Bevölkerung und Zufriedenheit

Warum eine Stadt wächst, warum sie schrumpft und wofür die Trauben da sind.

Wohin es geht

ZufriedenheitWas passiert
HochDie Stadt wächst
NullDie Stadt bleibt, wie sie ist
NegativDie Stadt schrumpft

Woher die Zufriedenheit kommt

Das Zufriedenheitsfeld in der Stadtansicht führt jeden Posten einzeln auf. Die wichtigsten Quellen sind die feste Grundzufriedenheit der Stadt, die Bewirtung in der Taverne, der in der Taverne aufgetischte Fisch, das Denkmal auf dem Sockel, die Kulturgüter, die Kulturabkommen in Kraft ins Mouseion gebracht haben, und die Funde aus dem Meer (jedes zählt für die Stadt, in der es hängt, und lässt sich jederzeit in eine andere verlegen), die Staatsform und die Unruhe, die eine Stadt eine Weile durchmacht, nachdem sie ihre Schutzgottheit gewechselt hat.

Auch Gebäude und Forschungen können Zufriedenheit bringen; tun sie es, stehen sie mit eigenen Zeilen im selben Feld.

Eine Zeile kann auch negativ sein: Der Teil der erwarteten Annehmlichkeit, den die Taverne nicht deckt, wird als Zeile Bedürfnisse von der Zufriedenheit abgezogen (Bedürfnisse und Aufstand). Diese Lücke schließen die anderen Zeilen nicht; nur Trauben und Fisch tun es.

Wohnraum

Die Zufriedenheit bestimmt, wie schnell sich die Bevölkerung bewegt, der Wohnraum bestimmt ihre Obergrenze. Die Stadt hört dort auf zu wachsen, wo das Rathaus niemanden mehr unterbringen kann: Eine Stadt an ihrer Obergrenze wächst nicht. Wird das Rathaus zurückgebaut und sinkt die Grenze, zieht niemand weg; die Stadt wächst nur nicht mehr, bis sie wieder hineinpasst.

Die Bevölkerung ändert sich nicht fließend, sondern in regelmäßigen Schritten; deshalb springt die Zahl auf dem Bildschirm ab und zu.

Trauben

Die Taverne verbraucht pro Stunde so viele Trauben, wie du festlegst, und macht deine Bürger dafür zufriedener. Je großzügiger die Bewirtung, desto höher die Zufriedenheit – und desto schneller sind die Trauben weg. Je weiter du die Taverne ausbaust, desto großzügiger kann sie bewirten; sie hat keine letzte Stufe, und jede Stufe bringt mehr Zufriedenheit als die vorige.

Kurz bevor dir die Trauben ausgehen, warnt dich das Spiel, und sobald sie aufgebraucht sind, sagt es dir das: Beides landet unter der Glocke in den Ereignissen, und bist du Pro-Mitglied, kommt es auch als Benachrichtigung. Die Warnung sagt, wann die Trauben ausgehen, wie viele Trauben pro Stunde die Taverne dann noch auftischt und auf welchen Wert die Zufriedenheit sinkt. Beides kommt für ein Leerlaufen nur einmal; ist die Vorratskammer wieder so weit gefüllt, dass sie eine Weile reicht, wird das nächste Leerlaufen wieder gemeldet.

Was eine Bewirtung bringt, siehst du, bevor du sie festlegst: Bewegst du im Fenster der Taverne den Schieberegler, steht da, wann die Vorratskammer bei dieser Menge leer wäre und welche Zufriedenheit und welches Wachstum sie brächte.

Wenn die Bevölkerung schrumpft

In einer unzufriedenen Stadt können Bürger außerdem abwandern: In gewissen Abständen verlässt ein Anteil der unbeschäftigten Bürger die Stadt, die meisten lassen sich in anderen Städten der Insel nieder. Legt das hungernde Volk die Arbeit nieder, trifft dieser Anteil alle außer den Soldaten.

Deine Bürger verschwinden nicht – sie legen ihre Arbeit nieder. Kann die Stadt nicht mehr alle Arbeiter, Gelehrten und Priester tragen, die du eingesetzt hast, werden mit der schwindenden Menge einige entlassen: zuerst Gelehrte, dann Priester, zuletzt Arbeiter. Soldaten zählen nicht zur Bevölkerung, daher berührt sie das nie.

Was du verlierst, ist Produktion, keine Investition: Deine Gebäude, Forschungen und Einheiten bleiben alle, wo sie sind.

Die Bevölkerungsseite

Die Seite Bevölkerung im Menü zeigt die Menschen der gewählten Stadt auf einer Seite: wie viele Bürger sie hat, wo jeder von ihnen gezählt wird, wie viel Wohnraum noch frei ist und wie zufrieden die Stadt ist. Die große Zahl oben ist das Wachstum der Stadt pro Stunde; darunter steht, wie viel Platz noch frei ist.

Die Gruppen der Bürger

GruppeWer
UnbeschäftigtBürger ohne Arbeit. Nur sie zahlen Steuern.
ArbeiterWer an den Vorkommen der Insel arbeitet.
GelehrteWer in der Akademie arbeitet; daneben steht, wie viele Gelehrte die Akademie aufnehmen kann.
PriesterWer im Tempel dient. Eine Stadt ohne Priester hat diese Zeile nicht.

Soldaten zählen nicht zur Bevölkerung

Soldaten, Schiffsbesatzungen und Spione zählen nicht zur Bevölkerung. Sobald du eine Einheit in Auftrag gibst, verlassen die Bürger, die sie braucht, die Stadt; brichst du den Auftrag ab, kommen die noch nicht Ausgebildeten als unbeschäftigte Bürger zurück. Ein Soldat, den du entlässt oder der desertiert, weil sein Sold ausbleibt, kehrt ebenfalls als unbeschäftigter Bürger heim. Ein im Kampf gefallener Soldat oder ein gefangener Spion bringt niemanden zurück.

Wohnraum, Zufriedenheit und Schutz

Die Zeile Wohnraum zeigt, wie viele noch Platz finden; ist der Wohnraum voll, stoppt das Wachstum, und der Link daneben öffnet das Rathaus. Unter Zufriedenheit und Wachstum stehen, wie viele Trauben die Taverne pro Stunde auftischt, die Zufriedenheit und das Wachstum pro Stunde; ist die Stadt unzufrieden, wird das Wachstum negativ und rot geschrieben. Läuft dein Anfängerschutz noch oder ist er vorbei, steht auch das ganz unten auf der Seite. Der Abschnitt Gold zeigt, was die Stadt der Schatzkammer pro Stunde einbringt oder kostet: Steuern, Löhne und Unterhalt des Militärs, darunter das Netto der Schatzkammer pro Stunde mit all deinen Städten zusammen. Ein Wert im Minus ist rot.

Pro: alle Städte in einer Tabelle

Bist du Pro-Mitglied, öffnet sich der Bildschirm Bevölkerung mit der Ansicht Alle Städte: Alle deine Städte stehen untereinander in einer Tabelle. Oben stehen die Summen: Bürger, Unbeschäftigte, Wachstum pro Stunde und Gold. Jede Zeile zeigt die Bürger einer Stadt nach Aufgaben aufgeteilt in einem Balken, den Wohnraum in einem zweiten Balken, dann Zufriedenheit, Wachstum pro Stunde und Gold. Steht das Wachstum einer Stadt still, weil der Wohnraum voll ist, steht in der Zeile statt einer Rate steht still. Die Farben des Balkens werden einmal unter der Tabelle erklärt.

Städte, die deine Aufmerksamkeit brauchen, rücken an den Anfang der Tabelle, und der Kasten Hier musst du hinsehen darüber nennt den Grund: ein Aufstand, Bürger, die bald abwandern, eine Stadt, die unzufrieden ist und schrumpft, oder eine ohne Platz. Davon abgesehen steht die Stadt, in der du gerade bist, an erster Stelle. Ein Klick auf die Zeile einer Stadt wählt diese Stadt aus, und der Bildschirm wechselt wie oben beschrieben zu Diese Stadt; zu Alle Städte kommst du jederzeit zurück, und die zuletzt gewählte Ansicht merkt sich dein Browser. Ohne Pro ist der Bildschirm Bevölkerung immer die Seite der Stadt, in der du gerade bist; der Schalter ist auch bei dir zu sehen, aber Alle Städte führt dich zur Pro-Seite. Jede Zahl der Tabelle ist die von der Seite der jeweiligen Stadt; Pro zeigt sie nur gemeinsam und verschafft dir im Spiel keinen Vorteil.

Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.