Schwertkämpfer

- Angriff
- 80
- Verteidigung
- 60
- Reihe
- Flanke
- Bürger
- 1
- Gebäude
- Kaserne Stufe 8
- Forschung
- —
Die eigenen Werte der Einheit. Im Kampf können deine Ausrüstung aus der Rüstkammer, deine Forschung, deine Schutzgottheit und deine Staatsform sie erhöhen.
Flankeninfanterie mit kurzem Schwert, kleinem Rundschild und leichter Rüstung: flink und angriffslustig, zäher als der Peltast, aber längst nicht so standfest wie der Hoplit. Er greift zuerst die gegnerische Flanke an und kommt an ihr nicht vorbei, solange sie steht; ist sie gefallen, stößt er zur Schützenreihe und zu den Maschinen vor und erst danach zur ersten Reihe, gegen die er wenig ausrichtet. Langsamer als die Reiterei und ein schwächerer Räuber der hinteren Reihen. In der ersten Reihe steht er nie.
Die Zahlen stammen direkt aus den Spieldaten. Wird das Spielgleichgewicht nachjustiert, können sich einzelne Werte ändern; die Regeln selbst gelten so, wie sie hier stehen.
