst, ändern sich die Farben der Rohstoffe, der Bürger, der Steuer, des Lagers, der Einheiten sowie von Gut und Schlecht entsprechend; der kleine Streifen unter den Möglichkeiten zeigt dir, wie sie aussehen.
Die Wahl wird in deinem Konto gespeichert: Was du im Browser einstellst, gilt auch auf dem Handy, und umgekehrt. Symbole und die Hinweise, die beim Darüberfahren aufgehen, bleiben bei jeder Wahl an; zwischen den Abschnitten eines Balkens liegt eine dünne Lücke, und unter dem Balken stehen ihre Namen. Es ändern sich nur die Farben, nie die Regeln des Spiels.
Tag und Nacht
Das Spiel hat eine Nacht. Schlägt die Uhr acht am Abend, wird es in der Stadt Nacht: Die Fenster leuchten auf, Menschen gehen mit Fackeln über die Wege, und Fenster und Seiten werden dunkel. Um sechs Uhr morgens kehrt der Tag zurück. Die Uhrzeit nimmt dein eigenes Gerät, die Nacht ist also die Nacht dort, wo du spielst.
Mit der Sonne oder dem Mond neben dem Zahnrad in der oberen Leiste wechselst du zwischen Tag und Nacht; das Symbol zeigt, was gerade eingestellt ist, und deine Wahl bleibt, egal wie spät es ist. Zurück zur Uhr kommst du über das Zahnrad und Nach der Uhr; Tag und Nacht stehen in derselben Reihe. Die Wahl wird nur in diesem Browser gespeichert. In der Handy-App findest du dieselbe Wahl unter Mein Konto bei Tag und Nacht; änderst du sie, öffnet sich die App kurz neu. Es ändert sich nur das Aussehen: Produktion, Kämpfe und Zeiten laufen nachts genauso.
Musik
Die Musik des Spiels richtet sich danach, was dir gerade widerfährt. In der Stadt spielt ein ruhiges Stück für Lyra und Aulos, auf der Insel- und der Weltkarte ein weit ausholendes Stück vom offenen Meer. Sind deine eigenen Schiffe oder Karren mit Ladung unterwegs, wechselt die Musik zu einem Stück, das im Ruderschlag voranzieht. Hält ein feindliches Heer oder Piraten auf eine deiner Städte zu, wird sie angespannt. Wird in einer deiner Städte oder mit deinem Heer eine Schlacht geschlagen, beginnt die Schlachtmusik. Geschieht mehreres zugleich, geht die Schlacht vor, dann der nahende Feind, dann die Transporte. Endet eine Schlacht, hörst du nach einem Sieg einen kurzen Siegesruf und nach einer Niederlage eine kurze Klage. Nach einem Unentschieden erklingt keins von beiden.
Die Musik ist zu Beginn ausgeschaltet. Oben in der Leiste steht neben Sonne und Mond eine Note: durchgestrichen, solange die Musik aus ist, und sich wiegend, solange sie spielt. Ein Druck darauf öffnet ein kleines Fenster, in dem du die Musik ein- und ausschaltest und mit dem Balken die Lautstärke einstellst. Die Wahl wird in diesem Browser gespeichert und bleibt auch nach Updates bestehen. Browser spielen keinen Ton, bevor die Seite berührt wurde, deshalb beginnt eingeschaltete Musik mit deinem ersten Klick und schwillt über einige Sekunden sanft an. Solange der Tab im Hintergrund liegt und solange die eigene Musik der Taverne spielt, schweigt die Musik des Spiels.
Erinnerungs-E-Mails
Je länger du wegbleibst, desto eher schreibt dir das Spiel kurze Briefe; einen pro Stufe, und nach dem letzten keinen mehr, bis du zurückkommst. Ein Brief entsteht aus dem tatsächlichen Zustand deiner Stadt in diesem Moment: verlorene Verteidigungsschlachten, feindliche Heere auf dem Weg, in einem vollen Lagerhaus verlorene Produktion, Bürger ohne Arbeit, ausgegangene Trauben, Menschen, die die Stadt verlassen haben, durch Gleichgültigkeit gesunkene Steuern, fertige Arbeiten, ungelesene Nachrichten, verlorene Plätze in der Rangliste. War dein erster Besuch kurz, erinnert dich am nächsten Tag ein Brief an den nächsten Schritt der Eule. Bleibst du lange weg, erzählen die Briefe, was ins Spiel gekommen ist, während du weg warst, und von einer neu eröffneten Welt. Du erfährst auch, wenn ein feindliches Heer gegen eine deiner Städte aufbricht oder dir jemand eine private Nachricht schreibt, während du nicht im Spiel bist: nicht die Nachricht selbst, nur wer geschrieben hat. Es wird nichts geschrieben, was nicht stimmt. Im Urlaub kommt kein Brief, und nachts auch nicht. Kommt das Heer vor dem Morgen an, kommt die Angriffswarnung gar nicht.
Hast du in dieser Welt keine Pro-Mitgliedschaft, sagen dir manche Briefe, dass ein paar Tage Pro auf dich warten, wenn du innerhalb einer bestimmten Zeit zurückkommst. Betrittst du das Spiel in dieser Zeit, beginnt das Geschenk von selbst und erscheint in der Glocke. Es wird einmal pro Abwesenheit vergeben, und nicht, wenn du inzwischen Pro geworden bist.
Diese Briefe hängen an deiner Erlaubnis: Sie werden geschrieben, wenn du im Anmeldeformular das E-Mail-Kästchen angekreuzt hast, und nicht, wenn du es nicht getan hast. Wer schon vor dem Kästchen Mitglied war, gilt als einverstanden. Der Schalter Erinnerungs-E-Mails auf der Kontoseite (auf dem Handy unter Mein Konto) nimmt die Erlaubnis zurück oder erteilt sie neu; der Satz, dem du beim Einschalten zustimmst, steht unter dem Schalter. Der Link am Ende jedes Briefes tut dasselbe ohne Anmeldung: Zuerst öffnet sich eine Bestätigungsseite, und nichts ändert sich, bis du dort den Knopf drückst.
Verknüpfte Konten
Auf der Anmelde- und der Registrierungsseite stehen über dem E-Mail-Formular Schaltflächen wie Weiter mit Apple und Weiter mit Google; sie zeigen, mit welchen Konten du dich anmelden kannst. Ein Klick öffnet die eigene Seite des Dienstes: Dort meldest du dich an und kommst ins Spiel zurück. Beim ersten Mal fragt dich das Spiel nur nach deinem Spielnamen und deiner Zustimmung zu den Regeln. X teilt deine E-Mail-Adresse nicht; kommst du über X, gibst du zusätzlich eine Adresse an. Hat Apple, Google oder Discord deine Adresse bestätigt, brauchst du nichts weiter; sonst geht ein Bestätigungslink an deine Adresse.
Ein so eröffnetes Konto hat kein Passwort. Bevor du etwas tust, das ein Passwort verlangt – etwa dein Konto löschen –, klickst du auf dieser Seite unter Verknüpfte Konten auf Passwort festlegen; an deine Adresse kommt ein Link, mit dem du dein Passwort festlegst.
Hast du schon ein Konto mit Passwort und kommst über Google oder Apple mit derselben E-Mail-Adresse, meldet dich das Spiel in diesem Konto an und verknüpft den neuen Zugang damit; ein Brief an deine Adresse sagt dir Bescheid. Dafür musst du die Adresse deines Kontos über den Link bestätigt haben, den das Spiel geschickt hat, und beide Adressen müssen Buchstabe für Buchstabe gleich sein. Fehlt eines davon oder kommst du über Discord, Facebook oder X, legt das Spiel die beiden nicht von selbst zusammen. Das Spiel sagt dir das und bietet einen Knopf an: Klick darauf, melde dich wie gewohnt an, und der Dienst, über den du gekommen bist, wird von selbst mit deinem Konto verknüpft. Willst du später einen verknüpfen, klickst du unter Verknüpfte Konten neben dem Dienst auf Verknüpfen. Eine Verknüpfung löst du an derselben Stelle mit Entfernen; ist sie der einzige Weg in dein Konto, legst du vorher ein Passwort fest. In der App steht dieser Abschnitt unter Mein Konto.
Passkeys
Mit einem Passkey meldest du dich ohne Passwort an: Du kommst ins Spiel wie auf dein Handy oder deinen Computer – mit Fingerabdruck, Gesicht oder Bildschirmsperre. Der Schlüssel liegt in deinem Passwortmanager, etwa im iCloud-Schlüsselbund, im Google Passwortmanager oder in 1Password. Das Spiel speichert nur den Teil, mit dem es den Schlüssel erkennt; selbst ein gestohlener Datensatz aus dem Spiel öffnet dein Konto also nicht.
Meldest du dich mit E-Mail-Adresse und Passwort an, bietet dir das Spiel an, einen Passkey für dieses Gerät zu speichern: Tipp auf Passkey speichern oder auf Nicht jetzt, um weiter ins Spiel zu gehen; hat dein Browser das Passwort selbst eingesetzt, kann er den Schlüssel auch ohne Nachfrage speichern. Einen Passkey fügst du auch hinzu, während du angemeldet bist: Tipp im Abschnitt Verknüpfte Konten in der Zeile Passkey auf Hinzufügen, dann fragt dein Gerät, wo es ihn speichern soll. Bringt dein Passwortmanager den Schlüssel auch auf deine anderen Geräte, steht in der Zeile „auf deinen Geräten synchronisiert“; sonst gilt er nur auf diesem Gerät, und für jedes andere Gerät fügst du einen eigenen hinzu. Jeder Schlüssel hat seine eigene Zeile: in welchem Passwortmanager er liegt, wann er hinzukam und wann du ihn zuletzt genutzt hast.
Auf dem Anmeldebildschirm tippst du auf Weiter mit Passkey; tippst du ins E-Mail-Feld, kann auch dein Browser den Passkey anbieten. Deine Adresse musst du nicht eingeben: Du landest in dem Konto, dessen Schlüssel du auswählst. Ein gesperrtes Konto oder eines, das auf seine Löschung wartet, öffnet auch ein Passkey nicht.
Einen Schlüssel entfernst du im selben Abschnitt mit Entfernen. Die Kopie in deinem Passwortmanager öffnet dein Konto dann nicht mehr; du kannst sie dort ebenfalls löschen. Ist dieser Schlüssel der einzige Weg in dein Konto, leg zuerst ein Passwort fest. In der App liegt der Knopf auf dem Anmeldebildschirm und der Abschnitt unter Mein Konto. Löschst du dein Konto, werden deine Passkeys mitgelöscht.
Das Passwort und das Konto selbst
Wenn du dein Passwort änderst, bleibt das Gerät, an dem du gerade bist, angemeldet; alle anderen Geräte werden abgemeldet.
Auch das Löschen deines Kontos findest du auf dieser Seite. Nach deinem Antrag wird das Konto eine Zeit lang eingefroren, und so lange kannst du es dir noch anders überlegen; wie lange genau, steht im Löschformular und in der E-Mail, die du bekommst. Was gelöscht wird und was bleibt, was mit deinen Abonnements geschieht und was du tust, wenn du dich nicht anmelden kannst, steht auf der Seite Kontolöschung.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
