Häufige Fragen
Was Spieler am häufigsten über Schlacht, Raubzug und Besetzung fragen.
Fragen
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Warum kämpft nur ein Teil meines Heeres? | Das Schlachtfeld ist begrenzt. Wer keinen Platz findet, wartet in der Reserve und rückt nach, sobald in der Kampflinie eine Lücke entsteht. |
| Warum schießen meine Bogenschützen nicht? | Entweder ist ihre Munition aufgebraucht, sie stehen in der Reserve, oder es gibt kein Ziel, das sie erreichen können. |
| Meinen Bogenschützen sind die Pfeile ausgegangen – kann ich sie zurückziehen? | Das ist nicht nötig. Eine Einheit ohne Munition stirbt nicht: Sie überlässt ihren Platz in der Kampflinie einer Einheit mit vollen Köchern und schießt wieder, sobald Nachschub sie erreicht. Einen Befehl, Munition holen zu gehen, gibt es nicht, und die weiße Fahne ist auch keiner. |
| Warum kann meine Infanterie die Mauer nicht brechen? | Eine Mauer können nur Belagerungsmaschinen einreißen. Fußtruppen können dem Stein nichts anhaben und kommen durch eine stehende Mauer nicht hinein. |
| Warum schlagen die Soldaten hinter meiner Mauer nicht zu? | Solange die Mauer steht, ist die Stadt verschlossen; Fußvolk und Flanke der Garnison ziehen nicht hinaus, um anzugreifen. Nur Bogenschützen, Schleuderer und Schussmaschinen feuern nach draußen. Fällt die Mauer, kämpft jeder. |
| Warum haben sich meine Soldaten zurückgezogen, obwohl sie noch lebten? | Ihre Moral ist gebrochen. Flucht heißt nicht, dass das Heer stirbt, sondern dass es sich weigert weiterzukämpfen – und ein gebrochenes Heer kehrt mit seinen Überlebenden heim. |
| Woher hat der Gegner frische Truppen? | Entweder hat er ein weiteres Heer geschickt, oder er hat als Verteidiger in seiner Stadt neue Soldaten ausgebildet; beide stoßen beim nächsten Rundenwechsel dazu. |
| Warum geht dem Verteidiger die Munition nicht aus? | Sie geht ihm aus – aber seine Stadt ersetzt jede Runde einen Teil davon: Rüstkammer und Belagerungswerkstatt liefern Munition nach. Eine große Garnison verbraucht trotzdem mehr, als nachkommt. |
| Warum hat mein Feldarzt die Toten nicht zurückgebracht? | Das kann er nicht; wer tot ist, bleibt tot. Jede Runde trägt der Feldarzt einen Teil der in dieser Runde Gefallenen als Verwundete vom Schlachtfeld. Die Verwundeten kämpfen in dieser Schlacht nicht mehr, kehren aber mit deinem Heer heim, wenn es das Schlachtfeld lebend verlässt – ob als Sieger, auf der Flucht oder unter der weißen Fahne. Fällt der letzte Soldat des Heeres, wird das Lager überrannt, und die Verwundeten sind ebenfalls verloren. Unterstützungseinheiten |
| Warum hat mein Ingenieur das zerstörte Katapult nicht wieder in den Kampf geschickt? | Das kann er nicht. Jede Runde schleppt der Ingenieur einen Teil der in dieser Runde zerstörten Maschinen zur Reparatur zurück. Eine zurückgeholte Maschine schießt in dieser Schlacht nicht mehr und rührt die Mauer nicht an; dein Heer nimmt sie mit, wenn es das Schlachtfeld verlässt, und danach ist sie wieder einsatzbereit. Wird das Lager überrannt, sind auch diese Maschinen verloren. |
| Wo sehe ich, wie viele Männer meine Feldärzte gerettet haben? | Im Schlachtbericht und in der Schlachtanzeige. Die Verluste zählen alle, die gefallen sind; eine eigene Zeile sagt, wie viele davon als Verwundete gerettet wurden, und eine weitere, wie viele Maschinen die Ingenieure zurückgeholt haben. |
| Wird das Schlachtfeld größer, wenn Verbündete dazukommen? | Nein. Das Schlachtfeld gehört der Seite, nicht dem einzelnen Spieler. Verbündete bringen dir Tiefe, keine Breite. |
| Kann eine Schlacht tagelang dauern? | Ja. Sie dauert, solange beide Seiten Truppen nachschieben; keine Schlacht endet, weil eine Rundenzahl erreicht ist. |
| Warum hilft mein Seher der Moral nicht mehr? | Seine Opfergaben sind aufgebraucht. Er lebt noch, fängt aber nichts mehr ab. |
| Warum warten meine Belagerungsmaschinen in der Reserve? | Die Belagerungsreihe ist der schmalste Teil des Schlachtfelds, und große Maschinen brauchen viel Platz. |
| Ich habe die Stadt eingenommen – warum habe ich nichts gewonnen? | Die Stadt wechselt nie den Besitzer; was du gewinnst, hängt von dem Ziel ab, das du beim Losschicken gewählt hast. Gewinnst du die Schlacht bei einem Raubzug, bekommst du so viel Beute, wie dein Heer tragen kann, und sie gehört dir, sobald das Heer daheim ist; trotzdem kommst du mit leeren Händen zurück, wenn die Stadt arm ist, ihre Rohstoffe unter dem Schutz des Lagerhauses stehen oder du bei einem Raubzug auf deiner eigenen Insel keine Lastkarren mitgenommen hast. Gewinnst du die Schlacht bei einer Besetzung, gibt es keine Beute: Dein Heer bleibt in der Stadt und hält sie. |
| Warum ist der Anteil, den ich bei den Beutezielen eingestellt habe, nicht aufgegangen? | Dieser Anteil teilt deine Tragkraft auf, nicht den Besitz der Zielstadt – und er ist ein Ziel, kein Versprechen. Hat die Stadt nicht so viel, oder stehen ihre Rohstoffe unter dem Schutz des Lagerhauses, bleibt der Anteil unerfüllt. Was offen bleibt, geht nicht verloren, sondern an die anderen Kategorien, die du gewählt hast. Raubzüge |
| Warum kann ich nicht nur Marmor verlangen? | Rohstoffe sind eine einzige Kategorie: Holz, Stein, Marmor, Eisen und Trauben wählst du nicht einzeln. Der Rohstoffanteil wird so gleichmäßig wie möglich auf die Güter verteilt, die in der Zielstadt tatsächlich geplündert werden können – und welche das sind, siehst du vor dem Angriff ohnehin nicht. |
| Nimmt der Anteil für Gefangene genauso viel von der Bevölkerung? | Nein. Er sagt, wie viel deiner Tragkraft du für Gefangene einsetzen willst. Wie viele Menschen sich wirklich verschleppen lassen, hat eine eigene Grenze, und jede Stadt behält eine Zahl von Zivilisten, unter die sie nie fällt. Soldaten werden nicht gefangen genommen, und Gefallene werden nicht zu Gefangenen. |
| Ich habe die Garnison vernichtet, aber die Schlacht geht weiter? | Die Mauer steht noch. Eine leere Stadt hinter einer stehenden Mauer gilt nicht als eingenommen. |
| Warum sehe ich die Moral des Gegners nicht? | Moral und Nachschub der Gegenseite sind verborgen, und auch ein Spion sieht sie nicht. Was ein Spion herausfinden kann, sind Garnison, Mauern und Lager. |
| Ich verliere eindeutig – kann ich die Schlacht beenden? | Ja, mit der weißen Fahne. Als Angreifer hebst du die Belagerung auf, und dein Heer kommt mit leeren Händen heim; als Verteidiger übergibst du die Stadt, und deine Soldaten bleiben am Leben. Die Fahne wirkt in der nächsten Runde der Schlacht. Die weiße Fahne |
| Gehört meine Stadt dem Feind, wenn ich kapituliere? | Nein, die Stadt wechselt nicht den Besitzer. Kam der Angriff zum Plündern, wird deine Stadt geplündert; kam er zum Besetzen, bleibt das feindliche Heer in der Stadt und hält sie eine Zeit lang. So oder so bleiben deine Gebäude, deine Bauplätze und der Name der Stadt dir. |
| Ich habe die weiße Fahne gehisst – warum ist mein Heer noch nicht unterwegs? | Ein Heer, das eine Belagerung aufgibt, kann nicht einfach auf der Stelle kehrtmachen: Zuerst löst es sich vom Feind und formiert sich zur Marschkolonne. Im Bereich Heer steht dann „Sammelt sich“, samt Countdown. Danach zieht es auf demselben Weg und genauso schnell heim, wie es gekommen ist; steht es auf einer anderen Insel, schifft es sich vorher noch ein. |
| Kann ich die Stadt meines Verbündeten übergeben? | Nein. Über die Kapitulation entscheidet nur der Besitzer der Stadt; in einer Stadt, der du zu Hilfe gekommen bist, kannst du die Fahne nicht hissen. |
| Wir belagern gemeinsam – ziehen wir alle ab, wenn einer die Fahne hisst? | Nein. Die weiße Fahne gilt nur für das Heer dessen, der sie hisst: Dieses Heer zieht ab, die anderen setzen die Belagerung fort. |
| Warum ist mein Heer nicht sofort aufgebrochen? | Liegt das Ziel auf einer anderen Insel, schifft sich dein Heer zuerst im Kriegshafen deiner eigenen Stadt ein. Im Bereich Heer steht dann „Schifft sich ein“, mit einem Countdown bis zum Auslaufen. Je größer der Kriegshafen, desto schneller geht das Einschiffen; schifft sich aus derselben Stadt schon ein anderes Heer ein, wartet deines, bis es an der Reihe ist. Ein Heer, das zu einem Ziel auf seiner eigenen Insel marschiert, wartet nie und kämpft, sobald es ankommt. |
| Kann ich ohne Kriegshafen eine andere Insel angreifen? | Nein. Soldaten gehen im Kriegshafen an Bord; eine Stadt ohne Kriegshafen kann kein Heer übers Meer schicken. Du kannst das Heer aus einer anderen deiner Städte schicken, die einen hat. |
| Warum wähle ich die Transportschiffe nicht selbst aus? | Wie viele Schiffe nötig sind, ergibt sich aus dem Platz, den deine Soldaten an Bord brauchen; das Fenster rechnet sie selbst aus und teilt sie dem Einsatz zu. Du wählst nur die Soldaten. |
| Warum werden manche Schiffe automatisch zugeteilt? | Deine Soldaten kommen ohne Schiffe nicht übers Meer. Die kleinste Zahl an Schiffen, die sie tragen kann, ist Pflicht, und darunter kannst du nicht gehen; auch Unterstützungseinheiten und Belagerungsmaschinen brauchen Platz an Bord. Liegen in deinem Hafen nicht genug freie Schiffe, lässt sich der Befehl nicht geben. |
| Wozu dienen zusätzliche Transportschiffe? | Damit ein Raubzug mehr Beute heimbringen kann. Zusätzliche Schiffe fahren leer los, und auf dem Rückweg steht ihr ganzer Laderaum für Beute bereit. Sie schaffen Platz, garantieren aber keine größere Beute. Zu einer Besetzung fahren keine zusätzlichen Schiffe mit. |
| Ich habe viele Schiffe geschickt – warum kamen nicht alle voll zurück? | Die Beute hängt davon ab, was die Stadt hat, nicht von deinen Schiffen: Gibt es im Ziel nicht so viele plünderbare Rohstoffe, so viel Gold oder so viele Zivilisten, bleiben die Laderäume leer. Dazu kommen der Lagerschutz und die eigenen Grenzen für Gold und Gefangene. |
| Kann ich mehr Beute tragen, wenn ich Soldaten verliere? | Auf den Schiffen ja: Auf dem Rückweg gehen zuerst die Überlebenden an Bord, und der Platz, den die Gefallenen auf dem Hinweg belegt haben, wird für Beute frei. Einen Teil der Beute tragen die Soldaten aber selbst, und ein Gefallener trägt seinen Teil nicht mehr. Was schwerer wiegt, hängt von deinem Heer ab. |
| Was passiert mit meinen zusätzlichen Schiffen, wenn der Raubzug scheitert? | Sie gehen nicht unter: Sie kehren mit den Soldaten leer zurück und sind erst wieder frei im Hafen, wenn sie zu Hause angekommen sind. Genauso ist es, wenn du die weiße Fahne hisst. |
| Ich habe den Raubzug gewonnen – warum kommt mein Heer nicht sofort zurück? | Ist dein Heer übers Meer gezogen, verlädt es Beute und Überlebende zuerst an der feindlichen Küste auf die Schiffe. Im Bereich Heer steht dann „Verlädt Beute“, mit einem Countdown bis zum Auslaufen; je mehr Beute und Soldaten, desto länger dauert es. Bei einem Raubzug auf derselben Insel gibt es diese Wartezeit nicht. |
| Kommt mein Raubzug schneller zurück, wenn der Hafen des Gegners groß ist? | Nein. Die Beute verladen deine eigenen Schiffe, und das Tempo bestimmt dein eigener Kriegshafen – so, wie er am Tag des Aufbruchs war. Der Hafen des Gegners beschleunigt nichts und bremst nichts. |
| Kann ich mein Besatzungsheer in eine andere Schlacht schicken? | Nicht über den Bereich Heer: Das Heer, das eine Stadt hält, ist gebunden, erscheint nicht als frei und kann an keiner anderen Schlacht teilnehmen. Die gehaltene Stadt ist aber ein vorgeschobener Stützpunkt: Mit „Vom Stützpunkt plündern“ im Fenster der Zielstadt kannst du einen Trupp aus der Garnison zum Plündern oder Besetzen schicken. Um das Heer ganz freizubekommen, beendest du die Besetzung. Besetzung |
| Meine Stadt ist besetzt – habe ich sie verloren? | Nein. Die Stadt gehört dir: Gebäude, Forschung und Name bleiben bei dir. Du verwaltest sie weiter, produzierst, bildest Soldaten aus und schickst und empfängst Rohstoffe. Solange die Besetzung dauert, kannst du aus dieser Stadt kein Heer ausschicken und deine Truppen nach der Kapitulation nicht einsetzen, und der Rohstoffverkehr der Stadt ist durch das zivile Transportkontingent begrenzt. |
| Kann ich den Besatzer mit Waffengewalt vertreiben? | Ja, auf zwei Wegen. Beim Aufstand rufst du die freien Truppen in der Stadt zum Aufstand; der Befehl steht bei der Anzeige „Besetzt“ in deiner Stadt. Beim Entsatz schickst du ein Heer aus einer anderen deiner Städte; auch Spieler aus deinem Bündnis und Spieler mit einem Freundschaftsabkommen mit dir dürfen einen schicken. Beide Schlachten werden gegen die Besatzungstruppe geführt, die die Stadt hält, und ein Sieg beendet die Besetzung. Besetzung |
| Warum schmilzt mein Gold, sobald mein Heer aufbricht? | Ein Soldat fern der Heimat kostet mehr. Ein Heer im Einsatz zahlt mehr Unterhalt als eines zu Hause, und ein Heer, das eine Stadt besetzt hält, zahlt am meisten. Unterhalt des Heeres |
| Die Schlacht ist vorbei – warum ist der Unterhalt noch so hoch? | Das Heer ist noch unterwegs. Der Unterhalt sinkt auf den normalen Satz, wenn das Heer zu Hause ankommt, nicht wenn die Schlacht endet. Auch das Ende einer Besetzung senkt ihn um eine Stufe, doch bis das Heer daheim ist, zahlt es den Satz für den Einsatz. |
| Verliere ich Soldaten, wenn ich den Unterhalt nicht bezahlen kann? | Einen Teil, aber niemand stirbt. Ist dein Gold aufgebraucht, verlässt in festen Abständen ein kleiner Teil deiner Soldaten zu Hause die Reihen und wird zu gewöhnlichen Bürgern: Sie bleiben in der Stadt und zahlen Steuern. Soldaten, die eine besetzte Stadt halten, desertieren ebenso; ein Heer unterwegs und Soldaten in einer Schlacht desertieren nicht. Sobald deine Kasse ausgeglichen ist, hört die Desertion auf. |
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
