Spionage
So erfährst du, was in der Stadt eines anderen Spielers steckt, bevor du sie angreifst.
Wo Spione leben
Spione werden im Versteck ausgebildet und wohnen dort. Seine Stufe bestimmt, wie viele es halten kann; Spione zu Hause, im Einsatz und in Ausbildung zählen alle zu dieser Grenze. Ist das Versteck voll, kannst du keinen weiteren Spion ausbilden; zuerst baust du das Versteck aus.
Baust du das Versteck zurück oder reißt es ab, verlassen die Spione, für die kein Platz mehr ist, den Dienst und werden wieder unbeschäftigte Bürger. Wie viele es sind, sagt dir das Fenster vorher. Sind diese Spione im Einsatz oder in Ausbildung, lässt sich das Versteck nicht zurückbauen.
Einsätze
| Einsatz | Was er sich ansieht |
|---|---|
| Stadt beobachten | Wie viele Menschen dort leben und wie weit die Verwaltung gediehen ist. |
| Lager ausspähen | Die Rohstoffe im Lagerhaus. Gold und Wissen zählen hier nicht. |
| Garnison auskundschaften | Die Soldaten, die in der Stadt stehen: ihre eigenen, Truppen, die ihr von Verbündeten oder aus anderen Städten ihres Besitzers zu Hilfe gekommen sind, und ein Besatzer, falls es einen gibt. Spione, Schiffe und die Heere der Stadt, die anderswo sind, zählen nicht. |
| Befestigungen prüfen | Ob es eine Mauer gibt und, wenn ja, welche Stufe sie hat. |
| Bauten erkunden | Wofür die Stadt gebaut ist: ihre Gebäude außer der Verwaltung und der Mauer. |
| Schatzkammer ausspähen | Das Gold des Spielers, zusammen mit dem, was in seinen Kaufaufträgen auf dem Markt wartet: Ein Raubzug erreicht auch das. Die Schatzkammer ist die gemeinsame Kasse all seiner Städte; welche Stadt du auch ausspähst, du siehst dieselbe Zahl. |
| Forschung erkunden | Das angesammelte Wissen des Spielers und wie viele Technologien er kennt. Welche, wird nicht verraten. |
| Ausbildung beobachten | Die Truppen, die die Werkstätten der Stadt gerade ausbilden, ohne Spione: das Heer, das noch nicht in der Garnison steht. |
Was über den Ausgang entscheidet
Kein Würfel entscheidet. Auf der einen Seite stehen die Spione, die du schickst, und die Stufe deines eigenen Verstecks; auf der anderen die Spione, die im Ziel zu Hause warten, das Versteck des Ziels und die Schwierigkeit des Einsatzes. Dieselbe Lage ergibt immer dasselbe Ergebnis, und ein Spion mehr kann es nur verbessern.
Deine Seite wird gezählt, wenn du die Spione losschickst, die des Ziels, wenn die Spione dort ihre Arbeit beendet haben. Baust du dein Versteck aus, während sie unterwegs sind, stärkt das einen laufenden Einsatz nicht.
In Zahlen
| Stufe des Verstecks | Platz für Spione | Beitrag zur Mission | Beitrag zur Abwehr | Höchste Stärke aus einer Stadt | Abwehr bei vollem Haus |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 | 11 | 11 |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 22 | 22 |
| 3 | 3 | 3 | 6 | 33 | 33 |
| 4 | 4 | 4 | 8 | 44 | 44 |
| 5 | 5 | 5 | 10 | 55 | 55 |
| 6 | 6 | 6 | 12 | 66 | 66 |
| 7 | 7 | 7 | 14 | 77 | 77 |
| 8 | 8 | 8 | 16 | 88 | 88 |
| 9 | 9 | 9 | 18 | 99 | 99 |
| 10 | 10 | 10 | 20 | 110 | 110 |
| 11 | 11 | 11 | 22 | 121 | 121 |
| 12 | 12 | 12 | 24 | 132 | 132 |
| 13 | 13 | 13 | 26 | 143 | 143 |
| 14 | 14 | 14 | 28 | 154 | 154 |
| 15 | 15 | 15 | 30 | 165 | 165 |
| 16 | 16 | 16 | 32 | 176 | 176 |
| 17 | 17 | 17 | 34 | 187 | 187 |
| 18 | 18 | 18 | 36 | 198 | 198 |
| 19 | 19 | 19 | 38 | 209 | 209 |
| 20 | 20 | 20 | 40 | 220 | 220 |
| 21 | 21 | 21 | 42 | 231 | 231 |
| 22 | 22 | 22 | 44 | 242 | 242 |
| 23 | 23 | 23 | 46 | 253 | 253 |
| 24 | 24 | 24 | 48 | 264 | 264 |
| 25 | 25 | 25 | 50 | 275 | 275 |
| 26 | 26 | 26 | 52 | 286 | 286 |
| 27 | 27 | 27 | 54 | 297 | 297 |
| 28 | 28 | 28 | 56 | 308 | 308 |
| 29 | 29 | 29 | 58 | 319 | 319 |
| 30 | 30 | 30 | 60 | 330 | 330 |
| Jeder ausgesandte Spion | 10 | ||||
| Jeder Spion, der zu Hause wartet | 9 | ||||
| Mission | Schwierigkeit |
|---|---|
| Stadt beobachten | 0 |
| Lager ausspähen | 8 |
| Garnison auskundschaften | 16 |
| Befestigungen prüfen | 12 |
| Bauten erkunden | 10 |
| Schatzkammer ausspähen | 14 |
| Forschung erkunden | 10 |
| Ausbildung beobachten | 12 |
| Abstand | Ergebnis |
|---|---|
| ≥ +30 | Genau gezählt |
| ≥ +12 | Ein guter Einblick |
| ≥ 0 | Ein grober Eindruck |
| < 0 | Nichts erfahren |
| ≤ −20 | Wird bemerkt; gefasster Anteil: 50 % |
| ≤ −40 | Wird bemerkt; gefasster Anteil: 100 % |
Der Abstand ist, was von der ausgesandten Stärke bleibt, wenn man die Abwehr des Ziels und die Schwierigkeit der Mission abzieht. Die ausgesandte Stärke sind deine Spione plus der Beitrag deines eigenen Verstecks; die Abwehr des Ziels sind die Spione, die dort zu Hause warten, plus der Beitrag seines Verstecks. Eine Stadt kann höchstens so viele Spione aussenden, wie ihr Versteck Platz hat. Deshalb stellen die letzten beiden Spalten zwei Verstecke derselben Stufe nebeneinander: die höchste Stärke, die eine Stadt aussenden kann, und die Abwehr einer Stadt, deren Spione alle zu Hause sind.
Was im Bericht steht
| Ergebnis | Was im Bericht steht |
|---|---|
| Genau gezählt | Die Zahlen selbst. |
| Ein guter Einblick | Gerundete Zahlen mit „etwa“ davor. Eine Zahl, die das Runden nicht ändert, steht so da, wie sie ist. |
| Ein grober Eindruck | Statt einer Zahl ein Wort wie „wenig“, „eine ordentliche Menge“ oder „sehr viel“; bei Gebäuden nur, welche Art von Gebäuden dort steht. |
| Nichts erfahren | Nichts. |
Bemerkt werden und Spione verlieren
Ein Versuch, der schlecht läuft, wird bemerkt. Das Ziel sieht unter „Ereignisse“ und im Bereich Spionage auf dem Reiter Spionage gegen dich, dass sich jemand seine Stadt angesehen hat, erfährt aber nicht, wer die Spione geschickt hat. Du liest in deinem Bericht, dass du bemerkt wurdest. Bericht, Warnung und der Verlust gefasster Spione kommen in dem Augenblick, in dem der Einsatz endet.
Läuft ein Versuch sehr schlecht, wird ein Teil der Spione gefasst, läuft er noch schlechter, alle. Ein gefasster Spion kommt nicht zurück und fehlt der Bevölkerung deiner Stadt; die übrigen kehren heim. Ein gelungener Einsatz hinterlässt keine Spur.
Bevor du sie schickst
Spione werden aus dem Fenster der Zielstadt geschickt: Klick auf der Insel auf die Stadt und tippe auf Spion schicken; das Versteck listet keine Ziele. Im Fenster wählst du zuerst, aus welcher deiner Städte die Spione aufbrechen: Die Liste beginnt mit einer Stadt mit Versteck, und wählst du eine Stadt ohne, sagt das Fenster es dir. Bevor die Spione aufbrechen, zeigt das Fenster, wie lange Hinweg, Einsatz und Rückweg dauern, wann der Bericht kommt, wann die Spione wieder daheim sind und was sich der Einsatz ansieht. Wie gut er ausgeht, sagt es nicht: Das hängt davon ab, wie viele Spione am Ziel warten, und diese Zahl ist verborgen. Sind sie aufgebrochen, verfolgst du sie auf dem Hin- und Rückweg unter Unterwegs in der oberen Leiste.
Eine Stadt, die du schon einmal ausgespäht hast, kannst du auch aus dem Bereich Spionage erneut ausspähen lassen: Öffne den Bericht und tippe auf Erneut ausspähen. Dasselbe Fenster öffnet sich mit demselben Einsatz, den du noch ändern kannst. Die Spione brechen aus der Stadt auf, in der du gerade bist, außer du wählst im Fenster unter Von eine andere. Hat diese Stadt kein Versteck oder wartet dort kein Spion, fehlt die Schaltfläche, und unter dem Bericht steht, warum.
Wen du nicht ausspähen kannst
| Ziel oder Lage | Was geschieht |
|---|---|
| Deine eigene Stadt | Keine Spione; was in deinen Städten steckt, weißt du ohnehin. |
| Ein Spieler aus deinem Bündnis | Keine Spione. Tritt das Ziel deinem Bündnis bei, während die Spione unterwegs sind, findet der Einsatz nicht statt, und sie kehren heim, ohne etwas gesehen zu haben. |
| Ein Spieler unter Anfängerschutz | Keine Spione, solange der Schutz dauert. |
| Ein Spieler im Urlaub | Keine Spione. Geht das Ziel in den Urlaub, während die Spione unterwegs sind, findet der Einsatz nicht statt, und sie kehren heim. |
| Anarchie | Solange sie herrscht, kannst du keine Spione schicken. |
Der Bericht
Jeder Bericht ist ein vergangener Augenblick: Er sagt, was da war, als die Spione hinsahen, und wird nie aktualisiert. Ein Bericht entsteht, wenn die Spione ihre Arbeit im Ziel beendet haben, nicht schon bei der Ankunft: Solange die Wegeliste „im Einsatz“ zeigt, gibt es noch keinen Bericht. Oben stehen Datum und Uhrzeit, zu der die Spione hinsahen; von allem, was danach geschah, weiß er nichts.
Ein Bericht sagt auch, wie viele Spione losgingen, wie viele gefasst wurden und ob du bemerkt wurdest. Ein gelungener, aber leerer Bericht sagt ebenfalls etwas: Dort, wo du nachgesehen hast, war nichts. Hat der Einsatz nie stattgefunden, sagt der Bericht, warum.
Der Bereich Spionage
Die Leiste Laufende Einsätze oben zeigt die Spione, die aus irgendeiner deiner Städte aufgebrochen sind: von welcher Stadt zu welcher, mit welchem Einsatz, ob sie unterwegs zum Ziel, im Einsatz oder auf dem Heimweg sind und wie lange dieser Abschnitt noch dauert. Die Abschnitte heißen genau wie in der Wegeliste. Rechts in der Leiste steht, mit dem Namen der Stadt davor, wie viele Spione in deiner aktuellen Stadt warten und wie viele Plätze im Versteck belegt sind.
Darunter liegen drei Reiter: deine eigenen Berichte (Meine Berichte), die von deinem Bündnis geteilten (Aus dem Bündnis) und die Versuche gegen deine Städte (Spionage gegen dich). Der Bereich zeigt alle deine Städte auf einmal. Die Berichte sind nach Tagen gruppiert, und über jedem steht die Stadt, aus der die Spione kamen, und die Stadt, die sie sich angesehen haben („Kythira → Zoar Polis“); bei den Berichten aus dem Bündnis ebenso, denn Städtenamen und Inseln sind ohnehin öffentlich. Du suchst nach Stadt, Spieler oder Insel, die absendende Stadt eingeschlossen, und filterst mit Mit Ergebnis oder Ohne Ergebnis. Tippst du auf einen Bericht, öffnet er sich vollständig daneben: was gesehen wurde, Abschnitt für Abschnitt, wie viele Spione losgingen, wann sie hinsahen, der Besitzer der Stadt und sein Bündnis. Hat die Stadt den Besitzer gewechselt, nennt der Bericht weiter den alten Besitzer, verlinkt ihn aber nicht mehr. Auf dem Handy öffnet sich der Bericht anstelle der Liste; mit Berichte kommst du zurück.
Mit dem Bündnis teilen
Bist du in einem Bündnis, kannst du deine eigenen Berichte, die etwas gebracht haben, mit ihm teilen. Ein geteilter Bericht erscheint bei den Mitgliedern im Bereich Spionage unter deinem Namen, genau so, wie er geschrieben wurde. Du kannst das Teilen jederzeit zurücknehmen; einen Bericht, den jemand anderes geteilt hat, kannst du nicht weiterteilen.
Wer das Bündnis verlässt, sieht die mit ihm geteilten Berichte nicht mehr. Die Berichte, die er geteilt hat, bleiben beim Bündnis, bis er sie zurücknimmt.
Spione zu Hause
Spione, die zu Hause bleiben, schützen deine Stadt: Sie erschweren feindlichen Spionen die Arbeit. Auch das Versteck selbst trägt mit jeder Stufe mehr zu diesem Schutz bei. Ein Spion im Einsatz schützt nichts; schickst du alle los, siehst du viel, aber deine Stadt steht offen, solange sie fort sind.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.

