Alle Gebäude einzeln

Wofür jedes Gebäude da ist, kurz gefasst. Die Info-Schaltfläche in den Produktionsfenstern zeigt dieselben Beschreibungen.

Rathaus

Das Herz deiner Stadt. Seine Stufe bestimmt, wie viele Bürger in der Stadt wohnen können; erreicht die Bevölkerung diese Obergrenze, wächst sie nicht weiter. Fast jedes Gebäude verlangt eine bestimmte Rathausstufe, deshalb ist es meist das erste, das du ausbaust. Mehr dazu: Rathaus und Taverne.

Lagerhaus

Bewahrt deine Rohstoffe auf: Alle teilen sich ein gemeinsames Lager, und das Lagerhaus bestimmt, wie viel hineinpasst; ist es voll, steigt kein Rohstoff mehr. Außerdem schützt es einen Teil des Bestands; an den geschützten Teil kommt kein Plünderer heran. Eine Stadt kann mehr als ein Lagerhaus haben. Mehr dazu: Lagerhaus.

Handelsposten

Verbindet deine Stadt mit dem Markt; hier kaufst und verkaufst du Rohstoffe. Seine Stufe bestimmt, wie weit deine Angebote reichen und wie weit entfernt die Angebote sein dürfen, die du siehst. Waren befördert er nicht selbst: Für Käufe in Übersee brauchst du einen Hafen und Transportschiffe. Mehr dazu: Handelsposten.

Kaserne

Hier wird dein gesamtes Landheer ausgebildet. Jede Einheit verlangt eine bestimmte Kasernenstufe, und die Stufe beschleunigt die Ausbildung. Auch in einer belagerten Stadt arbeitet sie: Ein Soldat, den du dort ausbildest, schließt sich in der nächsten Runde der Garnison an. Mehr dazu: Militärgebäude.

Akademie

Hier arbeiten die Gelehrten. Ihre Stufe bestimmt, wie viele Gelehrte du einsetzen kannst; Gelehrte erzeugen Wissen, und Wissen gibst du für Forschung aus. Verglichen mit einem Arbeiter ist ein Gelehrter ein teurer Bürger. Mehr dazu: Akademie.

Taverne

Ihre einzige Aufgabe ist es, deinen Bürgern Trauben aufzutischen; Trauben machen zufrieden, und Zufriedenheit lässt die Bevölkerung wachsen. Wie viel sie pro Stunde auftischt, legst du fest; jede Stufe erhöht die Trauben, die sie auftischen kann, und die Zufriedenheit, die sie bringt, wenn sie alle auftischt. Ein Druck darauf führt hinein; die Bewirtung stellst du in der Leiste unter dem Raum ein. Mehr dazu: Rathaus und Taverne.

Hafen

Steht auf dem Bauplatz des Handelshafens und baut die Transportgaleere; auf diesen Schiffen überqueren dein Heer und deine Rohstoffe das Meer. Seine Stufe beschleunigt den Schiffbau und bestimmt, wie schnell Lieferungen verladen werden. Ein hoher Hafen baut auch die Holkas. Mehr dazu: Militärgebäude.

Kriegshafen

Hier werden Kriegsschiffe gebaut; er steht auf dem Bauplatz des Kriegshafens. Ein Heer, das zu einer anderen Insel aufbricht, geht hier an Bord, deshalb kann eine Stadt ohne Kriegshafen kein Heer übers Meer schicken. Seine Stufe beschleunigt den Schiffbau und das Einschiffen. Mehr dazu: Militärgebäude.

Rüstkammer

Bildet keine Einheiten aus; sie verbessert Angriff und Verteidigung deiner Soldaten, Belagerungsmaschinen und Kriegsschiffe; Unterstützungseinheiten rüstet sie nicht aus. Die Verbesserung gehört dir: Du zahlst einmal, und sie gilt für die Heere all deiner Städte. Die Ausrüstung kann nicht höher stehen als die Rüstkammer. Bei der Verteidigung liefert sie außerdem Pfeile, Schleudersteine und Wurfspeere nach. Mehr dazu: Militärgebäude.

Belagerungswerkstatt

Hier entstehen Belagerungsmaschinen, der Ingenieur und der Lastkarren. Jede Maschine verlangt eine bestimmte Stufe der Werkstatt, und die Stufe beschleunigt den Bau. Wird deine Stadt belagert, liefert sie den Maschinen im Feld außerdem Steingeschosse nach. Mehr dazu: Militärgebäude.

Stadtmauer

Das einzige Verteidigungsbauwerk im Spiel; sie steht auf ihrem eigenen Bauplatz. Solange sie steht, kommt kein feindlicher Nahkämpfer an deine erste Reihe oder deine Schützenreihe heran, und deine Verteidiger bleiben in Deckung. Nur Belagerungsmaschinen können die Mauer zu Fall bringen. Mehr dazu: Stadtmauer.

Versteck

Hier werden Spione ausgebildet. Seine Stufe bestimmt, wie viele Spione du halten kannst, und es erschwert feindliche Unternehmungen gegen deine Stadt. Nur ein Spion verrät dir vor einem Angriff die Garnison, die Mauer und die Vorräte eines Feindes. Mehr dazu: Botschaft und Versteck.

Botschaft

Voraussetzung dafür, mit anderen Spielern Abkommen zu schließen und einem Bündnis anzugehören. Du errichtest sie in deinem ganzen Reich nur einmal. Ihre Stufe bestimmt, wie viele Abkommen du gleichzeitig haben kannst. Mehr dazu: Botschaft und Versteck.

Mouseion

Das Museum, das Kulturgüter aus den Städten anderer Spieler ausstellt. Jede Stufe ist ein Kulturabkommen mehr, und jedes Kulturgut aus einem Abkommen in Kraft bringt der Stadt Zufriedenheit. Mehr dazu: Das Mouseion und Kulturabkommen.

Badehaus

Bringt wachsenden Städten Zufriedenheit. Sein Ofen verbrennt jede Stunde Holz aus dem Lagerhaus; solange er brennt, gibt jede Stufe dem Volk etwas mehr Zufriedenheit, und fehlt Holz, sinkt auch die Zufriedenheit. Es deckt nicht, was das Volk von der Taverne erwartet, und beendet auch keine Hungersnot. Mehr dazu: Bedürfnisse und Aufstand.

Tempel

Hier dient deine Stadt einer Schutzgottheit; er steht auf seinem eigenen Bauplatz. Du wählst eine Gottheit und setzt unbeschäftigte Bürger als Priester ein; die Gottheit wirkt in dem Maß, in dem die Priesterplätze besetzt sind. Mehr dazu: Tempel und Denkmal.

Palast

Steht nur in deiner Hauptstadt und ist das Tor zur Ausdehnung: Seine Stufe bestimmt, wie viele Kolonien du gründen kannst. Auch die Staatsform deines Reiches wählst du hier. Die erste Stufe verlangt die Forschung Arbeitsteilung, die zweite Maße und Gewichte; die dritte Stufe und alle weiteren verlangen keine neue Forschung. Mehr dazu: Palast und Statthaltersitz.

Statthaltersitz

Steht nur in Kolonien. Um eine neue Kolonie zu gründen, braucht jede Kolonie, die du schon hast, einen ausreichend hohen Statthaltersitz; wer sich ausdehnen will, muss also alle Kolonien gemeinsam wachsen lassen. Mehr dazu: Palast und Statthaltersitz.

Denkmal

Das einzige Gebäude im Spiel mit nur einer Stufe; es steht auf seinem eigenen Sockel. Sobald es fertig ist, stellt das Spiel eines der Standarddenkmäler auf den Sockel, und es bringt deiner Stadt Zufriedenheit; die Ansicht kannst du später ändern. Mit Siegeln kannst du auch dein eigenes Denkmal entwerfen lassen. Mehr dazu: Tempel und Denkmal.

Fischerhütte

Steht in der Sandbucht im Südwesten der Stadt, auf einem Platz für sich; einen Landbauplatz kostet sie dich nicht. Ein Tipp darauf öffnet kein Fenster: Du gehst hinaus auf den Steg und wirfst die Angel aus. Was du behältst, kommt in den Eimer der Hütte, die Taverne tischt es auf und es bringt Zufriedenheit. Ihre Stufe vergrößert die Würfe, die sich ansammeln können, den Eimer und den Fisch, den die Taverne auftischen kann. Mehr dazu: Fischerei.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.